
较大的咸鱼
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本期话题PK:伤害数字这么炸,你觉得有必要简化吗
韩服90史诗开放以后,越来越多的土豪伤害进一步飞跃。
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开门见山,我觉得DNF里的数字太冗杂了,并不能很直观的看到自己的输出。
随着DNF平衡体系日渐完善,DNF玩家的输出越来越高了,为什么说平衡会越来越高呢,因为玩家非常忌讳削弱,而韩方又没有能力通过几次大刀阔斧的改版直接达到较好的平衡性,所以NX干脆就加强弱的职业,原地踏步的职业就相当于变相削弱了。反复N次以后,又加上韩服开90版本装备更加日天,以前只有作死神豪才能打出99999999的情况变成了打不出8个9就是不合格的C的情况。
其二,国服的白字也是非常多的,本身特色白字宠物装备和白字宠物就多了俩白字,称号又加,天知道以后会不会有光环时装加白字的。某些脱手技能和高频率技能多的职业经常就会出现满屏幕数字,自己也分不清哪个技能打出了多少伤害。
其三,韩服现在是可以开启血量百分比显示的,纵然这样,raid卢克有6000条血,还会续命复活,玩家也很难直观看明白。
对此,关于DNF数字爆炸问题你又是怎么看的呢?
甲方:挺好,8个9我看着爽
乙方:不好,数字太多我看不清
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点击此处去论坛拿CDKEY>>你觉得现在的伤害数字需要简化吗?
1数字基数过大
虽然可能有人喜欢大伤害数字,但咸鱼这里还是要吐槽下数字系统,如果是以前的60版本,你新建的角色可能只会打出个位数的伤害,然而现在的小号往往1级就拿上了租赁装备,打出4位数很简单,起点就已经过千了,而1级到满级,玩家输出伤害又会增加少说百倍,更不要说神装了。
看看下面这位玩家的伤害,同样是8个9可能是1E,也可能是10E,冲击感是有了,区分度却低了。
而同样由于多次改版,角色攻击频率越来越高,白字越来越多,国服更是几乎人人都有白字宠物和白字宠物装备,白字称号也会来分一杯羹。下面是一名韩服弹药玩家的输出演示,我只想说在国服数字只会更多。
2增长幅度爆炸
依稀记得60版本的时候,我们打一只紫色血条的怪物都会觉得BOSS血厚,而后来异界BOSS100多条血更是让人感觉不可思议,到了安徒恩版本,大家似乎逐渐接受几百条血的设定了,然而卢克RAID模式的BOSS足有6800条血,而且把他打残以后,他还会满血春哥一次,也就是说他实际上有超过一万条的血量!玩家一个技能下去也是几百条,那么我们还能分清自己到底打了多少血,BOSS具体有多少血吗?
在前文所说的玩家伤害本身就有很高的数字起点基础上,装备的增幅率更是可怕,可能正在刷安徒恩的国服玩家觉得十几亿就已经很多了,但在90级的土豪面前,用8个9去衡量他们的输出是不是有点侮辱他们了?给大家看看韩服一名武极主播的图,他N个号强撸深渊做出了90史诗,在带奶的情况下修炼场仅一个大脚就打出了183亿的血量,到了国服,又会有多少土豪邪魅一笑,挑战500亿呢?
其实,数字过于庞大这个问题已经是很多老网游的通病了,就连号称网游界传奇的魔兽世界也不能免俗,85级玩家的秒伤普遍几万,90级几十万,暴雪不得不在100级版本重新压缩数据,把玩家的秒伤控制回6位数内,然而到了最近的110版本,数据又再一次爆炸了,看一下目前属性图,大家多多少少会明白。
DNF以及其它网游属性爆炸也是必然的,因为如果开放新版本,旧装备就必然会被淘汰,新装备一定要有更高的属性才能吸引玩家,否则试想一下,真野猪套穿到现在,大家都不刷新装备也不充钱,游戏早就黄了(笑)。只是希望策划在数据方面进行优化,毕竟玩家体验也是很重要的一环。
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