skill['3'][0] = new skill_put('3','缓慢愈合','1','1','0','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 10秒 指令： ↓ + Space ','使用次数：5/5 持续时间 20秒 HP总恢复量 30 有效范围：直径900px','MP 10  使一定范围内的1名队员缓慢恢复HP，效果持续一定时间。');
skill['3'][1] = new skill_put('3','缓慢愈合','2','3','20','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 10秒 指令： ↓ + Space ','使用次数：5/5 持续时间 20秒 HP总恢复量 51 有效范围：直径900px','MP 11  使一定范围内的1名队员缓慢恢复HP，效果持续一定时间。');
skill['3'][2] = new skill_put('3','缓慢愈合','3','5','20','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 10秒 指令： ↓ + Space ','使用次数：5/5 持续时间 20秒 HP总恢复量 73 有效范围：直径900px','MP 13  使一定范围内的1名队员缓慢恢复HP，效果持续一定时间。');
skill['3'][3] = new skill_put('3','缓慢愈合','4','7','20','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 10秒 指令： ↓ + Space ','使用次数：5/5 持续时间 20秒 HP总恢复量 96 有效范围：直径900px','MP 15  使一定范围内的1名队员缓慢恢复HP，效果持续一定时间。');
skill['3'][4] = new skill_put('3','缓慢愈合','5','9','20','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 10秒 指令： ↓ + Space ','使用次数：5/5 持续时间 20秒 HP总恢复量 120 有效范围：直径900px','MP 16  使一定范围内的1名队员缓慢恢复HP，效果持续一定时间。');
skill['3'][5] = new skill_put('3','缓慢愈合','6','11','20','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 10秒 指令： ↓ + Space ','使用次数：5/5 持续时间 20秒 HP总恢复量 145 有效范围：直径900px','MP 18  使一定范围内的1名队员缓慢恢复HP，效果持续一定时间。');
skill['3'][6] = new skill_put('3','缓慢愈合','7','13','20','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 10秒 指令： ↓ + Space ','使用次数：5/5 持续时间 20秒 HP总恢复量 171 有效范围：直径900px','MP 20  使一定范围内的1名队员缓慢恢复HP，效果持续一定时间。');
skill['3'][7] = new skill_put('3','缓慢愈合','8','15','20','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 10秒 指令： ↓ + Space ','使用次数：5/5 持续时间 20秒 HP总恢复量 198 有效范围：直径900px','MP 22  使一定范围内的1名队员缓慢恢复HP，效果持续一定时间。');
skill['3'][8] = new skill_put('3','缓慢愈合','9','17','20','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 10秒 指令： ↓ + Space ','使用次数：5/5 持续时间 20秒 HP总恢复量 226 有效范围：直径900px','MP 23  使一定范围内的1名队员缓慢恢复HP，效果持续一定时间。');
skill['3'][9] = new skill_put('3','缓慢愈合','10','19','20','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 10秒 指令： ↓ + Space ','使用次数：5/5 持续时间 20秒 HP总恢复量 225 有效范围：直径900px','MP 25  使一定范围内的1名队员缓慢恢复HP，效果持续一定时间。');
skill['3'][10] = new skill_put('31','缓慢愈合','11','21','20','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 10秒 指令： ↓ + Space ','使用次数：5/5 持续时间 20秒 HP总恢复量 285 有效范围：直径900px','MP 27  使一定范围内的1名队员缓慢恢复HP，效果持续一定时间。');
skill['3'][11] = new skill_put('31','缓慢愈合','12','23','20','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 10秒 指令： ↓ + Space ','使用次数：5/5 持续时间 20秒 HP总恢复量 316 有效范围：直径900px','MP 28  使一定范围内的1名队员缓慢恢复HP，效果持续一定时间。');
skill['3'][12] = new skill_put('31','缓慢愈合','13','25','20','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 10秒 指令： ↓ + Space ','使用次数：5/5 持续时间 20秒 HP总恢复量 348 有效范围：直径900px','MP 30  使一定范围内的1名队员缓慢恢复HP，效果持续一定时间。');
skill['3'][13] = new skill_put('31','缓慢愈合','14','27','20','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 10秒 指令： ↓ + Space ','使用次数：5/5 持续时间 20秒 HP总恢复量 381 有效范围：直径900px','MP 32  使一定范围内的1名队员缓慢恢复HP，效果持续一定时间。');
skill['3'][14] = new skill_put('31','缓慢愈合','15','29','20','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 10秒 指令： ↓ + Space ','使用次数：5/5 持续时间 20秒 HP总恢复量 415 有效范围：直径900px','MP 34  使一定范围内的1名队员缓慢恢复HP，效果持续一定时间。');
skill['3'][15] = new skill_put('31','缓慢愈合','16','31','20','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 10秒 指令： ↓ + Space ','使用次数：5/5 持续时间 20秒 HP总恢复量 450 有效范围：直径900px','MP 35  使一定范围内的1名队员缓慢恢复HP，效果持续一定时间。');
skill['3'][16] = new skill_put('31','缓慢愈合','17','33','20','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 10秒 指令： ↓ + Space ','使用次数：5/5 持续时间 20秒 HP总恢复量 486 有效范围：直径900px','MP 37  使一定范围内的1名队员缓慢恢复HP，效果持续一定时间。');
skill['3'][17] = new skill_put('31','缓慢愈合','18','35','20','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 10秒 指令： ↓ + Space ','使用次数：5/5 持续时间 20秒 HP总恢复量 523 有效范围：直径900px','MP 39  使一定范围内的1名队员缓慢恢复HP，效果持续一定时间。');
skill['3'][18] = new skill_put('31','缓慢愈合','19','37','20','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 10秒 指令： ↓ + Space ','使用次数：5/5 持续时间 20秒 HP总恢复量 561 有效范围：直径900px','MP 41  使一定范围内的1名队员缓慢恢复HP，效果持续一定时间。');
skill['3'][19] = new skill_put('31','缓慢愈合','20','39','20','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 10秒 指令： ↓ + Space ','使用次数：5/5 持续时间 20秒 HP总恢复量 600 有效范围：直径900px','MP 42  使一定范围内的1名队员缓慢恢复HP，效果持续一定时间。');
skill['3'][20] = new skill_put('3','武器祝福','1','5','25','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： →→ + Space','有效范围：直径900px 持续时间： 60秒 增加武器物攻： 16 增加命中率： 1%','MP 20  使一定范围内的1名队员增加武器物攻和命中率，效果持续一段时间。');
skill['3'][21] = new skill_put('3','武器祝福','2','8','25','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： →→ + Space','有效范围：直径900px 持续时间： 60秒 增加武器物攻： 25 增加命中率： 2%','MP 23  使一定范围内的1名队员增加武器物攻和命中率，效果持续一段时间。');
skill['3'][22] = new skill_put('3','武器祝福','3','11','25','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： →→ + Space','有效范围：直径900px 持续时间： 60秒 增加武器物攻： 37 增加命中率： 3%','MP 29  使一定范围内的1名队员增加武器物攻和命中率，效果持续一段时间。');
skill['3'][23] = new skill_put('3','武器祝福','4','14','25','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： →→ + Space','有效范围：直径900px 持续时间： 60秒 增加武器物攻： 50 增加命中率： 4%','MP 20  使一定范围内的1名队员增加武器物攻和命中率，效果持续一段时间。');
skill['3'][24] = new skill_put('3','武器祝福','5','17','25','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： →→ + Space','有效范围：直径900px 持续时间： 60秒 增加武器物攻： 64 增加命中率： 5%','MP 32  使一定范围内的1名队员增加武器物攻和命中率，效果持续一段时间。');
skill['3'][25] = new skill_put('31','武器祝福','6','20','25','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： →→ + Space','有效范围：直径900px 持续时间： 60秒 增加武器物攻： 80 增加命中率： 6%','MP 35  使一定范围内的1名队员增加武器物攻和命中率，效果持续一段时间。');
skill['3'][26] = new skill_put('31','武器祝福','7','23','25','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： →→ + Space','有效范围：直径900px 持续时间： 60秒 增加武器物攻： 98 增加命中率： 7%','MP 38  使一定范围内的1名队员增加武器物攻和命中率，效果持续一段时间。');
skill['3'][27] = new skill_put('31','武器祝福','8','26','25','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： →→ + Space','有效范围：直径900px 持续时间： 60秒 增加武器物攻： 117 增加命中率： 8%','MP 42  使一定范围内的1名队员增加武器物攻和命中率，效果持续一段时间。');
skill['3'][28] = new skill_put('31','武器祝福','9','29','25','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： →→ + Space','有效范围：直径900px 持续时间： 60秒 增加武器物攻： 138 增加命中率： 9%','MP 45  使一定范围内的1名队员增加武器物攻和命中率，效果持续一段时间。');
skill['3'][29] = new skill_put('31','武器祝福','10','32','25','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： →→ + Space','有效范围：直径900px 持续时间： 60秒 增加武器物攻： 161 增加命中率： 10%','MP 48  使一定范围内的1名队员增加武器物攻和命中率，效果持续一段时间。');
skill['3'][30] = new skill_put('3','净化','1','10','20','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 20秒 指令： ↓↓ + Space','有效范围：直径900px  消除数量：1个','MP 10  使一定范围内的所以队员消除异常状态');
skill['3'][31] = new skill_put('31','净化','2','20','20','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 18秒 指令： ↓↓ + Space','有效范围：直径900px  消除数量：2个','MP 14  使一定范围内的所以队员消除异常状态');
skill['3'][32] = new skill_put('31','净化','3','30','20','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 16秒 指令： ↓↓ + Space','有效范围：直径900px  消除数量：3个','MP 14  使一定范围内的所以队员消除异常状态');
skill['3'][33] = new skill_put('31','净化','4','40','20','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 14秒 指令： ↓↓ + Space','有效范围：直径900px  消除数量：4个','MP 14  使一定范围内的所以队员消除异常状态');
skill['3'][34] = new skill_put('31','净化','5','50','20','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 20秒 指令： ↓↓ + Space','有效范围：直径900px  消除数量：5个','MP 14  使一定范围内的所以队员消除异常状态');
skill['3'][35] = new skill_put('3','天使祝福','1','15','25','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑↑ + Space','有效范围：直径900px 持续时间： 60秒 增加：武器魔攻26 10智力、10体力、10精神','MP 25  使一定范围内的1名队员增加武器魔攻、智力、体力和精神，效果持续一段时间。');
skill['3'][36] = new skill_put('3','天使祝福','2','18','25','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑↑ + Space','有效范围：直径900px 持续时间： 60秒 增加：武器魔攻35 20智力、20体力、20精神','MP 28  使一定范围内的1名队员增加武器魔攻、智力、体力和精神，效果持续一段时间。');
skill['3'][37] = new skill_put('3','天使祝福','3','21','25','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑↑ + Space','有效范围：直径900px 持续时间： 60秒 增加：武器魔攻44 30智力、30体力、30精神','MP 32  使一定范围内的1名队员增加武器魔攻、智力、体力和精神，效果持续一段时间。');
skill['3'][38] = new skill_put('3','天使祝福','4','24','25','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑↑ + Space','有效范围：直径900px 持续时间： 60秒 增加：武器魔攻54 40智力、40体力、40精神','MP 36  使一定范围内的1名队员增加武器魔攻、智力、体力和精神，效果持续一段时间。');
skill['3'][39] = new skill_put('3','天使祝福','5','27','25','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑↑ + Space','有效范围：直径900px 持续时间： 60秒 增加：武器魔攻66 50智力、50体力、50精神','MP 40  使一定范围内的1名队员增加武器魔攻、智力、体力和精神，效果持续一段时间。');
skill['3'][40] = new skill_put('31','天使祝福','6','30','25','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑↑ + Space','有效范围：直径900px 持续时间： 60秒 增加：武器魔攻78 60智力、60体力、60精神','MP 44  使一定范围内的1名队员增加武器魔攻、智力、体力和精神，效果持续一段时间。');
skill['3'][41] = new skill_put('31','天使祝福','7','33','25','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑↑ + Space','有效范围：直径900px 持续时间： 60秒 增加：武器魔攻92 70智力、70体力、70精神','MP 48  使一定范围内的1名队员增加武器魔攻、智力、体力和精神，效果持续一段时间。');
skill['3'][42] = new skill_put('31','天使祝福','8','36','25','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑↑ + Space','有效范围：直径900px 持续时间： 60秒 增加：武器魔攻107 80智力、80体力、80精神','MP 52  使一定范围内的1名队员增加武器魔攻、智力、体力和精神，效果持续一段时间。');
skill['3'][43] = new skill_put('31','天使祝福','9','39','25','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑↑ + Space','有效范围：直径900px 持续时间： 60秒 增加：武器魔攻122 90智力、90体力、90精神','MP 56  使一定范围内的1名队员增加武器魔攻、智力、体力和精神，效果持续一段时间。');
skill['3'][44] = new skill_put('31','天使祝福','10','42','25','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑↑ + Space','有效范围：直径900px 持续时间： 60秒 增加：武器魔攻139 100智力、100体力、100精神','MP 60  使一定范围内的1名队员增加武器魔攻、智力、体力和精神，效果持续一段时间。');
skill['3'][45] = new skill_put('3','直拳冲击','1','5','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 3秒 指令： →+Z','以强力的直拳向前冲击，可多段攻击。最后一击有很高的伤害和暴击率，且能击飞敌人。','MP 10  攻击次数 3次 普通攻击力 60% 最后一击攻击力 120% 增加致命 40%');
skill['3'][46] = new skill_put('3','直拳冲击','2','7','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 3秒 指令： →+Z','以强力的直拳向前冲击，可多段攻击。最后一击有很高的伤害和暴击率，且能击飞敌人。','MP 10  攻击次数 3次 普通攻击力 63% 最后一击攻击力 126% 增加致命 42.8%');
skill['3'][47] = new skill_put('3','直拳冲击','3','9','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 3秒 指令： →+Z','以强力的直拳向前冲击，可多段攻击。最后一击有很高的伤害和暴击率，且能击飞敌人。','MP 11  攻击次数 3次 普通攻击力 66% 最后一击攻击力 133% 增加致命 45.5%');
skill['3'][48] = new skill_put('3','直拳冲击','4','11','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 3秒 指令： →+Z','以强力的直拳向前冲击，可多段攻击。最后一击有很高的伤害和暴击率，且能击飞敌人。','MP 11  攻击次数 3次 普通攻击力 69% 最后一击攻击力 139% 增加致命 48.3%');
skill['3'][49] = new skill_put('3','直拳冲击','5','13','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 3秒 指令： →+Z','以强力的直拳向前冲击，可多段攻击。最后一击有很高的伤害和暴击率，且能击飞敌人。','MP 12  攻击次数 3次 普通攻击力 73% 最后一击攻击力 145% 增加致命 51%');
skill['3'][50] = new skill_put('3','直拳冲击','6','15','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 3秒 指令： →+Z','以强力的直拳向前冲击，可多段攻击。最后一击有很高的伤害和暴击率，且能击飞敌人。','MP 12  攻击次数 3次 普通攻击力 76% 最后一击攻击力 152% 增加致命 53.8%');
skill['3'][51] = new skill_put('3','直拳冲击','7','17','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 3秒 指令： →+Z','以强力的直拳向前冲击，可多段攻击。最后一击有很高的伤害和暴击率，且能击飞敌人。','MP 13  攻击次数 3次 普通攻击力 79% 最后一击攻击力 158% 增加致命 56.6%');
skill['3'][52] = new skill_put('3','直拳冲击','8','19','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 3秒 指令： →+Z','以强力的直拳向前冲击，可多段攻击。最后一击有很高的伤害和暴击率，且能击飞敌人。','MP 13  攻击次数 3次 普通攻击力 82% 最后一击攻击力 164% 增加致命 59.3%');
skill['3'][53] = new skill_put('3','直拳冲击','9','21','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 3秒 指令： →+Z','以强力的直拳向前冲击，可多段攻击。最后一击有很高的伤害和暴击率，且能击飞敌人。','MP 14  攻击次数 3次 普通攻击力 85% 最后一击攻击力 171% 增加致命 62.1%');
skill['3'][54] = new skill_put('3','直拳冲击','10','23','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 3秒 指令： →+Z','以强力的直拳向前冲击，可多段攻击。最后一击有很高的伤害和暴击率，且能击飞敌人。','MP 14  攻击次数 3次 普通攻击力 88% 最后一击攻击力 177% 增加致命 64.8%');
skill['3'][55] = new skill_put('32','直拳冲击','11','25','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 3秒 指令： →+Z','以强力的直拳向前冲击，可多段攻击。最后一击有很高的伤害和暴击率，且能击飞敌人。','MP 15  攻击次数 3次 普通攻击力 92% 最后一击攻击力 183% 增加致命 67.6%');
skill['3'][56] = new skill_put('32','直拳冲击','12','27','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 3秒 指令： →+Z','以强力的直拳向前冲击，可多段攻击。最后一击有很高的伤害和暴击率，且能击飞敌人。','MP 15  攻击次数 3次 普通攻击力 95% 最后一击攻击力 189% 增加致命 70.3%');
skill['3'][57] = new skill_put('32','直拳冲击','13','29','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 3秒 指令： →+Z','以强力的直拳向前冲击，可多段攻击。最后一击有很高的伤害和暴击率，且能击飞敌人。','MP 16  攻击次数 3次 普通攻击力 98% 最后一击攻击力 196% 增加致命 73.1%');
skill['3'][58] = new skill_put('32','直拳冲击','14','31','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 3秒 指令： →+Z','以强力的直拳向前冲击，可多段攻击。最后一击有很高的伤害和暴击率，且能击飞敌人。','MP 16  攻击次数 3次 普通攻击力 101% 最后一击攻击力 202% 增加致命 75.9%');
skill['3'][59] = new skill_put('32','直拳冲击','15','33','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 3秒 指令： →+Z','以强力的直拳向前冲击，可多段攻击。最后一击有很高的伤害和暴击率，且能击飞敌人。','MP 17  攻击次数 3次 普通攻击力 104% 最后一击攻击力 208% 增加致命 78.6%');
skill['3'][60] = new skill_put('32','直拳冲击','16','35','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 3秒 指令： →+Z','以强力的直拳向前冲击，可多段攻击。最后一击有很高的伤害和暴击率，且能击飞敌人。','MP 17  攻击次数 3次 普通攻击力 17% 最后一击攻击力 215% 增加致命 81.4%');
skill['3'][61] = new skill_put('32','直拳冲击','17','37','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 3秒 指令： →+Z','以强力的直拳向前冲击，可多段攻击。最后一击有很高的伤害和暴击率，且能击飞敌人。','MP 18  攻击次数 3次 普通攻击力 111% 最后一击攻击力 221% 增加致命 84.1%');
skill['3'][62] = new skill_put('32','直拳冲击','18','39','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 3秒 指令： →+Z','以强力的直拳向前冲击，可多段攻击。最后一击有很高的伤害和暴击率，且能击飞敌人。','MP 18  攻击次数 3次 普通攻击力 114% 最后一击攻击力 227% 增加致命 86.9%');
skill['3'][63] = new skill_put('32','直拳冲击','19','41','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 3秒 指令： →+Z','以强力的直拳向前冲击，可多段攻击。最后一击有很高的伤害和暴击率，且能击飞敌人。','MP 19  攻击次数 3次 普通攻击力 117% 最后一击攻击力 234% 增加致命 89.7%');
skill['3'][64] = new skill_put('32','直拳冲击','20','43','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 3秒 指令： →+Z','以强力的直拳向前冲击，可多段攻击。最后一击有很高的伤害和暴击率，且能击飞敌人。','MP 19  攻击次数 3次 普通攻击力 120% 最后一击攻击力 240% 增加致命 92.4%');
skill['3'][65] = new skill_put('3','虎袭','1','5','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 4秒 指令： →↓+Z','将前方敌人揪到跟前，抓住并向前跑动一段距离后扔开。对跑动中撞到的敌人给予多段攻击。抓住的敌人，只有在最后扔开时才有伤害判定。扔开的敌人在落地途中撞到其他敌人时会给予伤害。若在前冲中按‘攻击键’，则直接扔开抓住的敌人。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。','MP 11  跑动中装到敌人时攻击力：61物攻 攻击次数：2次 扔开抓住的敌人时攻击力：182物攻  落地途中撞到敌人时攻击力：73物攻');
skill['3'][66] = new skill_put('3','虎袭','2','7','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 4秒 指令： →↓+Z','将前方敌人揪到跟前，抓住并向前跑动一段距离后扔开。对跑动中撞到的敌人给予多段攻击。抓住的敌人，只有在最后扔开时才有伤害判定。扔开的敌人在落地途中撞到其他敌人时会给予伤害。若在前冲中按‘攻击键’，则直接扔开抓住的敌人。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。','MP 11  跑动中装到敌人时攻击力：84物攻 攻击次数：2次 扔开抓住的敌人时攻击力：251物攻  落地途中撞到敌人时攻击力：100物攻');
skill['3'][67] = new skill_put('3','虎袭','3','9','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 4秒 指令： →↓+Z','将前方敌人揪到跟前，抓住并向前跑动一段距离后扔开。对跑动中撞到的敌人给予多段攻击。抓住的敌人，只有在最后扔开时才有伤害判定。扔开的敌人在落地途中撞到其他敌人时会给予伤害。若在前冲中按‘攻击键’，则直接扔开抓住的敌人。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。','MP 12  跑动中装到敌人时攻击力：108物攻 攻击次数：2次 扔开抓住的敌人时攻击力：325物攻  落地途中撞到敌人时攻击力：130物攻');
skill['3'][68] = new skill_put('3','虎袭','4','11','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 4秒 指令： →↓+Z','将前方敌人揪到跟前，抓住并向前跑动一段距离后扔开。对跑动中撞到的敌人给予多段攻击。抓住的敌人，只有在最后扔开时才有伤害判定。扔开的敌人在落地途中撞到其他敌人时会给予伤害。若在前冲中按‘攻击键’，则直接扔开抓住的敌人。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。','MP 13  跑动中装到敌人时攻击力：135物攻 攻击次数：2次 扔开抓住的敌人时攻击力：405物攻  落地途中撞到敌人时攻击力：1623物攻');
skill['3'][69] = new skill_put('3','虎袭','5','13','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 4秒 指令： →↓+Z','将前方敌人揪到跟前，抓住并向前跑动一段距离后扔开。对跑动中撞到的敌人给予多段攻击。抓住的敌人，只有在最后扔开时才有伤害判定。扔开的敌人在落地途中撞到其他敌人时会给予伤害。若在前冲中按‘攻击键’，则直接扔开抓住的敌人。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。','MP 14  跑动中装到敌人时攻击力：164物攻 攻击次数：2次 扔开抓住的敌人时攻击力：491物攻  落地途中撞到敌人时攻击力：197物攻');
skill['3'][70] = new skill_put('3','虎袭','6','15','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 4秒 指令： →↓+Z','将前方敌人揪到跟前，抓住并向前跑动一段距离后扔开。对跑动中撞到的敌人给予多段攻击。抓住的敌人，只有在最后扔开时才有伤害判定。扔开的敌人在落地途中撞到其他敌人时会给予伤害。若在前冲中按‘攻击键’，则直接扔开抓住的敌人。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。','MP 14  跑动中装到敌人时攻击力：195物攻 攻击次数：2次 扔开抓住的敌人时攻击力：584物攻  落地途中撞到敌人时攻击力：233物攻');
skill['3'][71] = new skill_put('3','虎袭','7','17','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 4秒 指令： →↓+Z','将前方敌人揪到跟前，抓住并向前跑动一段距离后扔开。对跑动中撞到的敌人给予多段攻击。抓住的敌人，只有在最后扔开时才有伤害判定。扔开的敌人在落地途中撞到其他敌人时会给予伤害。若在前冲中按‘攻击键’，则直接扔开抓住的敌人。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。','MP 15  跑动中装到敌人时攻击力：227物攻 攻击次数：2次 扔开抓住的敌人时攻击力：682物攻  落地途中撞到敌人时攻击力：273物攻');
skill['3'][72] = new skill_put('3','虎袭','8','19','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 4秒 指令： →↓+Z','将前方敌人揪到跟前，抓住并向前跑动一段距离后扔开。对跑动中撞到的敌人给予多段攻击。抓住的敌人，只有在最后扔开时才有伤害判定。扔开的敌人在落地途中撞到其他敌人时会给予伤害。若在前冲中按‘攻击键’，则直接扔开抓住的敌人。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。','MP 16  跑动中装到敌人时攻击力：262物攻 攻击次数：2次 扔开抓住的敌人时攻击力：785物攻  落地途中撞到敌人时攻击力：314物攻');
skill['3'][73] = new skill_put('3','虎袭','9','21','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 4秒 指令： →↓+Z','将前方敌人揪到跟前，抓住并向前跑动一段距离后扔开。对跑动中撞到的敌人给予多段攻击。抓住的敌人，只有在最后扔开时才有伤害判定。扔开的敌人在落地途中撞到其他敌人时会给予伤害。若在前冲中按‘攻击键’，则直接扔开抓住的敌人。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。','MP 17  跑动中装到敌人时攻击力：298物攻 攻击次数：2次 扔开抓住的敌人时攻击力：895物攻  落地途中撞到敌人时攻击力：358物攻');
skill['3'][74] = new skill_put('3','虎袭','10','23','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 4秒 指令： →↓+Z','将前方敌人揪到跟前，抓住并向前跑动一段距离后扔开。对跑动中撞到的敌人给予多段攻击。抓住的敌人，只有在最后扔开时才有伤害判定。扔开的敌人在落地途中撞到其他敌人时会给予伤害。若在前冲中按‘攻击键’，则直接扔开抓住的敌人。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。','MP 17  跑动中装到敌人时攻击力：337物攻 攻击次数：2次 扔开抓住的敌人时攻击力：1011物攻  落地途中撞到敌人时攻击力：404物攻');
skill['3'][75] = new skill_put('32','虎袭','11','25','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 4秒 指令： →↓+Z','将前方敌人揪到跟前，抓住并向前跑动一段距离后扔开。对跑动中撞到的敌人给予多段攻击。抓住的敌人，只有在最后扔开时才有伤害判定。扔开的敌人在落地途中撞到其他敌人时会给予伤害。若在前冲中按‘攻击键’，则直接扔开抓住的敌人。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。','MP 18  跑动中装到敌人时攻击力：378物攻 攻击次数：2次 扔开抓住的敌人时攻击力：1133物攻  落地途中撞到敌人时攻击力：453物攻');
skill['3'][76] = new skill_put('32','虎袭','12','27','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 4秒 指令： →↓+Z','将前方敌人揪到跟前，抓住并向前跑动一段距离后扔开。对跑动中撞到的敌人给予多段攻击。抓住的敌人，只有在最后扔开时才有伤害判定。扔开的敌人在落地途中撞到其他敌人时会给予伤害。若在前冲中按‘攻击键’，则直接扔开抓住的敌人。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。','MP 19  跑动中装到敌人时攻击力：420物攻 攻击次数：2次 扔开抓住的敌人时攻击力：1260物攻  落地途中撞到敌人时攻击力：504物攻');
skill['3'][77] = new skill_put('32','虎袭','13','29','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 4秒 指令： →↓+Z','将前方敌人揪到跟前，抓住并向前跑动一段距离后扔开。对跑动中撞到的敌人给予多段攻击。抓住的敌人，只有在最后扔开时才有伤害判定。扔开的敌人在落地途中撞到其他敌人时会给予伤害。若在前冲中按‘攻击键’，则直接扔开抓住的敌人。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。','MP 20  跑动中装到敌人时攻击力：464物攻 攻击次数：2次 扔开抓住的敌人时攻击力：1393物攻  落地途中撞到敌人时攻击力：557物攻');
skill['3'][78] = new skill_put('32','虎袭','14','31','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 4秒 指令： →↓+Z','将前方敌人揪到跟前，抓住并向前跑动一段距离后扔开。对跑动中撞到的敌人给予多段攻击。抓住的敌人，只有在最后扔开时才有伤害判定。扔开的敌人在落地途中撞到其他敌人时会给予伤害。若在前冲中按‘攻击键’，则直接扔开抓住的敌人。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。','MP 20  跑动中装到敌人时攻击力：511物攻 攻击次数：2次 扔开抓住的敌人时攻击力：1533物攻  落地途中撞到敌人时攻击力：613物攻');
skill['3'][79] = new skill_put('32','虎袭','15','33','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 4秒 指令： →↓+Z','将前方敌人揪到跟前，抓住并向前跑动一段距离后扔开。对跑动中撞到的敌人给予多段攻击。抓住的敌人，只有在最后扔开时才有伤害判定。扔开的敌人在落地途中撞到其他敌人时会给予伤害。若在前冲中按‘攻击键’，则直接扔开抓住的敌人。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。','MP 21  跑动中装到敌人时攻击力：559物攻 攻击次数：2次 扔开抓住的敌人时攻击力：1678物攻  落地途中撞到敌人时攻击力：671物攻');
skill['3'][80] = new skill_put('32','虎袭','16','35','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 4秒 指令： →↓+Z','将前方敌人揪到跟前，抓住并向前跑动一段距离后扔开。对跑动中撞到的敌人给予多段攻击。抓住的敌人，只有在最后扔开时才有伤害判定。扔开的敌人在落地途中撞到其他敌人时会给予伤害。若在前冲中按‘攻击键’，则直接扔开抓住的敌人。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。','MP 22  跑动中装到敌人时攻击力：610物攻 攻击次数：2次 扔开抓住的敌人时攻击力：1829物攻  落地途中撞到敌人时攻击力：732物攻');
skill['3'][81] = new skill_put('32','虎袭','17','37','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 4秒 指令： →↓+Z','将前方敌人揪到跟前，抓住并向前跑动一段距离后扔开。对跑动中撞到的敌人给予多段攻击。抓住的敌人，只有在最后扔开时才有伤害判定。扔开的敌人在落地途中撞到其他敌人时会给予伤害。若在前冲中按‘攻击键’，则直接扔开抓住的敌人。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。','MP 23  跑动中装到敌人时攻击力：662物攻 攻击次数：2次 扔开抓住的敌人时攻击力：1986物攻  落地途中撞到敌人时攻击力：794物攻');
skill['3'][82] = new skill_put('32','虎袭','18','39','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 4秒 指令： →↓+Z','将前方敌人揪到跟前，抓住并向前跑动一段距离后扔开。对跑动中撞到的敌人给予多段攻击。抓住的敌人，只有在最后扔开时才有伤害判定。扔开的敌人在落地途中撞到其他敌人时会给予伤害。若在前冲中按‘攻击键’，则直接扔开抓住的敌人。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。','MP 23  跑动中装到敌人时攻击力：716物攻 攻击次数：2次 扔开抓住的敌人时攻击力：2149物攻  落地途中撞到敌人时攻击力：859物攻');
skill['3'][83] = new skill_put('32','虎袭','19','41','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 4秒 指令： →↓+Z','将前方敌人揪到跟前，抓住并向前跑动一段距离后扔开。对跑动中撞到的敌人给予多段攻击。抓住的敌人，只有在最后扔开时才有伤害判定。扔开的敌人在落地途中撞到其他敌人时会给予伤害。若在前冲中按‘攻击键’，则直接扔开抓住的敌人。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。','MP 24  跑动中装到敌人时攻击力：772物攻 攻击次数：2次 扔开抓住的敌人时攻击力：2317物攻  落地途中撞到敌人时攻击力：927物攻');
skill['3'][84] = new skill_put('32','虎袭','20','43','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 4秒 指令： →↓+Z','将前方敌人揪到跟前，抓住并向前跑动一段距离后扔开。对跑动中撞到的敌人给予多段攻击。抓住的敌人，只有在最后扔开时才有伤害判定。扔开的敌人在落地途中撞到其他敌人时会给予伤害。若在前冲中按‘攻击键’，则直接扔开抓住的敌人。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。','MP 25  跑动中装到敌人时攻击力：831物攻 攻击次数：2次 扔开抓住的敌人时攻击力：2492物攻  落地途中撞到敌人时攻击力：997物攻');
skill['3'][85] = new skill_put('3','勾拳追击','1','10','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令：（冲刺攻击中）X','前冲攻击后用上钩拳进行追击。','MP 8  攻击力 150%');
skill['3'][86] = new skill_put('3','勾拳追击','2','12','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令：（冲刺攻击中）X','前冲攻击后用上钩拳进行追击。','MP 8  攻击力 158%');
skill['3'][87] = new skill_put('3','勾拳追击','3','14','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令：（冲刺攻击中）X','前冲攻击后用上钩拳进行追击。','MP 8  攻击力 166%');
skill['3'][88] = new skill_put('3','勾拳追击','4','16','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令：（冲刺攻击中）X','前冲攻击后用上钩拳进行追击。','MP 9  攻击力 174%');
skill['3'][89] = new skill_put('3','勾拳追击','5','18','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令：（冲刺攻击中）X','前冲攻击后用上钩拳进行追击。','MP 9  攻击力 182%');
skill['3'][90] = new skill_put('3','勾拳追击','6','20','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令：（冲刺攻击中）X','前冲攻击后用上钩拳进行追击。','MP 10  攻击力 189%');
skill['3'][91] = new skill_put('3','勾拳追击','7','22','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令：（冲刺攻击中）X','前冲攻击后用上钩拳进行追击。','MP 10  攻击力 197%');
skill['3'][92] = new skill_put('3','勾拳追击','8','24','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令：（冲刺攻击中）X','前冲攻击后用上钩拳进行追击。','MP 10  攻击力 205%');
skill['3'][93] = new skill_put('3','勾拳追击','9','26','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令：（冲刺攻击中）X','前冲攻击后用上钩拳进行追击。','MP 11  攻击力 213%');
skill['3'][94] = new skill_put('3','勾拳追击','10','28','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令：（冲刺攻击中）X','前冲攻击后用上钩拳进行追击。','MP 11  攻击力 221%');
skill['3'][95] = new skill_put('32','勾拳追击','11','30','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令：（冲刺攻击中）X','前冲攻击后用上钩拳进行追击。','MP 12  攻击力 229%');
skill['3'][96] = new skill_put('32','勾拳追击','12','32','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令：（冲刺攻击中）X','前冲攻击后用上钩拳进行追击。','MP 12  攻击力 237%');
skill['3'][97] = new skill_put('32','勾拳追击','13','34','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令：（冲刺攻击中）X','前冲攻击后用上钩拳进行追击。','MP 12  攻击力 245%');
skill['3'][98] = new skill_put('32','勾拳追击','14','36','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令：（冲刺攻击中）X','前冲攻击后用上钩拳进行追击。','MP 13  攻击力 253%');
skill['3'][99] = new skill_put('32','勾拳追击','15','38','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令：（冲刺攻击中）X','前冲攻击后用上钩拳进行追击。','MP 13  攻击力 261%');
skill['3'][100] = new skill_put('32','勾拳追击','16','40','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令：（冲刺攻击中）X','前冲攻击后用上钩拳进行追击。','MP 14  攻击力 268%');
skill['3'][101] = new skill_put('32','勾拳追击','17','42','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令：（冲刺攻击中）X','前冲攻击后用上钩拳进行追击。','MP 14  攻击力 276%');
skill['3'][102] = new skill_put('32','勾拳追击','18','44','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令：（冲刺攻击中）X','前冲攻击后用上钩拳进行追击。','MP 15  攻击力 284%');
skill['3'][103] = new skill_put('32','勾拳追击','19','46','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令：（冲刺攻击中）X','前冲攻击后用上钩拳进行追击。','MP 15  攻击力 292%');
skill['3'][104] = new skill_put('32','勾拳追击','20','48','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令：（冲刺攻击中）X','前冲攻击后用上钩拳进行追击。','MP 15  攻击力 300%');
skill['3'][105] = new skill_put('3','空斩打','1','1','0','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令： Z','用巨兵浮空敌人。发动时有霸体判定。在[意念驱动]施放后无法使用。','MP 6 攻击力 100%');
skill['3'][106] = new skill_put('3','空斩打','2','4','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令： Z','用巨兵浮空敌人。发动时有霸体判定。在[意念驱动]施放后无法使用。','MP 6 攻击力 106%');
skill['3'][107] = new skill_put('3','空斩打','3','7','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令： Z','用巨兵浮空敌人。发动时有霸体判定。在[意念驱动]施放后无法使用。','MP 7 攻击力 111%');
skill['3'][108] = new skill_put('3','空斩打','4','10','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令： Z','用巨兵浮空敌人。发动时有霸体判定。在[意念驱动]施放后无法使用。','MP 8 攻击力 117%');
skill['3'][109] = new skill_put('3','空斩打','5','13','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令： Z','用巨兵浮空敌人。发动时有霸体判定。在[意念驱动]施放后无法使用。','MP 9 攻击力 122%');
skill['3'][110] = new skill_put('3','空斩打','6','16','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令： Z','用巨兵浮空敌人。发动时有霸体判定。在[意念驱动]施放后无法使用。','MP 10 攻击力 128%');
skill['3'][111] = new skill_put('3','空斩打','7','19','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令： Z','用巨兵浮空敌人。发动时有霸体判定。在[意念驱动]施放后无法使用。','MP 11 攻击力 133%');
skill['3'][112] = new skill_put('3','空斩打','8','22','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令： Z','用巨兵浮空敌人。发动时有霸体判定。在[意念驱动]施放后无法使用。','MP 12 攻击力 139%');
skill['3'][113] = new skill_put('3','空斩打','9','25','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令： Z','用巨兵浮空敌人。发动时有霸体判定。在[意念驱动]施放后无法使用。','MP 13 攻击力 145%');
skill['3'][114] = new skill_put('3','空斩打','10','28','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令： Z','用巨兵浮空敌人。发动时有霸体判定。在[意念驱动]施放后无法使用。','MP 14 攻击力 150%');
skill['3'][115] = new skill_put('3','强制-空斩打','1','15','50','被动','','中断当前进行的普通攻击动作，并立即施放[空斩打]技能。');
skill['3'][116] = new skill_put('3','落凤锤','1','15','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令： ↑↓ + Z','攻击力增加 100% 冲击波范围 250px 冲击波攻击力 330','MP 18 小跳后把巨兵砸向地面引发冲击波，并对周围敌人造成伤害。小跳时可用‘方向键’进行移动。在[意念驱动]施放后无法使用。');
skill['3'][117] = new skill_put('3','落凤锤','2','17','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令： ↑↓ + Z','攻击力增加 105% 冲击波范围 255px 冲击波攻击力 389','MP 18 小跳后把巨兵砸向地面引发冲击波，并对周围敌人造成伤害。小跳时可用‘方向键’进行移动。在[意念驱动]施放后无法使用。');
skill['3'][118] = new skill_put('3','落凤锤','3','19','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令： ↑↓ + Z','攻击力增加 111% 冲击波范围 260px 冲击波攻击力 453','MP 19 小跳后把巨兵砸向地面引发冲击波，并对周围敌人造成伤害。小跳时可用‘方向键’进行移动。在[意念驱动]施放后无法使用。');
skill['3'][119] = new skill_put('3','落凤锤','4','21','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令： ↑↓ + Z','攻击力增加 116% 冲击波范围 266px 冲击波攻击力 521','MP 20 小跳后把巨兵砸向地面引发冲击波，并对周围敌人造成伤害。小跳时可用‘方向键’进行移动。在[意念驱动]施放后无法使用。');
skill['3'][120] = new skill_put('3','落凤锤','5','23','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令： ↑↓ + Z','攻击力增加 121% 冲击波范围 271px 冲击波攻击力 593','MP 21 小跳后把巨兵砸向地面引发冲击波，并对周围敌人造成伤害。小跳时可用‘方向键’进行移动。在[意念驱动]施放后无法使用。');
skill['3'][121] = new skill_put('3','落凤锤','6','25','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令： ↑↓ + Z','攻击力增加 126% 冲击波范围 276px 冲击波攻击力 669','MP 22 小跳后把巨兵砸向地面引发冲击波，并对周围敌人造成伤害。小跳时可用‘方向键’进行移动。在[意念驱动]施放后无法使用。');
skill['3'][122] = new skill_put('3','落凤锤','7','27','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令： ↑↓ + Z','攻击力增加 132% 冲击波范围 281px 冲击波攻击力 750','MP 23 小跳后把巨兵砸向地面引发冲击波，并对周围敌人造成伤害。小跳时可用‘方向键’进行移动。在[意念驱动]施放后无法使用。');
skill['3'][123] = new skill_put('3','落凤锤','8','29','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令： ↑↓ + Z','攻击力增加 137% 冲击波范围 286px 冲击波攻击力 835','MP 24 小跳后把巨兵砸向地面引发冲击波，并对周围敌人造成伤害。小跳时可用‘方向键’进行移动。在[意念驱动]施放后无法使用。');
skill['3'][124] = new skill_put('3','落凤锤','9','31','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令： ↑↓ + Z','攻击力增加 142% 冲击波范围 291px 冲击波攻击力 924','MP 25 小跳后把巨兵砸向地面引发冲击波，并对周围敌人造成伤害。小跳时可用‘方向键’进行移动。在[意念驱动]施放后无法使用。');
skill['3'][125] = new skill_put('3','落凤锤','10','33','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令： ↑↓ + Z','攻击力增加 147% 冲击波范围 297px 冲击波攻击力 1017','MP 26 小跳后把巨兵砸向地面引发冲击波，并对周围敌人造成伤害。小跳时可用‘方向键’进行移动。在[意念驱动]施放后无法使用。');
skill['3'][126] = new skill_put('33','落凤锤','11','35','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令： ↑↓ + Z','攻击力增加 153% 冲击波范围 302px 冲击波攻击力 1114','MP 27 小跳后把巨兵砸向地面引发冲击波，并对周围敌人造成伤害。小跳时可用‘方向键’进行移动。在[意念驱动]施放后无法使用。');
skill['3'][127] = new skill_put('33','落凤锤','12','37','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令： ↑↓ + Z','攻击力增加 158% 冲击波范围 302px 冲击波攻击力 1216','MP 28 小跳后把巨兵砸向地面引发冲击波，并对周围敌人造成伤害。小跳时可用‘方向键’进行移动。在[意念驱动]施放后无法使用。');
skill['3'][128] = new skill_put('33','落凤锤','13','39','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令： ↑↓ + Z','攻击力增加 163% 冲击波范围 312px 冲击波攻击力 1322','MP 29 小跳后把巨兵砸向地面引发冲击波，并对周围敌人造成伤害。小跳时可用‘方向键’进行移动。在[意念驱动]施放后无法使用。');
skill['3'][129] = new skill_put('33','落凤锤','14','41','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令： ↑↓ + Z','攻击力增加 168% 冲击波范围 317px 冲击波攻击力 1432','MP 30 小跳后把巨兵砸向地面引发冲击波，并对周围敌人造成伤害。小跳时可用‘方向键’进行移动。在[意念驱动]施放后无法使用。');
skill['3'][130] = new skill_put('33','落凤锤','15','43','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令： ↑↓ + Z','攻击力增加 174% 冲击波范围 322px 冲击波攻击力 1546','MP 31 小跳后把巨兵砸向地面引发冲击波，并对周围敌人造成伤害。小跳时可用‘方向键’进行移动。在[意念驱动]施放后无法使用。');
skill['3'][131] = new skill_put('33','落凤锤','16','45','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令： ↑↓ + Z','攻击力增加 179% 冲击波范围 328px 冲击波攻击力 1664','MP 31 小跳后把巨兵砸向地面引发冲击波，并对周围敌人造成伤害。小跳时可用‘方向键’进行移动。在[意念驱动]施放后无法使用。');
skill['3'][132] = new skill_put('33','落凤锤','17','47','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令： ↑↓ + Z','攻击力增加 184% 冲击波范围 333px 冲击波攻击力 1787','MP 32 小跳后把巨兵砸向地面引发冲击波，并对周围敌人造成伤害。小跳时可用‘方向键’进行移动。在[意念驱动]施放后无法使用。');
skill['3'][133] = new skill_put('33','落凤锤','18','49','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令： ↑↓ + Z','攻击力增加 189% 冲击波范围 338px 冲击波攻击力 1914','MP 33 小跳后把巨兵砸向地面引发冲击波，并对周围敌人造成伤害。小跳时可用‘方向键’进行移动。在[意念驱动]施放后无法使用。');
skill['3'][134] = new skill_put('33','落凤锤','19','51','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令： ↑↓ + Z','攻击力增加 195% 冲击波范围 343px 冲击波攻击力 2045','MP 34 小跳后把巨兵砸向地面引发冲击波，并对周围敌人造成伤害。小跳时可用‘方向键’进行移动。在[意念驱动]施放后无法使用。');
skill['3'][135] = new skill_put('33','落凤锤','20','53','25','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令： ↑↓ + Z','攻击力增加 200% 冲击波范围 348px 冲击波攻击力 2180','MP 35 小跳后把巨兵砸向地面引发冲击波，并对周围敌人造成伤害。小跳时可用‘方向键’进行移动。在[意念驱动]施放后无法使用。');
skill['3'][136] = new skill_put('3','恶魔之手','1','10','25','施放时间： 0.3秒 冷却时间： 5.5秒 指令： ↓→ + Z','接触的攻击力 120 抓住的攻击力 215','MP 16 召出恶魔之手，对接触到的敌人造成伤害。恶魔之手的‘伸手’和‘握住’各有攻击判定，‘握住’时有一定几率使敌人进入束缚状态。');
skill['3'][137] = new skill_put('3','恶魔之手','2','12','25','施放时间： 0.3秒 冷却时间： 5.5秒 指令： ↓→ + Z','接触的攻击力 148 抓住的攻击力 266','MP 16 召出恶魔之手，对接触到的敌人造成伤害。恶魔之手的‘伸手’和‘握住’各有攻击判定，‘握住’时有一定几率使敌人进入束缚状态。');
skill['3'][138] = new skill_put('3','恶魔之手','3','14','25','施放时间： 0.3秒 冷却时间： 5.5秒 指令： ↓→ + Z','接触的攻击力 178 抓住的攻击力 321','MP 17 召出恶魔之手，对接触到的敌人造成伤害。恶魔之手的‘伸手’和‘握住’各有攻击判定，‘握住’时有一定几率使敌人进入束缚状态。');
skill['3'][139] = new skill_put('3','恶魔之手','4','16','25','施放时间： 0.3秒 冷却时间： 5.5秒 指令： ↓→ + Z','接触的攻击力 211 抓住的攻击力 379','MP 18 召出恶魔之手，对接触到的敌人造成伤害。恶魔之手的‘伸手’和‘握住’各有攻击判定，‘握住’时有一定几率使敌人进入束缚状态。');
skill['3'][140] = new skill_put('3','恶魔之手','5','18','25','施放时间： 0.3秒 冷却时间： 5.5秒 指令： ↓→ + Z','接触的攻击力 245 抓住的攻击力 442','MP 19 召出恶魔之手，对接触到的敌人造成伤害。恶魔之手的‘伸手’和‘握住’各有攻击判定，‘握住’时有一定几率使敌人进入束缚状态。');
skill['3'][141] = new skill_put('3','恶魔之手','6','20','25','施放时间： 0.3秒 冷却时间： 5.5秒 指令： ↓→ + Z','接触的攻击力 282 抓住的攻击力 508','MP 20 召出恶魔之手，对接触到的敌人造成伤害。恶魔之手的‘伸手’和‘握住’各有攻击判定，‘握住’时有一定几率使敌人进入束缚状态。');
skill['3'][142] = new skill_put('3','恶魔之手','7','22','25','施放时间： 0.3秒 冷却时间： 5.5秒 指令： ↓→ + Z','接触的攻击力 322 抓住的攻击力 579','MP 20 召出恶魔之手，对接触到的敌人造成伤害。恶魔之手的‘伸手’和‘握住’各有攻击判定，‘握住’时有一定几率使敌人进入束缚状态。');
skill['3'][143] = new skill_put('3','恶魔之手','8','24','25','施放时间： 0.3秒 冷却时间： 5.5秒 指令： ↓→ + Z','接触的攻击力 363 抓住的攻击力 653','MP 21 召出恶魔之手，对接触到的敌人造成伤害。恶魔之手的‘伸手’和‘握住’各有攻击判定，‘握住’时有一定几率使敌人进入束缚状态。');
skill['3'][144] = new skill_put('3','恶魔之手','9','26','25','施放时间： 0.3秒 冷却时间： 5.5秒 指令： ↓→ + Z','接触的攻击力 406 抓住的攻击力 732','MP 22 召出恶魔之手，对接触到的敌人造成伤害。恶魔之手的‘伸手’和‘握住’各有攻击判定，‘握住’时有一定几率使敌人进入束缚状态。');
skill['3'][145] = new skill_put('3','恶魔之手','10','28','25','施放时间： 0.3秒 冷却时间： 5.5秒 指令： ↓→ + Z','接触的攻击力 452 抓住的攻击力 814','MP 23 召出恶魔之手，对接触到的敌人造成伤害。恶魔之手的‘伸手’和‘握住’各有攻击判定，‘握住’时有一定几率使敌人进入束缚状态。');
skill['3'][146] = new skill_put('3','化魔','1','15','20','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↓→ + C','HP消耗量 100 MP HP总恢复量 MP 50','将自身一定量的HP消耗量转成MP。若当前HP消耗量少于施放技能所需的值，则无法使用此技能。');
skill['3'][147] = new skill_put('3','化魔','2','20','20','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↓→ + C','HP消耗量 125 MP HP总恢复量 MP 66','将自身一定量的HP消耗量转成MP。若当前HP消耗量少于施放技能所需的值，则无法使用此技能。');
skill['3'][148] = new skill_put('3','化魔','3','25','20','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↓→ + C','HP消耗量 150 MP HP总恢复量 MP 83','将自身一定量的HP消耗量转成MP。若当前HP消耗量少于施放技能所需的值，则无法使用此技能。');
skill['3'][149] = new skill_put('3','化魔','4','30','20','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↓→ + C','HP消耗量 175 MP HP总恢复量 MP 101','将自身一定量的HP消耗量转成MP。若当前HP消耗量少于施放技能所需的值，则无法使用此技能。');
skill['3'][150] = new skill_put('3','化魔','5','35','20','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↓→ + C','HP消耗量 200 MP HP总恢复量 MP 121','将自身一定量的HP消耗量转成MP。若当前HP消耗量少于施放技能所需的值，则无法使用此技能。');
skill['3'][151] = new skill_put('3','重甲精通','1','1','0','被动','','装备重甲系防具时， 可以增加物防； 且MP恢复速度、 施放速度、 攻击速度的惩罚效果会消失。');
skill['31'][0] = new skill_put('31','神的恩赐','1','18','0', '被动','','获得神的恩宠，所有负面状态抗性各增加10。');
skill['31'][1] = new skill_put('31','神圣板甲专精','1','18', '0','','被动','','穿戴板甲系防具，可增加物防和HP最大值；且MP恢复速度、施放速度的惩罚效果消失；并减少攻击速度的惩罚效果。效果随板甲穿戴数量增加而增大。');
skill['31'][2] = new skill_put('31','纯白之刃','1','18','0', '','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令： ↑→ + Z',' 攻击力增加 273 硬直追加时间： 50%','MP 8 双臂划出白色十字架，形成十字型刀刃攻击附近的敌人。');
skill['31'][3] = new skill_put('31','纯白之刃','2','20','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令： ↑→ + Z',' 攻击力增加 317 硬直追加时间： 55%','MP 9 双臂划出白色十字架，形成十字型刀刃攻击附近的敌人。');
skill['31'][4] = new skill_put('31','纯白之刃','3','22','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令： ↑→ + Z',' 攻击力增加 364 硬直追加时间： 61%','MP 9 双臂划出白色十字架，形成十字型刀刃攻击附近的敌人。');
skill['31'][5] = new skill_put('31','纯白之刃','4','24','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令： ↑→ + Z',' 攻击力增加 413 硬直追加时间： 66%','MP 10 双臂划出白色十字架，形成十字型刀刃攻击附近的敌人。');
skill['31'][6] = new skill_put('31','纯白之刃','5','26','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令： ↑→ + Z',' 攻击力增加 466 硬直追加时间： 71%','MP 10 双臂划出白色十字架，形成十字型刀刃攻击附近的敌人。');
skill['31'][7] = new skill_put('31','纯白之刃','6','28','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令： ↑→ + Z',' 攻击力增加 522 硬直追加时间： 76%','MP 11 双臂划出白色十字架，形成十字型刀刃攻击附近的敌人。');
skill['31'][8] = new skill_put('31','纯白之刃','7','30','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令： ↑→ + Z',' 攻击力增加 580 硬直追加时间： 82%','MP 11 双臂划出白色十字架，形成十字型刀刃攻击附近的敌人。');
skill['31'][9] = new skill_put('31','纯白之刃','8','32','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令： ↑→ + Z',' 攻击力增加 642 硬直追加时间： 87%','MP 12 双臂划出白色十字架，形成十字型刀刃攻击附近的敌人。');
skill['31'][10] = new skill_put('31','纯白之刃','9','34','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令： ↑→ + Z',' 攻击力增加 706 硬直追加时间： 92%','MP 12 双臂划出白色十字架，形成十字型刀刃攻击附近的敌人。');
skill['31'][11] = new skill_put('31','纯白之刃','10','36','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令： ↑→ + Z',' 攻击力增加 774 硬直追加时间： 97%','MP 13 双臂划出白色十字架，形成十字型刀刃攻击附近的敌人。');
skill['31'][12] = new skill_put('31','纯白之刃','11','38','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令： ↑→ + Z',' 攻击力增加 844 硬直追加时间： 103%','MP 13 双臂划出白色十字架，形成十字型刀刃攻击附近的敌人。');
skill['31'][13] = new skill_put('31','纯白之刃','12','40','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令： ↑→ + Z',' 攻击力增加 917 硬直追加时间： 108%','MP 13 双臂划出白色十字架，形成十字型刀刃攻击附近的敌人。');
skill['31'][14] = new skill_put('31','纯白之刃','13','42','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令： ↑→ + Z',' 攻击力增加 994 硬直追加时间： 113%','MP 14 双臂划出白色十字架，形成十字型刀刃攻击附近的敌人。');
skill['31'][15] = new skill_put('31','纯白之刃','14','44','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令： ↑→ + Z',' 攻击力增加 1073 硬直追加时间： 118%','MP 14 双臂划出白色十字架，形成十字型刀刃攻击附近的敌人。');
skill['31'][16] = new skill_put('31','纯白之刃','15','46','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令： ↑→ + Z',' 攻击力增加 1155 硬直追加时间： 124%','MP 15 双臂划出白色十字架，形成十字型刀刃攻击附近的敌人。');
skill['31'][17] = new skill_put('31','纯白之刃','16','48','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令： ↑→ + Z',' 攻击力增加 1240 硬直追加时间： 129%','MP 15 双臂划出白色十字架，形成十字型刀刃攻击附近的敌人。');
skill['31'][18] = new skill_put('31','纯白之刃','17','50','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令： ↑→ + Z',' 攻击力增加 1328 硬直追加时间： 134%','MP 16 双臂划出白色十字架，形成十字型刀刃攻击附近的敌人。');
skill['31'][19] = new skill_put('31','纯白之刃','18','52','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令： ↑→ + Z',' 攻击力增加 1419 硬直追加时间： 139%','MP 16 双臂划出白色十字架，形成十字型刀刃攻击附近的敌人。');
skill['31'][20] = new skill_put('31','纯白之刃','19','54','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令： ↑→ + Z',' 攻击力增加 1513 硬直追加时间： 145%','MP 17 双臂划出白色十字架，形成十字型刀刃攻击附近的敌人。');
skill['31'][21] = new skill_put('31','纯白之刃','20','56','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 2秒 指令： ↑→ + Z',' 攻击力增加 1610 硬直追加时间： 150%','MP 17 双臂划出白色十字架，形成十字型刀刃攻击附近的敌人。');
skill['31'][22] = new skill_put('31','强制-纯白之刃','1','30','50','被动','','中断当前进行的普通攻击动作，并立即施放[洁白刀刃]技能。');
skill['31'][23] = new skill_put('31','天籁之音','1','18','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Space','施放范围 900px 效果持续时间 120秒 最大HP增加 300 ','MP 30 使周边范围的所有队员，在一定时间内增加HP和MP的最大值。但HP、MP的比率(即当前HP、MP值:HP、MP最大值)，在[天堂谐音]状态下不会改变。');
skill['31'][24] = new skill_put('31','天籁之音','2','20','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Space','施放范围 900px 效果持续时间 120秒 最大HP增加 340 ','MP 31 使周边范围的所有队员，在一定时间内增加HP和MP的最大值。但HP、MP的比率(即当前HP、MP值:HP、MP最大值)，在[天堂谐音]状态下不会改变。');
skill['31'][25] = new skill_put('31','天籁之音','3','22','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Space','施放范围 900px 效果持续时间 120秒 最大HP增加 385 ','MP 33 使周边范围的所有队员，在一定时间内增加HP和MP的最大值。但HP、MP的比率(即当前HP、MP值:HP、MP最大值)，在[天堂谐音]状态下不会改变。');
skill['31'][26] = new skill_put('31','天籁之音','4','24','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Space','施放范围 900px 效果持续时间 120秒 最大HP增加 433 ','MP 34 使周边范围的所有队员，在一定时间内增加HP和MP的最大值。但HP、MP的比率(即当前HP、MP值:HP、MP最大值)，在[天堂谐音]状态下不会改变。');
skill['31'][27] = new skill_put('31','天籁之音','5','26','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Space','施放范围 900px 效果持续时间 120秒 最大HP增加 486 ','MP 36 使周边范围的所有队员，在一定时间内增加HP和MP的最大值。但HP、MP的比率(即当前HP、MP值:HP、MP最大值)，在[天堂谐音]状态下不会改变。');
skill['31'][28] = new skill_put('31','天籁之音','6','28','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Space','施放范围 900px 效果持续时间 120秒 最大HP增加 543 ','MP 37 使周边范围的所有队员，在一定时间内增加HP和MP的最大值。但HP、MP的比率(即当前HP、MP值:HP、MP最大值)，在[天堂谐音]状态下不会改变。');
skill['31'][29] = new skill_put('31','天籁之音','7','30','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Space','施放范围 900px 效果持续时间 120秒 最大HP增加 604 ','MP 39 使周边范围的所有队员，在一定时间内增加HP和MP的最大值。但HP、MP的比率(即当前HP、MP值:HP、MP最大值)，在[天堂谐音]状态下不会改变。');
skill['31'][30] = new skill_put('31','天籁之音','8','32','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Space','施放范围 900px 效果持续时间 120秒 最大HP增加 670 ','MP 40 使周边范围的所有队员，在一定时间内增加HP和MP的最大值。但HP、MP的比率(即当前HP、MP值:HP、MP最大值)，在[天堂谐音]状态下不会改变。');
skill['31'][31] = new skill_put('31','天籁之音','9','34','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Space','施放范围 900px 效果持续时间 120秒 最大HP增加 739 ','MP 42 使周边范围的所有队员，在一定时间内增加HP和MP的最大值。但HP、MP的比率(即当前HP、MP值:HP、MP最大值)，在[天堂谐音]状态下不会改变。');
skill['31'][32] = new skill_put('31','天籁之音','10','36','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Space','施放范围 900px 效果持续时间 120秒 最大HP增加 739 ','MP 43 使周边范围的所有队员，在一定时间内增加HP和MP的最大值。但HP、MP的比率(即当前HP、MP值:HP、MP最大值)，在[天堂谐音]状态下不会改变。');
skill['31'][33] = new skill_put('31','天籁之音','11','38','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Space','施放范围 900px 效果持续时间 120秒 最大HP增加 891 ','MP 45 使周边范围的所有队员，在一定时间内增加HP和MP的最大值。但HP、MP的比率(即当前HP、MP值:HP、MP最大值)，在[天堂谐音]状态下不会改变。');
skill['31'][34] = new skill_put('31','天籁之音','12','40','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Space','施放范围 900px 效果持续时间 120秒 最大HP增加 973 ','MP 47 使周边范围的所有队员，在一定时间内增加HP和MP的最大值。但HP、MP的比率(即当前HP、MP值:HP、MP最大值)，在[天堂谐音]状态下不会改变。');
skill['31'][35] = new skill_put('31','天籁之音','13','42','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Space','施放范围 900px 效果持续时间 120秒 最大HP增加 1060 ','MP 48 使周边范围的所有队员，在一定时间内增加HP和MP的最大值。但HP、MP的比率(即当前HP、MP值:HP、MP最大值)，在[天堂谐音]状态下不会改变。');
skill['31'][36] = new skill_put('31','天籁之音','14','44','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Space','施放范围 900px 效果持续时间 120秒 最大HP增加 1150 ','MP 50 使周边范围的所有队员，在一定时间内增加HP和MP的最大值。但HP、MP的比率(即当前HP、MP值:HP、MP最大值)，在[天堂谐音]状态下不会改变。');
skill['31'][37] = new skill_put('31','天籁之音','15','46','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Space','施放范围 900px 效果持续时间 120秒 最大HP增加 1245 ','MP 51 使周边范围的所有队员，在一定时间内增加HP和MP的最大值。但HP、MP的比率(即当前HP、MP值:HP、MP最大值)，在[天堂谐音]状态下不会改变。');
skill['31'][38] = new skill_put('31','天籁之音','16','48','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Space','施放范围 900px 效果持续时间 120秒 最大HP增加 1344 ','MP 53 使周边范围的所有队员，在一定时间内增加HP和MP的最大值。但HP、MP的比率(即当前HP、MP值:HP、MP最大值)，在[天堂谐音]状态下不会改变。');
skill['31'][39] = new skill_put('31','天籁之音','17','50','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Space','施放范围 900px 效果持续时间 120秒 最大HP增加 1447 ','MP 54 使周边范围的所有队员，在一定时间内增加HP和MP的最大值。但HP、MP的比率(即当前HP、MP值:HP、MP最大值)，在[天堂谐音]状态下不会改变。');
skill['31'][40] = new skill_put('31','天籁之音','18','52','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Space','施放范围 900px 效果持续时间 120秒 最大HP增加 1555 ','MP 56 使周边范围的所有队员，在一定时间内增加HP和MP的最大值。但HP、MP的比率(即当前HP、MP值:HP、MP最大值)，在[天堂谐音]状态下不会改变。');
skill['31'][41] = new skill_put('31','天籁之音','19','54','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Space','施放范围 900px 效果持续时间 120秒 最大HP增加 1666 ','MP 57 使周边范围的所有队员，在一定时间内增加HP和MP的最大值。但HP、MP的比率(即当前HP、MP值:HP、MP最大值)，在[天堂谐音]状态下不会改变。');
skill['31'][42] = new skill_put('31','天籁之音','20','56','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Space','施放范围 900px 效果持续时间 120秒 最大HP增加 1782 ','MP 59 使周边范围的所有队员，在一定时间内增加HP和MP的最大值。但HP、MP的比率(即当前HP、MP值:HP、MP最大值)，在[天堂谐音]状态下不会改变。');
skill['31'][43] = new skill_put('31','守护徽章','1','20','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Space','施放范围 900px 效果持续时间 40秒 增加物理防御力 600 增加魔法防御力 600 增加体力 6 增加精神力 6','MP 12 使一定范围内的1名队员，在一定时间内增加物防、魔防、体力和精神，且以一定比率分担此队员所受的伤害。分担的伤害值达到上限后，[守护徽章]效果消失。若施放者的HP为1以下，则不分担伤害。');
skill['31'][44] = new skill_put('31','守护徽章','2','23','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Space','施放范围 900px 效果持续时间 40秒 增加物理防御力 750 增加魔法防御力 750 增加体力 12 增加精神力 12','MP 12 使一定范围内的1名队员，在一定时间内增加物防、魔防、体力和精神，且以一定比率分担此队员所受的伤害。分担的伤害值达到上限后，[守护徽章]效果消失。若施放者的HP为1以下，则不分担伤害。');
skill['31'][45] = new skill_put('31','守护徽章','3','26','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Space','施放范围 900px 效果持续时间 40秒 增加物理防御力 900 增加魔法防御力 900 增加体力 18 增加精神力 18','MP 13 使一定范围内的1名队员，在一定时间内增加物防、魔防、体力和精神，且以一定比率分担此队员所受的伤害。分担的伤害值达到上限后，[守护徽章]效果消失。若施放者的HP为1以下，则不分担伤害。');
skill['31'][46] = new skill_put('31','守护徽章','4','29','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Space','施放范围 900px 效果持续时间 40秒 增加物理防御力 1050 增加魔法防御力 1050 增加体力 24 增加精神力 24','MP 14 使一定范围内的1名队员，在一定时间内增加物防、魔防、体力和精神，且以一定比率分担此队员所受的伤害。分担的伤害值达到上限后，[守护徽章]效果消失。若施放者的HP为1以下，则不分担伤害。');
skill['31'][47] = new skill_put('31','守护徽章','5','32','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Space','施放范围 900px 效果持续时间 40秒 增加物理防御力 1200 增加魔法防御力 1200 增加体力 30 增加精神力 30','MP 15 使一定范围内的1名队员，在一定时间内增加物防、魔防、体力和精神，且以一定比率分担此队员所受的伤害。分担的伤害值达到上限后，[守护徽章]效果消失。若施放者的HP为1以下，则不分担伤害。');
skill['31'][48] = new skill_put('31','守护徽章','6','35','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Space','施放范围 900px 效果持续时间 40秒 增加物理防御力 1350 增加魔法防御力 1350 增加体力 36 增加精神力 36','MP 16 使一定范围内的1名队员，在一定时间内增加物防、魔防、体力和精神，且以一定比率分担此队员所受的伤害。分担的伤害值达到上限后，[守护徽章]效果消失。若施放者的HP为1以下，则不分担伤害。');
skill['31'][49] = new skill_put('31','守护徽章','7','38','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Space','施放范围 900px 效果持续时间 40秒 增加物理防御力 1500 增加魔法防御力 1500 增加体力 42 增加精神力 42','MP 17 使一定范围内的1名队员，在一定时间内增加物防、魔防、体力和精神，且以一定比率分担此队员所受的伤害。分担的伤害值达到上限后，[守护徽章]效果消失。若施放者的HP为1以下，则不分担伤害。');
skill['31'][50] = new skill_put('31','守护徽章','8','41','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Space','施放范围 900px 效果持续时间 40秒 增加物理防御力 1650 增加魔法防御力 1650 增加体力 48 增加精神力 48','MP 18 使一定范围内的1名队员，在一定时间内增加物防、魔防、体力和精神，且以一定比率分担此队员所受的伤害。分担的伤害值达到上限后，[守护徽章]效果消失。若施放者的HP为1以下，则不分担伤害。');
skill['31'][51] = new skill_put('31','守护徽章','9','44','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Space','施放范围 900px 效果持续时间 40秒 增加物理防御力 1800 增加魔法防御力 1800 增加体力 54 增加精神力 54','MP 19 使一定范围内的1名队员，在一定时间内增加物防、魔防、体力和精神，且以一定比率分担此队员所受的伤害。分担的伤害值达到上限后，[守护徽章]效果消失。若施放者的HP为1以下，则不分担伤害。');
skill['31'][52] = new skill_put('31','守护徽章','10','47','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Space','施放范围 900px 效果持续时间 40秒 增加物理防御力 1950 增加魔法防御力 1950 增加体力 60 增加精神力 60','MP 20 使一定范围内的1名队员，在一定时间内增加物防、魔防、体力和精神，且以一定比率分担此队员所受的伤害。分担的伤害值达到上限后，[守护徽章]效果消失。若施放者的HP为1以下，则不分担伤害。');
skill['31'][53] = new skill_put('31','灵魂牺牲','1','20','20','被动','施放范围 1600px HP HP总恢复量 140 MP HP总恢复量 140','自己死亡时以牺牲灵魂为代价，恢复一定范围内所有队员的HP和MP。');
skill['31'][54] = new skill_put('31','灵魂牺牲','2','23','20','被动','施放范围 1600px HP HP总恢复量 173 MP HP总恢复量 173','自己死亡时以牺牲灵魂为代价，恢复一定范围内所有队员的HP和MP。');
skill['31'][55] = new skill_put('31','灵魂牺牲','3','26','20','被动','施放范围 1600px HP HP总恢复量 209 MP HP总恢复量 209','自己死亡时以牺牲灵魂为代价，恢复一定范围内所有队员的HP和MP。');
skill['31'][56] = new skill_put('31','灵魂牺牲','4','29','20','被动','施放范围 1600px HP HP总恢复量 248 MP HP总恢复量 248','自己死亡时以牺牲灵魂为代价，恢复一定范围内所有队员的HP和MP。');
skill['31'][57] = new skill_put('31','灵魂牺牲','5','32','20','被动','施放范围 1600px HP HP总恢复量 290 MP HP总恢复量 290','自己死亡时以牺牲灵魂为代价，恢复一定范围内所有队员的HP和MP。');
skill['31'][58] = new skill_put('31','灵魂牺牲','6','35','20','被动','施放范围 1600px HP HP总恢复量 335 MP HP总恢复量 335','自己死亡时以牺牲灵魂为代价，恢复一定范围内所有队员的HP和MP。');
skill['31'][59] = new skill_put('31','灵魂牺牲','7','38','20','被动','施放范围 1600px HP HP总恢复量 383 MP HP总恢复量 383','自己死亡时以牺牲灵魂为代价，恢复一定范围内所有队员的HP和MP。');
skill['31'][60] = new skill_put('31','灵魂牺牲','8','41','20','被动','施放范围 1600px HP HP总恢复量 434 MP HP总恢复量 434','自己死亡时以牺牲灵魂为代价，恢复一定范围内所有队员的HP和MP。');
skill['31'][61] = new skill_put('31','灵魂牺牲','9','44','20','被动','施放范围 1600px HP HP总恢复量 488 MP HP总恢复量 488','自己死亡时以牺牲灵魂为代价，恢复一定范围内所有队员的HP和MP。');
skill['31'][62] = new skill_put('31','灵魂牺牲','10','47','20','被动','施放范围 1600px HP HP总恢复量 545 MP HP总恢复量 545','自己死亡时以牺牲灵魂为代价，恢复一定范围内所有队员的HP和MP。');
skill['31'][64] = new skill_put('31','光之复仇','1','25','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 15秒 指令： →↓ + Space','施放范围 900 px 效果持续时间 30秒 增加魔法防御力 800 增加精神力 5 落雷攻击力 633 ','MP 30 使一定范围内的1名队员，在一定时间内增加魔防和精神，且直接攻击或受魔攻伤害时，有一定几率向敌人所处位置落下光属性闪电。');
skill['31'][65] = new skill_put('31','光之复仇','2','27','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 15秒 指令： →↓ + Space','施放范围 900 px 效果持续时间 30秒 增加魔法防御力 900 增加精神力 10 落雷攻击力 720 ','MP 31 使一定范围内的1名队员，在一定时间内增加魔防和精神，且直接攻击或受魔攻伤害时，有一定几率向敌人所处位置落下光属性闪电。');
skill['31'][66] = new skill_put('31','光之复仇','3','29','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 15秒 指令： →↓ + Space','施放范围 900 px 效果持续时间 30秒 增加魔法防御力 1000 增加精神力 15 落雷攻击力 809 ','MP 33 使一定范围内的1名队员，在一定时间内增加魔防和精神，且直接攻击或受魔攻伤害时，有一定几率向敌人所处位置落下光属性闪电。');
skill['31'][67] = new skill_put('31','光之复仇','4','31','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 15秒 指令： →↓ + Space','施放范围 900 px 效果持续时间 30秒 增加魔法防御力 1100 增加精神力 20 落雷攻击力 903 ','MP 34 使一定范围内的1名队员，在一定时间内增加魔防和精神，且直接攻击或受魔攻伤害时，有一定几率向敌人所处位置落下光属性闪电。');
skill['31'][68] = new skill_put('31','光之复仇','5','33','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 15秒 指令： →↓ + Space','施放范围 900 px 效果持续时间 30秒 增加魔法防御力 1200 增加精神力 25 落雷攻击力 1002 ','MP 36 使一定范围内的1名队员，在一定时间内增加魔防和精神，且直接攻击或受魔攻伤害时，有一定几率向敌人所处位置落下光属性闪电。');
skill['31'][69] = new skill_put('31','光之复仇','6','35','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 15秒 指令： →↓ + Space','施放范围 900 px 效果持续时间 30秒 增加魔法防御力 1300 增加精神力 30 落雷攻击力 1107 ','MP 37 使一定范围内的1名队员，在一定时间内增加魔防和精神，且直接攻击或受魔攻伤害时，有一定几率向敌人所处位置落下光属性闪电。');
skill['31'][70] = new skill_put('31','光之复仇','7','37','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 15秒 指令： →↓ + Space','施放范围 900 px 效果持续时间 30秒 增加魔法防御力 1400 增加精神力 35 落雷攻击力 1216 ','MP 39 使一定范围内的1名队员，在一定时间内增加魔防和精神，且直接攻击或受魔攻伤害时，有一定几率向敌人所处位置落下光属性闪电。');
skill['31'][71] = new skill_put('31','光之复仇','8','39','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 15秒 指令： →↓ + Space','施放范围 900 px 效果持续时间 30秒 增加魔法防御力 1500 增加精神力 40 落雷攻击力 1330 ','MP 40 使一定范围内的1名队员，在一定时间内增加魔防和精神，且直接攻击或受魔攻伤害时，有一定几率向敌人所处位置落下光属性闪电。');
skill['31'][72] = new skill_put('31','光之复仇','9','41','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 15秒 指令： →↓ + Space','施放范围 900 px 效果持续时间 30秒 增加魔法防御力 1600 增加精神力 45 落雷攻击力 1449 ','MP 42 使一定范围内的1名队员，在一定时间内增加魔防和精神，且直接攻击或受魔攻伤害时，有一定几率向敌人所处位置落下光属性闪电。');
skill['31'][73] = new skill_put('31','光之复仇','10','43','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 15秒 指令： →↓ + Space','施放范围 900 px 效果持续时间 30秒 增加魔法防御力 1700 增加精神力 50 落雷攻击力 1574 ','MP 43 使一定范围内的1名队员，在一定时间内增加魔防和精神，且直接攻击或受魔攻伤害时，有一定几率向敌人所处位置落下光属性闪电。');
skill['31'][74] = new skill_put('31','光之复仇','11','45','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 15秒 指令： →↓ + Space','施放范围 900 px 效果持续时间 30秒 增加魔法防御力 1800 增加精神力 55 落雷攻击力 1703 ','MP 45 使一定范围内的1名队员，在一定时间内增加魔防和精神，且直接攻击或受魔攻伤害时，有一定几率向敌人所处位置落下光属性闪电。');
skill['31'][75] = new skill_put('31','光之复仇','12','47','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 15秒 指令： →↓ + Space','施放范围 900 px 效果持续时间 30秒 增加魔法防御力 1900 增加精神力 60 落雷攻击力 1838 ','MP 47 使一定范围内的1名队员，在一定时间内增加魔防和精神，且直接攻击或受魔攻伤害时，有一定几率向敌人所处位置落下光属性闪电。');
skill['31'][76] = new skill_put('31','光之复仇','13','49','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 15秒 指令： →↓ + Space','施放范围 900 px 效果持续时间 30秒 增加魔法防御力 2000 增加精神力 65 落雷攻击力 1977 ','MP 48 使一定范围内的1名队员，在一定时间内增加魔防和精神，且直接攻击或受魔攻伤害时，有一定几率向敌人所处位置落下光属性闪电。');
skill['31'][77] = new skill_put('31','光之复仇','14','51','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 15秒 指令： →↓ + Space','施放范围 900 px 效果持续时间 30秒 增加魔法防御力 2100 增加精神力 70 落雷攻击力 2122 ','MP 50 使一定范围内的1名队员，在一定时间内增加魔防和精神，且直接攻击或受魔攻伤害时，有一定几率向敌人所处位置落下光属性闪电。');
skill['31'][78] = new skill_put('31','光之复仇','15','53','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 15秒 指令： →↓ + Space','施放范围 900 px 效果持续时间 30秒 增加魔法防御力 2200 增加精神力 75 落雷攻击力 2272 ','MP 51 使一定范围内的1名队员，在一定时间内增加魔防和精神，且直接攻击或受魔攻伤害时，有一定几率向敌人所处位置落下光属性闪电。');
skill['31'][79] = new skill_put('31','光之复仇','16','55','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 15秒 指令： →↓ + Space','施放范围 900 px 效果持续时间 30秒 增加魔法防御力 2300 增加精神力 80 落雷攻击力 2427 ','MP 53 使一定范围内的1名队员，在一定时间内增加魔防和精神，且直接攻击或受魔攻伤害时，有一定几率向敌人所处位置落下光属性闪电。');
skill['31'][80] = new skill_put('31','光之复仇','17','57','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 15秒 指令： →↓ + Space','施放范围 900 px 效果持续时间 30秒 增加魔法防御力 2400 增加精神力 85 落雷攻击力 2586 ','MP 54 使一定范围内的1名队员，在一定时间内增加魔防和精神，且直接攻击或受魔攻伤害时，有一定几率向敌人所处位置落下光属性闪电。');
skill['31'][81] = new skill_put('31','光之复仇','18','59','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 15秒 指令： →↓ + Space','施放范围 900 px 效果持续时间 30秒 增加魔法防御力 2500 增加精神力 90 落雷攻击力 2751 ','MP 56 使一定范围内的1名队员，在一定时间内增加魔防和精神，且直接攻击或受魔攻伤害时，有一定几率向敌人所处位置落下光属性闪电。');
skill['31'][82] = new skill_put('31','光之复仇','19','61','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 15秒 指令： →↓ + Space','施放范围 900 px 效果持续时间 30秒 增加魔法防御力 2600 增加精神力 95 落雷攻击力 2921 ','MP 57 使一定范围内的1名队员，在一定时间内增加魔防和精神，且直接攻击或受魔攻伤害时，有一定几率向敌人所处位置落下光属性闪电。');
skill['31'][83] = new skill_put('31','圣光守护','1','25','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 20秒 指令： →↑ + Space','圣光守护持续时间 7.5秒','MP 10 一段时间内置身于神圣的光晕中。');
skill['31'][84] = new skill_put('31','圣光守护','2','28','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 22.5秒 指令： →↑ + Space','圣光守护持续时间 10秒','MP 11 一段时间内置身于神圣的光晕中。');
skill['31'][85] = new skill_put('31','圣光守护','3','31','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 25秒 指令： →↑ + Space','圣光守护持续时间 12.5秒','MP 12 一段时间内置身于神圣的光晕中。');
skill['31'][86] = new skill_put('31','圣光守护','4','34','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 27.5秒 指令： →↑ + Space','圣光守护持续时间 15秒','MP 13 一段时间内置身于神圣的光晕中。');
skill['31'][87] = new skill_put('31','圣光守护','5','37','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 30秒 指令： →↑ + Space','圣光守护持续时间 17.5秒','MP 14 一段时间内置身于神圣的光晕中。');
skill['31'][88] = new skill_put('31','圣光守护','6','40','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 32.5秒 指令： →↑ + Space','圣光守护持续时间 20秒','MP 15 一段时间内置身于神圣的光晕中。');
skill['31'][89] = new skill_put('31','圣光守护','7','43','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 35秒 指令： →↑ + Space','圣光守护持续时间 22.5秒','MP 16 一段时间内置身于神圣的光晕中。');
skill['31'][90] = new skill_put('31','圣光守护','8','46','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 37.5秒 指令： →↑ + Space','圣光守护持续时间 25秒','MP 17 一段时间内置身于神圣的光晕中。');
skill['31'][91] = new skill_put('31','圣光守护','9','49','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 40秒 指令： →↑ + Space','圣光守护持续时间 27.5秒','MP 18 一段时间内置身于神圣的光晕中。');
skill['31'][92] = new skill_put('31','圣光守护','10','52','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 42.5秒 指令： →↑ + Space','圣光守护持续时间 30秒','MP 19 一段时间内置身于神圣的光晕中。');
skill['31'][93] = new skill_put('31','快速愈合','1','30','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ←→ + Space  ','施放范围 900px 效果持续时间 1秒 HP HP总恢复量 330','MP 30 使一定范围内的1名队员快速恢复HP。');
skill['31'][94] = new skill_put('31','快速愈合','2','32','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ←→ + Space  ','施放范围 900px 效果持续时间 1秒 HP HP总恢复量 362','MP 31 使一定范围内的1名队员快速恢复HP。');
skill['31'][95] = new skill_put('31','快速愈合','3','34','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ←→ + Space  ','施放范围 900px 效果持续时间 1秒 HP HP总恢复量 396','MP 33 使一定范围内的1名队员快速恢复HP。');
skill['31'][96] = new skill_put('31','快速愈合','4','36','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ←→ + Space  ','施放范围 900px 效果持续时间 1秒 HP HP总恢复量 432','MP 34 使一定范围内的1名队员快速恢复HP。');
skill['31'][97] = new skill_put('31','快速愈合','5','38','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ←→ + Space  ','施放范围 900px 效果持续时间 1秒 HP HP总恢复量 470','MP 36 使一定范围内的1名队员快速恢复HP。');
skill['31'][98] = new skill_put('31','快速愈合','6','40','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ←→ + Space  ','施放范围 900px 效果持续时间 1秒 HP HP总恢复量 510','MP 37 使一定范围内的1名队员快速恢复HP。');
skill['31'][99] = new skill_put('31','快速愈合','7','42','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ←→ + Space  ','施放范围 900px 效果持续时间 1秒 HP HP总恢复量 552','MP 39 使一定范围内的1名队员快速恢复HP。');
skill['31'][100] = new skill_put('31','快速愈合','8','44','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ←→ + Space  ','施放范围 900px 效果持续时间 1秒 HP HP总恢复量 596','MP 40 使一定范围内的1名队员快速恢复HP。');
skill['31'][101] = new skill_put('31','快速愈合','9','46','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ←→ + Space  ','施放范围 900px 效果持续时间 1秒 HP HP总恢复量 642','MP 42 使一定范围内的1名队员快速恢复HP。');
skill['31'][102] = new skill_put('31','快速愈合','10','48','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ←→ + Space  ','施放范围 900px 效果持续时间 1秒 HP HP总恢复量 690','MP 43 使一定范围内的1名队员快速恢复HP。');
skill['31'][103] = new skill_put('31','快速愈合','11','50','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ←→ + Space  ','施放范围 900px 效果持续时间 1秒 HP HP总恢复量 740','MP 45 使一定范围内的1名队员快速恢复HP。');
skill['31'][104] = new skill_put('31','快速愈合','12','52','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ←→ + Space  ','施放范围 900px 效果持续时间 1秒 HP HP总恢复量 792','MP 47 使一定范围内的1名队员快速恢复HP。');
skill['31'][105] = new skill_put('31','快速愈合','13','54','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ←→ + Space  ','施放范围 900px 效果持续时间 1秒 HP HP总恢复量 846','MP 48 使一定范围内的1名队员快速恢复HP。');
skill['31'][106] = new skill_put('31','快速愈合','14','56','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ←→ + Space  ','施放范围 900px 效果持续时间 1秒 HP HP总恢复量 902','MP 50 使一定范围内的1名队员快速恢复HP。');
skill['31'][107] = new skill_put('31','快速愈合','15','58','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ←→ + Space  ','施放范围 900px 效果持续时间 1秒 HP HP总恢复量 960','MP 51 使一定范围内的1名队员快速恢复HP。');
skill['31'][108] = new skill_put('31','快速愈合','16','60','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ←→ + Space  ','施放范围 900px 效果持续时间 1秒 HP HP总恢复量 1020','MP 53 使一定范围内的1名队员快速恢复HP。');
skill['31'][109] = new skill_put('31','快速愈合','17','62','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 10秒 指令： ←→ + Space  ','施放范围 900px 效果持续时间 1秒 HP HP总恢复量 1082','MP 54 使一定范围内的1名队员快速恢复HP。');
skill['31'][110] = new skill_put('31','圣光沁盾','1','30','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 40秒 指令： ←→ + Z','最大承受伤害 825','MP 30 生成缓缓向前的盾壁。盾壁只能让己方队员的攻击通过，角色、怪物、召唤兽、机器人等无法通过。盾壁移动时，若碰到角色、怪物、召唤兽、机器人等，则会停止移动。当这些障碍物消失后才可继续移动。盾壁不会被近身攻击破坏，但受到一定的非近身攻击或经过一定的时间后就会消失。');
skill['31'][111] = new skill_put('31','圣光沁盾','2','33','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 40秒 指令： ←→ + Z','最大承受伤害 991','MP 32 生成缓缓向前的盾壁。盾壁只能让己方队员的攻击通过，角色、怪物、召唤兽、机器人等无法通过。盾壁移动时，若碰到角色、怪物、召唤兽、机器人等，则会停止移动。当这些障碍物消失后才可继续移动。盾壁不会被近身攻击破坏，但受到一定的非近身攻击或经过一定的时间后就会消失。');
skill['31'][112] = new skill_put('31','圣光沁盾','3','36','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 40秒 指令： ←→ + Z','最大承受伤害 1173','MP 34 生成缓缓向前的盾壁。盾壁只能让己方队员的攻击通过，角色、怪物、召唤兽、机器人等无法通过。盾壁移动时，若碰到角色、怪物、召唤兽、机器人等，则会停止移动。当这些障碍物消失后才可继续移动。盾壁不会被近身攻击破坏，但受到一定的非近身攻击或经过一定的时间后就会消失。');
skill['31'][113] = new skill_put('31','圣光沁盾','4','39','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 40秒 指令： ←→ + Z','最大承受伤害 1371','MP 37 生成缓缓向前的盾壁。盾壁只能让己方队员的攻击通过，角色、怪物、召唤兽、机器人等无法通过。盾壁移动时，若碰到角色、怪物、召唤兽、机器人等，则会停止移动。当这些障碍物消失后才可继续移动。盾壁不会被近身攻击破坏，但受到一定的非近身攻击或经过一定的时间后就会消失。');
skill['31'][114] = new skill_put('31','圣光沁盾','5','42','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 40秒 指令： ←→ + Z','最大承受伤害 1585','MP 39 生成缓缓向前的盾壁。盾壁只能让己方队员的攻击通过，角色、怪物、召唤兽、机器人等无法通过。盾壁移动时，若碰到角色、怪物、召唤兽、机器人等，则会停止移动。当这些障碍物消失后才可继续移动。盾壁不会被近身攻击破坏，但受到一定的非近身攻击或经过一定的时间后就会消失。');
skill['31'][115] = new skill_put('31','圣光沁盾','6','45','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 40秒 指令： ←→ + Z','最大承受伤害 1815','MP 41 生成缓缓向前的盾壁。盾壁只能让己方队员的攻击通过，角色、怪物、召唤兽、机器人等无法通过。盾壁移动时，若碰到角色、怪物、召唤兽、机器人等，则会停止移动。当这些障碍物消失后才可继续移动。盾壁不会被近身攻击破坏，但受到一定的非近身攻击或经过一定的时间后就会消失。');
skill['31'][116] = new skill_put('31','圣光沁盾','7','48','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 40秒 指令： ←→ + Z','最大承受伤害 2061','MP 44 生成缓缓向前的盾壁。盾壁只能让己方队员的攻击通过，角色、怪物、召唤兽、机器人等无法通过。盾壁移动时，若碰到角色、怪物、召唤兽、机器人等，则会停止移动。当这些障碍物消失后才可继续移动。盾壁不会被近身攻击破坏，但受到一定的非近身攻击或经过一定的时间后就会消失。');
skill['31'][117] = new skill_put('31','圣光沁盾','8','51','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 40秒 指令： ←→ + Z','最大承受伤害 2323','MP 46 生成缓缓向前的盾壁。盾壁只能让己方队员的攻击通过，角色、怪物、召唤兽、机器人等无法通过。盾壁移动时，若碰到角色、怪物、召唤兽、机器人等，则会停止移动。当这些障碍物消失后才可继续移动。盾壁不会被近身攻击破坏，但受到一定的非近身攻击或经过一定的时间后就会消失。');
skill['31'][118] = new skill_put('31','圣光沁盾','9','54','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 40秒 指令： ←→ + Z','最大承受伤害 2601','MP 48 生成缓缓向前的盾壁。盾壁只能让己方队员的攻击通过，角色、怪物、召唤兽、机器人等无法通过。盾壁移动时，若碰到角色、怪物、召唤兽、机器人等，则会停止移动。当这些障碍物消失后才可继续移动。盾壁不会被近身攻击破坏，但受到一定的非近身攻击或经过一定的时间后就会消失。');
skill['31'][119] = new skill_put('31','圣光沁盾','10','57','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 40秒 指令： ←→ + Z','最大承受伤害 2895','MP 51 生成缓缓向前的盾壁。盾壁只能让己方队员的攻击通过，角色、怪物、召唤兽、机器人等无法通过。盾壁移动时，若碰到角色、怪物、召唤兽、机器人等，则会停止移动。当这些障碍物消失后才可继续移动。盾壁不会被近身攻击破坏，但受到一定的非近身攻击或经过一定的时间后就会消失。');
skill['31'][120] = new skill_put('31','荣誉祝福','1','30','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 60秒 指令： ←→→ + Space  消耗一个无色小晶体','60秒 施放范围 900px 增加智力 60 力量增加 60 ','MP 60 使一定范围内的所有队员，增加力量和智力。');
skill['31'][121] = new skill_put('31','荣誉祝福','2','33','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 60秒 指令： ←→→ + Space  消耗一个无色小晶体','60秒 施放范围 900px 增加智力 80 力量增加 80 ','MP 69 使一定范围内的所有队员，增加力量和智力。');
skill['31'][122] = new skill_put('31','荣誉祝福','3','36','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 60秒 指令： ←→→ + Space  消耗一个无色小晶体','60秒 施放范围 900px 增加智力 100 力量增加 100 ','MP 78 使一定范围内的所有队员，增加力量和智力。');
skill['31'][123] = new skill_put('31','荣誉祝福','4','39','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 60秒 指令： ←→→ + Space  消耗一个无色小晶体','60秒 施放范围 900px 增加智力 120 力量增加 120 ','MP 88 使一定范围内的所有队员，增加力量和智力。');
skill['31'][124] = new skill_put('31','荣誉祝福','5','42','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 60秒 指令： ←→→ + Space  消耗一个无色小晶体','60秒 施放范围 900px 增加智力 140 力量增加 140 ','MP 97 使一定范围内的所有队员，增加力量和智力。');
skill['31'][125] = new skill_put('31','荣誉祝福','6','45','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 60秒 指令： ←→→ + Space  消耗一个无色小晶体','60秒 施放范围 900px 增加智力 160 力量增加 160 ','MP 107 使一定范围内的所有队员，增加力量和智力。');
skill['31'][126] = new skill_put('31','荣誉祝福','7','48','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 60秒 指令： ←→→ + Space  消耗一个无色小晶体','60秒 施放范围 900px 增加智力 180 力量增加 180 ','MP 116 使一定范围内的所有队员，增加力量和智力。');
skill['31'][127] = new skill_put('31','荣誉祝福','8','51','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 60秒 指令： ←→→ + Space  消耗一个无色小晶体','60秒 施放范围 900px 增加智力 200 力量增加 200 ','MP 126 使一定范围内的所有队员，增加力量和智力。');
skill['31'][128] = new skill_put('31','荣誉祝福','9','54','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 60秒 指令： ←→→ + Space  消耗一个无色小晶体','60秒 施放范围 900px 增加智力 220 力量增加 220 ','MP 135 使一定范围内的所有队员，增加力量和智力。');
skill['31'][129] = new skill_put('31','荣誉祝福','10','57','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 60秒 指令： ←→→ + Space  消耗一个无色小晶体','60秒 施放范围 900px 增加智力 240 力量增加 240 ','MP 145 使一定范围内的所有队员，增加力量和智力。');
skill['31'][131] = new skill_put('31','天堂谐音','1','35','35','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 120秒 指令： ↑→→ + Space  消耗一个无色小晶体','120秒 施放范围 900px 最大HP增加 570 最大MP增加 10%','MP 100  使周边范围的所有队员，在一定时间内增加HP和MP的最大值。但HP、MP的比率(即当前HP、MP值:HP、MP最大值)，在[天堂谐音]状态下不会改变。');
skill['31'][132] = new skill_put('31','天堂谐音','2','38','35','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 120秒 指令： ↑→→ + Space  消耗一个无色小晶体','120秒 施放范围 900px 最大HP增加 615 最大MP增加 12%','MP 105  使周边范围的所有队员，在一定时间内增加HP和MP的最大值。但HP、MP的比率(即当前HP、MP值:HP、MP最大值)，在[天堂谐音]状态下不会改变。');
skill['31'][133] = new skill_put('31','天堂谐音','3','41','35','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 120秒 指令： ↑→→ + Space  消耗一个无色小晶体','120秒 施放范围 900px 最大HP增加 665 最大MP增加 14%','MP 110  使周边范围的所有队员，在一定时间内增加HP和MP的最大值。但HP、MP的比率(即当前HP、MP值:HP、MP最大值)，在[天堂谐音]状态下不会改变。');
skill['31'][134] = new skill_put('31','天堂谐音','4','44','35','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 120秒 指令： ↑→→ + Space  消耗一个无色小晶体','120秒 施放范围 900px 最大HP增加 720 最大MP增加 16%','MP 115  使周边范围的所有队员，在一定时间内增加HP和MP的最大值。但HP、MP的比率(即当前HP、MP值:HP、MP最大值)，在[天堂谐音]状态下不会改变。');
skill['31'][135] = new skill_put('31','天堂谐音','5','47','35','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 120秒 指令： ↑→→ + Space  消耗一个无色小晶体','120秒 施放范围 900px 最大HP增加 780 最大MP增加 18%','MP 120  使周边范围的所有队员，在一定时间内增加HP和MP的最大值。但HP、MP的比率(即当前HP、MP值:HP、MP最大值)，在[天堂谐音]状态下不会改变。');
skill['31'][136] = new skill_put('31','天堂谐音','6','50','35','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 120秒 指令： ↑→→ + Space  消耗一个无色小晶体','120秒 施放范围 900px 最大HP增加 845 最大MP增加 21%','MP 125  使周边范围的所有队员，在一定时间内增加HP和MP的最大值。但HP、MP的比率(即当前HP、MP值:HP、MP最大值)，在[天堂谐音]状态下不会改变。');
skill['31'][137] = new skill_put('31','天堂谐音','7','53','35','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 120秒 指令： ↑→→ + Space  消耗一个无色小晶体','120秒 施放范围 900px 最大HP增加 915 最大MP增加 23%','MP 131  使周边范围的所有队员，在一定时间内增加HP和MP的最大值。但HP、MP的比率(即当前HP、MP值:HP、MP最大值)，在[天堂谐音]状态下不会改变。');
skill['31'][138] = new skill_put('31','天堂谐音','8','56','35','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 120秒 指令： ↑→→ + Space  消耗一个无色小晶体','120秒 施放范围 900px 最大HP增加 990 最大MP增加 25%','MP 136  使周边范围的所有队员，在一定时间内增加HP和MP的最大值。但HP、MP的比率(即当前HP、MP值:HP、MP最大值)，在[天堂谐音]状态下不会改变。');
skill['31'][139] = new skill_put('31','天堂谐音','9','59','35','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 120秒 指令： ↑→→ + Space  消耗一个无色小晶体','120秒 施放范围 900px 最大HP增加 1070 最大MP增加 27%','MP 141  使周边范围的所有队员，在一定时间内增加HP和MP的最大值。但HP、MP的比率(即当前HP、MP值:HP、MP最大值)，在[天堂谐音]状态下不会改变。');
skill['31'][140] = new skill_put('31','天堂谐音','10','62','35','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 120秒 指令： ↑→→ + Space  消耗一个无色小晶体','120秒 施放范围 900px 最大HP增加 1155 最大MP增加 29%','MP 146  使周边范围的所有队员，在一定时间内增加HP和MP的最大值。但HP、MP的比率(即当前HP、MP值:HP、MP最大值)，在[天堂谐音]状态下不会改变。');
skill['31'][141] = new skill_put('31','圣光球','1','35','35','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 20秒 指令： →→ + Z  消耗一个无色小晶体','接触时攻击力 190 爆炸时攻击力 1329 ','MP 60  发射一个缓慢向前移动且同时伤害敌人的光属性球体，球体经过一段时间后发生爆炸，可使一定范围内面向它的敌人进入眩晕状态。');
skill['31'][142] = new skill_put('31','圣光球','2','37','35','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 20秒 指令： →→ + Z  消耗一个无色小晶体','接触时攻击力 211 爆炸时攻击力 1475 ','MP 63  发射一个缓慢向前移动且同时伤害敌人的光属性球体，球体经过一段时间后发生爆炸，可使一定范围内面向它的敌人进入眩晕状态。');
skill['31'][143] = new skill_put('31','圣光球','3','39','35','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 20秒 指令： →→ + Z  消耗一个无色小晶体','接触时攻击力 233 爆炸时攻击力 1629 ','MP 66  发射一个缓慢向前移动且同时伤害敌人的光属性球体，球体经过一段时间后发生爆炸，可使一定范围内面向它的敌人进入眩晕状态。');
skill['31'][144] = new skill_put('31','圣光球','4','41','35','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 20秒 指令： →→ + Z  消耗一个无色小晶体','接触时攻击力 256 爆炸时攻击力 1791 ','MP 69  发射一个缓慢向前移动且同时伤害敌人的光属性球体，球体经过一段时间后发生爆炸，可使一定范围内面向它的敌人进入眩晕状态。');
skill['31'][145] = new skill_put('31','圣光球','5','43','35','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 20秒 指令： →→ + Z  消耗一个无色小晶体','接触时攻击力 280 爆炸时攻击力 1961 ','MP 72  发射一个缓慢向前移动且同时伤害敌人的光属性球体，球体经过一段时间后发生爆炸，可使一定范围内面向它的敌人进入眩晕状态。');
skill['31'][146] = new skill_put('31','圣光球','6','45','35','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 20秒 指令： →→ + Z  消耗一个无色小晶体','接触时攻击力 305 爆炸时攻击力 2138 ','MP 75  发射一个缓慢向前移动且同时伤害敌人的光属性球体，球体经过一段时间后发生爆炸，可使一定范围内面向它的敌人进入眩晕状态。');
skill['31'][147] = new skill_put('31','圣光球','7','47','35','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 20秒 指令： →→ + Z  消耗一个无色小晶体','接触时攻击力 332 爆炸时攻击力 2323 ','MP 78  发射一个缓慢向前移动且同时伤害敌人的光属性球体，球体经过一段时间后发生爆炸，可使一定范围内面向它的敌人进入眩晕状态。');
skill['31'][148] = new skill_put('31','圣光球','8','49','35','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 20秒 指令： →→ + Z  消耗一个无色小晶体','接触时攻击力 359 爆炸时攻击力 2515 ','MP 81  发射一个缓慢向前移动且同时伤害敌人的光属性球体，球体经过一段时间后发生爆炸，可使一定范围内面向它的敌人进入眩晕状态。');
skill['31'][149] = new skill_put('31','圣光球','9','51','35','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 20秒 指令： →→ + Z  消耗一个无色小晶体','接触时攻击力 388 爆炸时攻击力 2716 ','MP 84  发射一个缓慢向前移动且同时伤害敌人的光属性球体，球体经过一段时间后发生爆炸，可使一定范围内面向它的敌人进入眩晕状态。');
skill['31'][150] = new skill_put('31','圣光球','10','53','35','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 20秒 指令： →→ + Z  消耗一个无色小晶体','接触时攻击力 418 爆炸时攻击力 2923 ','MP 87  发射一个缓慢向前移动且同时伤害敌人的光属性球体，球体经过一段时间后发生爆炸，可使一定范围内面向它的敌人进入眩晕状态。');
skill['31'][151] = new skill_put('31','圣光球','11','55','35','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 20秒 指令： →→ + Z  消耗一个无色小晶体','接触时攻击力 448 爆炸时攻击力 3139 ','MP 91  发射一个缓慢向前移动且同时伤害敌人的光属性球体，球体经过一段时间后发生爆炸，可使一定范围内面向它的敌人进入眩晕状态。');
skill['31'][152] = new skill_put('31','圣光球','12','57','35','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 20秒 指令： →→ + Z  消耗一个无色小晶体','接触时攻击力 480 爆炸时攻击力 3362 ','MP 94  发射一个缓慢向前移动且同时伤害敌人的光属性球体，球体经过一段时间后发生爆炸，可使一定范围内面向它的敌人进入眩晕状态。');
skill['31'][153] = new skill_put('31','圣光球','13','59','35','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 20秒 指令： →→ + Z  消耗一个无色小晶体','接触时攻击力 513 爆炸时攻击力 3593 ','MP 97  发射一个缓慢向前移动且同时伤害敌人的光属性球体，球体经过一段时间后发生爆炸，可使一定范围内面向它的敌人进入眩晕状态。');
skill['31'][154] = new skill_put('31','圣光球','14','61','35','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 20秒 指令： →→ + Z  消耗一个无色小晶体','接触时攻击力 547 爆炸时攻击力 3832 ','MP 100  发射一个缓慢向前移动且同时伤害敌人的光属性球体，球体经过一段时间后发生爆炸，可使一定范围内面向它的敌人进入眩晕状态。');
skill['31'][155] = new skill_put('31','生命源泉','1','40','35','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 60秒 指令： ↑↑→ + Space  使用次数: 3/3  消耗一个无色小晶体','施放范围 900px 效果持续时间 120秒 每分钟的HP HP总恢复量 120 HPO的时候的 HP总恢复量 400','MP 50  使一定范围内的1名队员非常缓慢地恢复HP，若HP降为0，则立即恢复一定量HP。经过一段时间或立即恢复一定量的HP后，[生命源泉]效果会消失。');
skill['31'][156] = new skill_put('31','生命源泉','2','42','35','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 60秒 指令： ↑↑→ + Space  使用次数: 3/3  消耗一个无色小晶体','施放范围 900px 效果持续时间 140秒 每分钟的HP HP总恢复量 120 HPO的时候的 HP总恢复量 442','MP 52  使一定范围内的1名队员非常缓慢地恢复HP，若HP降为0，则立即恢复一定量HP。经过一段时间或立即恢复一定量的HP后，[生命源泉]效果会消失。');
skill['31'][157] = new skill_put('31','生命源泉','3','44','35','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 60秒 指令： ↑↑→ + Space  使用次数: 3/3  消耗一个无色小晶体','施放范围 900px 效果持续时间 160秒 每分钟的HP HP总恢复量 120 HPO的时候的 HP总恢复量 487','MP 55  使一定范围内的1名队员非常缓慢地恢复HP，若HP降为0，则立即恢复一定量HP。经过一段时间或立即恢复一定量的HP后，[生命源泉]效果会消失。');
skill['31'][158] = new skill_put('31','生命源泉','4','46','35','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 60秒 指令： ↑↑→ + Space  使用次数: 3/3  消耗一个无色小晶体','施放范围 900px 效果持续时间 180秒 每分钟的HP HP总恢复量 120 HPO的时候的 HP总恢复量 534','MP 57  使一定范围内的1名队员非常缓慢地恢复HP，若HP降为0，则立即恢复一定量HP。经过一段时间或立即恢复一定量的HP后，[生命源泉]效果会消失。');
skill['31'][159] = new skill_put('31','生命源泉','5','48','35','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 60秒 指令： ↑↑→ + Space  使用次数: 3/3  消耗一个无色小晶体','施放范围 900px 效果持续时间 200秒 每分钟的HP HP总恢复量 120 HPO的时候的 HP总恢复量 584','MP 60  使一定范围内的1名队员非常缓慢地恢复HP，若HP降为0，则立即恢复一定量HP。经过一段时间或立即恢复一定量的HP后，[生命源泉]效果会消失。');
skill['31'][160] = new skill_put('31','生命源泉','6','50','35','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 60秒 指令： ↑↑→ + Space  使用次数: 3/3  消耗一个无色小晶体','施放范围 900px 效果持续时间 200秒 每分钟的HP HP总恢复量 120 HPO的时候的 HP总恢复量 636','MP 62  使一定范围内的1名队员非常缓慢地恢复HP，若HP降为0，则立即恢复一定量HP。经过一段时间或立即恢复一定量的HP后，[生命源泉]效果会消失。');
skill['31'][161] = new skill_put('31','生命源泉','7','52','35','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 60秒 指令： ↑↑→ + Space  使用次数: 3/3  消耗一个无色小晶体','施放范围 900px 效果持续时间 240秒 每分钟的HP HP总恢复量 120 HPO的时候的 HP总恢复量 690','MP 65  使一定范围内的1名队员非常缓慢地恢复HP，若HP降为0，则立即恢复一定量HP。经过一段时间或立即恢复一定量的HP后，[生命源泉]效果会消失。');
skill['31'][162] = new skill_put('31','生命源泉','8','54','35','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 60秒 指令： ↑↑→ + Space  使用次数: 4/4  消耗一个无色小晶体','施放范围 900px 效果持续时间 260秒 每分钟的HP HP总恢复量 120 HPO的时候的 HP总恢复量 747','MP 68  使一定范围内的1名队员非常缓慢地恢复HP，若HP降为0，则立即恢复一定量HP。经过一段时间或立即恢复一定量的HP后，[生命源泉]效果会消失。');
skill['31'][163] = new skill_put('31','生命源泉','9','56','35','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 60秒 指令： ↑↑→ + Space  使用次数: 4/4  消耗一个无色小晶体','施放范围 900px 效果持续时间 280秒 每分钟的HP HP总恢复量 120 HPO的时候的 HP总恢复量 806','MP 70  使一定范围内的1名队员非常缓慢地恢复HP，若HP降为0，则立即恢复一定量HP。经过一段时间或立即恢复一定量的HP后，[生命源泉]效果会消失。');
skill['31'][164] = new skill_put('31','生命源泉','10','58','35','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 60秒 指令： ↑↑→ + Space  使用次数: 4/4  消耗一个无色小晶体','施放范围 900px 效果持续时间 300秒 每分钟的HP HP总恢复量 120 HPO的时候的 HP总恢复量 868','MP 73  使一定范围内的1名队员非常缓慢地恢复HP，若HP降为0，则立即恢复一定量HP。经过一段时间或立即恢复一定量的HP后，[生命源泉]效果会消失。');
skill['31'][165] = new skill_put('31','生命源泉','11','60','35','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 60秒 指令： ↑↑→ + Space  使用次数: 4/4  消耗一个无色小晶体','施放范围 900px 效果持续时间 320秒 每分钟的HP HP总恢复量 120 HPO的时候的 HP总恢复量 932','MP 75  使一定范围内的1名队员非常缓慢地恢复HP，若HP降为0，则立即恢复一定量HP。经过一段时间或立即恢复一定量的HP后，[生命源泉]效果会消失。');
skill['31'][166] = new skill_put('31','生命源泉','12','62','35','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 60秒 指令： ↑↑→ + Space  使用次数: 4/4  消耗一个无色小晶体','施放范围 900px 效果持续时间 340秒 每分钟的HP HP总恢复量 120 HPO的时候的 HP总恢复量 998','MP 78  使一定范围内的1名队员非常缓慢地恢复HP，若HP降为0，则立即恢复一定量HP。经过一段时间或立即恢复一定量的HP后，[生命源泉]效果会消失。');
skill['31'][167] = new skill_put('31','圣愈之风','1','45','35','施放时间： 1秒 冷却时间： 60秒 指令： →←→ + Space  使用次数: 3/3  消耗无色小晶体 2个','施放范围 900px HP HP总恢复量 700','MP 100  使一定范围内的所有队员恢复HP。');
skill['31'][168] = new skill_put('31','圣愈之风','2','47','35','施放时间： 1秒 冷却时间： 60秒 指令： →←→ + Space  使用次数: 3/3  消耗无色小晶体 2个','施放范围 900px HP HP总恢复量 772','MP 105  使一定范围内的所有队员恢复HP。');
skill['31'][169] = new skill_put('31','圣愈之风','3','49','35','施放时间： 1秒 冷却时间： 60秒 指令： →←→ + Space  使用次数: 3/3  消耗无色小晶体 2个','施放范围 900px HP HP总恢复量 847','MP 110  使一定范围内的所有队员恢复HP。');
skill['31'][170] = new skill_put('31','圣愈之风','4','51','35','施放时间： 1秒 冷却时间： 60秒 指令： →←→ + Space  使用次数: 3/3  消耗无色小晶体 2个','施放范围 900px HP HP总恢复量 925','MP 115  使一定范围内的所有队员恢复HP。');
skill['31'][171] = new skill_put('31','圣愈之风','5','53','35','施放时间： 1秒 冷却时间： 60秒 指令： →←→ + Space  使用次数: 3/3  消耗无色小晶体 2个','施放范围 900px HP HP总恢复量 1006','MP 120  使一定范围内的所有队员恢复HP。');
skill['31'][172] = new skill_put('31','圣愈之风','6','55','35','施放时间： 1秒 冷却时间： 60秒 指令： →←→ + Space  使用次数: 3/3  消耗无色小晶体 2个','施放范围 900px HP HP总恢复量 1090','MP 125  使一定范围内的所有队员恢复HP。');
skill['31'][173] = new skill_put('31','圣愈之风','7','57','35','施放时间： 1秒 冷却时间： 60秒 指令： →←→ + Space  使用次数: 3/3  消耗无色小晶体 2个','施放范围 900px HP HP总恢复量 1177','MP 131  使一定范围内的所有队员恢复HP。');
skill['31'][174] = new skill_put('31','圣愈之风','8','59','35','施放时间： 1秒 冷却时间： 60秒 指令： →←→ + Space  使用次数: 3/3  消耗无色小晶体 2个','施放范围 900px HP HP总恢复量 1267','MP 136  使一定范围内的所有队员恢复HP。');
skill['31'][175] = new skill_put('31','圣愈之风','9','61','35','施放时间： 1秒 冷却时间： 60秒 指令： →←→ + Space  使用次数: 3/3  消耗无色小晶体 2个','施放范围 900px HP HP总恢复量 1360','MP 141  使一定范围内的所有队员恢复HP。');
skill['32'][0] = new skill_put('32','轻甲精通','1','18','0','被动','穿戴轻甲系防具，可增加力量和硬直。效果随轻甲穿戴数量增加而增加。','');
skill['32'][21] = new skill_put('32','强制-直拳冲击','1','25','50','被动','中断当前进行的普通攻击动作，并立即施放[直拳冲击]技能。','');
skill['32'][42] = new skill_put('32','强制-虎袭','1','18','50','被动','中断当前进行的普通攻击动作，并立即施放[虎袭]。','');
skill['32'][63] = new skill_put('32','意念驱动','1','18','0','施放时间：瞬发 冷却时间： 10秒 指令： ↑↓+Space','把巨兵插入地面，使500px范围内的敌人出现僵直，并以巨兵之力影响周围。已插巨兵的状态下，会增加移动速度、攻击速度、跳跃力；普通攻击和跳跃攻击的动作会被改变，并增加普通攻击的攻击力。无法使用以巨兵发动的部分技能，巨兵之力的效果随各系列巨兵的[意念精通]而变。再施放一次，则可收回已插的巨兵。','');
skill['32'][64] = new skill_put('32','意念精通 : 十字架','1','18','0','被动','使用十字架系列武器施放[意念驱动]时，增加周围队员的物防和光属性抗性。','增加物理防御力 100 增加光属性抵抗力 4');
skill['32'][65] = new skill_put('32','意念精通 : 十字架','2','18','20','被动','使用十字架系列武器施放[意念驱动]时，增加周围队员的物防和光属性抗性。','增加物理防御力 400 增加光属性抵抗力 11');
skill['32'][66] = new skill_put('32','意念精通 : 十字架','3','21','20','被动','使用十字架系列武器施放[意念驱动]时，增加周围队员的物防和光属性抗性。','增加物理防御力 500 增加光属性抵抗力 14');
skill['32'][67] = new skill_put('32','意念精通 : 十字架','4','24','20','被动','使用十字架系列武器施放[意念驱动]时，增加周围队员的物防和光属性抗性。','增加物理防御力 600 增加光属性抵抗力 17');
skill['32'][68] = new skill_put('32','意念精通 : 十字架','5','27','20','被动','使用十字架系列武器施放[意念驱动]时，增加周围队员的物防和光属性抗性。','增加物理防御力 700 增加光属性抵抗力 20');
skill['32'][69] = new skill_put('32','意念精通 : 十字架','6','30','20','被动','使用十字架系列武器施放[意念驱动]时，增加周围队员的物防和光属性抗性。','增加物理防御力 800 增加光属性抵抗力 23');
skill['32'][70] = new skill_put('32','意念精通 : 十字架','7','33','20','被动','使用十字架系列武器施放[意念驱动]时，增加周围队员的物防和光属性抗性。','增加物理防御力 900 增加光属性抵抗力 26');
skill['32'][71] = new skill_put('32','意念精通 : 十字架','8','36','20','被动','使用十字架系列武器施放[意念驱动]时，增加周围队员的物防和光属性抗性。','增加物理防御力 1000 增加光属性抵抗力 29');
skill['32'][72] = new skill_put('32','意念精通 : 十字架','9','39','20','被动','使用十字架系列武器施放[意念驱动]时，增加周围队员的物防和光属性抗性。','增加物理防御力 1100 增加光属性抵抗力 32');
skill['32'][73] = new skill_put('32','意念精通 : 十字架','10','42','20','被动','使用十字架系列武器施放[意念驱动]时，增加周围队员的物防和光属性抗性。','增加物理防御力 1200 增加光属性抵抗力 35');
skill['32'][74] = new skill_put('32','意念精通 : 念珠','1','18','0','被动','使用念珠系列武器施放[意念驱动]时，增加周围队员的魔防和冰属性抗性。','增加魔法防御力 100 增加冰属性抵抗力 4');
skill['32'][75] = new skill_put('32','意念精通 : 念珠','2','18','20','被动','使用念珠系列武器施放[意念驱动]时，增加周围队员的魔防和冰属性抗性。','增加魔法防御力 400 增加冰属性抵抗力 11');
skill['32'][76] = new skill_put('32','意念精通 : 念珠','3','21','20','被动','使用念珠系列武器施放[意念驱动]时，增加周围队员的魔防和冰属性抗性。','增加魔法防御力 500 增加冰属性抵抗力 14');
skill['32'][77] = new skill_put('32','意念精通 : 念珠','4','24','20','被动','使用念珠系列武器施放[意念驱动]时，增加周围队员的魔防和冰属性抗性。','增加魔法防御力 600 增加冰属性抵抗力 17');
skill['32'][78] = new skill_put('32','意念精通 : 念珠','5','27','20','被动','使用念珠系列武器施放[意念驱动]时，增加周围队员的魔防和冰属性抗性。','增加魔法防御力 700 增加冰属性抵抗力 20');
skill['32'][79] = new skill_put('32','意念精通 : 念珠','6','30','20','被动','使用念珠系列武器施放[意念驱动]时，增加周围队员的魔防和冰属性抗性。','增加魔法防御力 800 增加冰属性抵抗力 23');
skill['32'][80] = new skill_put('32','意念精通 : 念珠','7','33','20','被动','使用念珠系列武器施放[意念驱动]时，增加周围队员的魔防和冰属性抗性。','增加魔法防御力 900 增加冰属性抵抗力 26');
skill['32'][81] = new skill_put('32','意念精通 : 念珠','8','36','20','被动','使用念珠系列武器施放[意念驱动]时，增加周围队员的魔防和冰属性抗性。','增加魔法防御力 1000 增加冰属性抵抗力 29');
skill['32'][82] = new skill_put('32','意念精通 : 念珠','9','39','20','被动','使用念珠系列武器施放[意念驱动]时，增加周围队员的魔防和冰属性抗性。','增加魔法防御力 1100 增加冰属性抵抗力 32');
skill['32'][83] = new skill_put('32','意念精通 : 念珠','10','42','20','被动','使用念珠系列武器施放[意念驱动]时，增加周围队员的魔防和冰属性抗性。','增加魔法防御力 1200 增加冰属性抵抗力 35');
skill['32'][84] = new skill_put('32','意念精通 : 图腾','1','18','0','被动','使用图腾系列武器施放[意念驱动]时，增加周围队员的硬直和攻击速度。','增加硬直回复 25 增加攻击速度 0.5%');
skill['32'][85] = new skill_put('32','意念精通 : 图腾','2','18','20','被动','使用图腾系列武器施放[意念驱动]时，增加周围队员的硬直和攻击速度。','增加硬直回复 100 增加攻击速度 2%');
skill['32'][86] = new skill_put('32','意念精通 : 图腾','3','21','20','被动','使用图腾系列武器施放[意念驱动]时，增加周围队员的硬直和攻击速度。','增加硬直回复 150 增加攻击速度 3%');
skill['32'][87] = new skill_put('32','意念精通 : 图腾','4','24','20','被动','使用图腾系列武器施放[意念驱动]时，增加周围队员的硬直和攻击速度。','增加硬直回复 200 增加攻击速度 4%');
skill['32'][88] = new skill_put('32','意念精通 : 图腾','5','27','20','被动','使用图腾系列武器施放[意念驱动]时，增加周围队员的硬直和攻击速度。','增加硬直回复 250 增加攻击速度 5%');
skill['32'][89] = new skill_put('32','意念精通 : 图腾','6','30','20','被动','使用图腾系列武器施放[意念驱动]时，增加周围队员的硬直和攻击速度。','增加硬直回复 300 增加攻击速度 6%');
skill['32'][90] = new skill_put('32','意念精通 : 图腾','7','33','20','被动','使用图腾系列武器施放[意念驱动]时，增加周围队员的硬直和攻击速度。','增加硬直回复 350 增加攻击速度 7%');
skill['32'][91] = new skill_put('32','意念精通 : 图腾','8','36','20','被动','使用图腾系列武器施放[意念驱动]时，增加周围队员的硬直和攻击速度。','增加硬直回复 400 增加攻击速度 8%');
skill['32'][92] = new skill_put('32','意念精通 : 图腾','9','39','20','被动','使用图腾系列武器施放[意念驱动]时，增加周围队员的硬直和攻击速度。','增加硬直回复 450 增加攻击速度 9%');
skill['32'][93] = new skill_put('32','意念精通 : 图腾','10','42','20','被动','使用图腾系列武器施放[意念驱动]时，增加周围队员的硬直和攻击速度。','增加硬直回复 500 增加攻击速度 10%');
skill['32'][94] = new skill_put('32','意念精通 : 镰刀','1','18','0','被动','使用镰刀系列武器施放[意念驱动]时，减少周围敌人的武器物攻，并增加周围队员的暗属性抗性。','增加物理攻击力 1% 增加暗属性抗性 4');
skill['32'][95] = new skill_put('32','意念精通 : 镰刀','2','18','20','被动','使用镰刀系列武器施放[意念驱动]时，减少周围敌人的武器物攻，并增加周围队员的暗属性抗性。','增加物理攻击力 4% 增加暗属性抗性 11');
skill['32'][96] = new skill_put('32','意念精通 : 镰刀','3','21','20','被动','使用镰刀系列武器施放[意念驱动]时，减少周围敌人的武器物攻，并增加周围队员的暗属性抗性。','增加物理攻击力 6%增加暗属性抗性 14');
skill['32'][97] = new skill_put('32','意念精通 : 镰刀','4','24','20','被动','使用镰刀系列武器施放[意念驱动]时，减少周围敌人的武器物攻，并增加周围队员的暗属性抗性。','增加物理攻击力 8% 增加暗属性抗性 17');
skill['32'][98] = new skill_put('32','意念精通 : 镰刀','5','27','20','被动','使用镰刀系列武器施放[意念驱动]时，减少周围敌人的武器物攻，并增加周围队员的暗属性抗性。','增加物理攻击力 10% 增加暗属性抗性 20');
skill['32'][99] = new skill_put('32','意念精通 : 镰刀','6','30','20','被动','使用镰刀系列武器施放[意念驱动]时，减少周围敌人的武器物攻，并增加周围队员的暗属性抗性。','增加物理攻击力 12% 增加暗属性抗性 23');
skill['32'][100] = new skill_put('32','意念精通 : 镰刀','7','33','20','被动','使用镰刀系列武器施放[意念驱动]时，减少周围敌人的武器物攻，并增加周围队员的暗属性抗性。','增加物理攻击力 14% 增加暗属性抗性 26');
skill['32'][101] = new skill_put('32','意念精通 : 镰刀','8','36','20','被动','使用镰刀系列武器施放[意念驱动]时，减少周围敌人的武器物攻，并增加周围队员的暗属性抗性。','增加物理攻击力 16% 增加暗属性抗性 29');
skill['32'][102] = new skill_put('32','意念精通 : 镰刀','9','39','20','被动','使用镰刀系列武器施放[意念驱动]时，减少周围敌人的武器物攻，并增加周围队员的暗属性抗性。','增加物理攻击力 18% 增加暗属性抗性 32');
skill['32'][103] = new skill_put('32','意念精通 : 镰刀','10','42','20','被动','使用镰刀系列武器施放[意念驱动]时，减少周围敌人的武器物攻，并增加周围队员的暗属性抗性。','增加物理攻击力 20% 增加暗属性抗性 35');
skill['32'][104] = new skill_put('32','意念精通 : 战斧','1','18','0','被动','使用战斧系列武器施放[意念驱动]时，减少周围敌人的硬直和回避率，并增加周围队员的火属性抗性。','增加硬直回复降低 20 回避率降低 0.2% 增加火属性抵抗力 4');
skill['32'][105] = new skill_put('32','意念精通 : 战斧','2','18','20','被动','使用战斧系列武器施放[意念驱动]时，减少周围敌人的硬直和回避率，并增加周围队员的火属性抗性。','增加硬直回复降低 80 回避率降低 0.6% 增加火属性抵抗力 11');
skill['32'][106] = new skill_put('32','意念精通 : 战斧','3','21','20','被动','使用战斧系列武器施放[意念驱动]时，减少周围敌人的硬直和回避率，并增加周围队员的火属性抗性。','增加硬直回复降低 120 回避率降低 0.9% 增加火属性抵抗力 14');
skill['32'][107] = new skill_put('32','意念精通 : 战斧','4','24','20','被动','使用战斧系列武器施放[意念驱动]时，减少周围敌人的硬直和回避率，并增加周围队员的火属性抗性。','增加硬直回复降低 160 回避率降低 1.2% 增加火属性抵抗力 17');
skill['32'][108] = new skill_put('32','意念精通 : 战斧','5','27','20','被动','使用战斧系列武器施放[意念驱动]时，减少周围敌人的硬直和回避率，并增加周围队员的火属性抗性。','增加硬直回复降低 200 回避率降低 1.5% 增加火属性抵抗力 20');
skill['32'][109] = new skill_put('32','意念精通 : 战斧','6','30','20','被动','使用战斧系列武器施放[意念驱动]时，减少周围敌人的硬直和回避率，并增加周围队员的火属性抗性。','增加硬直回复降低 240 回避率降低 1.8% 增加火属性抵抗力 23');
skill['32'][110] = new skill_put('32','意念精通 : 战斧','7','33','20','被动','使用战斧系列武器施放[意念驱动]时，减少周围敌人的硬直和回避率，并增加周围队员的火属性抗性。','增加硬直回复降低 280 回避率降低 2.1% 增加火属性抵抗力 26');
skill['32'][111] = new skill_put('32','意念精通 : 战斧','8','36','20','被动','使用战斧系列武器施放[意念驱动]时，减少周围敌人的硬直和回避率，并增加周围队员的火属性抗性。','增加硬直回复降低 320 回避率降低 2.4% 增加火属性抵抗力 29');
skill['32'][112] = new skill_put('32','意念精通 : 战斧','9','39','20','被动','使用战斧系列武器施放[意念驱动]时，减少周围敌人的硬直和回避率，并增加周围队员的火属性抗性。','增加硬直回复降低 360 回避率降低 2.7% 增加火属性抵抗力 32');
skill['32'][113] = new skill_put('32','意念精通 : 战斧','10','42','20','被动','使用战斧系列武器施放[意念驱动]时，减少周围敌人的硬直和回避率，并增加周围队员的火属性抗性。','增加硬直回复降低 400 回避率降低 3% 增加火属性抵抗力35');
skill['32'][114] = new skill_put('32','俯冲','1','20','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 1秒 指令：(神圣祝福阵使用中)Z','快速低下身体并向前移动。使用技能时按住上下‘方向键’，可沿着对角线移动。若已学[取消--摆动]技能，则可中断[俯冲]并立即释放[摆动]。只能在[意念驱动]已施放的状态下使用。','冲刺范围 150px');
skill['32'][115] = new skill_put('32','俯冲直拳','1','20','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中) X','[俯冲]中，用直拳攻击敌人，并使其被击飞。.','MP 9  250%冲刺伤害');
skill['32'][116] = new skill_put('32','俯冲直拳','2','22','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中) X','[俯冲]中，用直拳攻击敌人，并使其被击飞。.','MP 9  263%冲刺伤害');
skill['32'][117] = new skill_put('32','俯冲直拳','3','24','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中) X','[俯冲]中，用直拳攻击敌人，并使其被击飞。.','MP 10  276%冲刺伤害');
skill['32'][118] = new skill_put('32','俯冲直拳','4','26','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中) X','[俯冲]中，用直拳攻击敌人，并使其被击飞。.','MP 10  289%冲刺伤害');
skill['32'][119] = new skill_put('32','俯冲直拳','5','28','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中) X','[俯冲]中，用直拳攻击敌人，并使其被击飞。.','MP 11  303%冲刺伤害');
skill['32'][120] = new skill_put('32','俯冲直拳','6','30','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中) X','[俯冲]中，用直拳攻击敌人，并使其被击飞。.','MP 11  316%冲刺伤害');
skill['32'][121] = new skill_put('32','俯冲直拳','7','32','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中) X','[俯冲]中，用直拳攻击敌人，并使其被击飞。.','MP 12  329%冲刺伤害');
skill['32'][122] = new skill_put('32','俯冲直拳','8','34','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中) X','[俯冲]中，用直拳攻击敌人，并使其被击飞。.','MP 12  342%冲刺伤害');
skill['32'][123] = new skill_put('32','俯冲直拳','9','36','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中) X','[俯冲]中，用直拳攻击敌人，并使其被击飞。.','MP 13  355%冲刺伤害');
skill['32'][124] = new skill_put('32','俯冲直拳','10','38','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中) X','[俯冲]中，用直拳攻击敌人，并使其被击飞。.','MP 13  368%冲刺伤害');
skill['32'][125] = new skill_put('32','俯冲直拳','11','40','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中) X','[俯冲]中，用直拳攻击敌人，并使其被击飞。.','MP 14  382%冲刺伤害');
skill['32'][126] = new skill_put('32','俯冲直拳','12','42','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中) X','[俯冲]中，用直拳攻击敌人，并使其被击飞。.','MP 14  395%冲刺伤害');
skill['32'][127] = new skill_put('32','俯冲直拳','13','44','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中) X','[俯冲]中，用直拳攻击敌人，并使其被击飞。.','MP 15  408%冲刺伤害');
skill['32'][128] = new skill_put('32','俯冲直拳','14','46','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中) X','[俯冲]中，用直拳攻击敌人，并使其被击飞。.','MP 15  421%冲刺伤害');
skill['32'][129] = new skill_put('32','俯冲直拳','15','48','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中) X','[俯冲]中，用直拳攻击敌人，并使其被击飞。.','MP 16  434%冲刺伤害');
skill['32'][130] = new skill_put('32','俯冲直拳','16','50','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中) X','[俯冲]中，用直拳攻击敌人，并使其被击飞。.','MP 16  447%冲刺伤害');
skill['32'][131] = new skill_put('32','俯冲直拳','17','52','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中) X','[俯冲]中，用直拳攻击敌人，并使其被击飞。.','MP 17  461%冲刺伤害');
skill['32'][132] = new skill_put('32','俯冲直拳','18','54','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中) X','[俯冲]中，用直拳攻击敌人，并使其被击飞。.','MP 17  474%冲刺伤害');
skill['32'][133] = new skill_put('32','俯冲直拳','19','56','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中) X','[俯冲]中，用直拳攻击敌人，并使其被击飞。.','MP 18  487%冲刺伤害');
skill['32'][134] = new skill_put('32','俯冲直拳','20','58','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中) X','[俯冲]中，用直拳攻击敌人，并使其被击飞。.','MP 18  500%冲刺伤害');
skill['32'][135] = new skill_put('32','俯冲腹拳','1','20','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↓+ X','[俯冲]中，攻击敌人腹部。使敌人进入长时间僵直状态，且有一定几率出现眩晕。','MP 9  攻击力 150% 眩晕几率 30%');
skill['32'][136] = new skill_put('32','俯冲腹拳','2','22','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↓+ X','[俯冲]中，攻击敌人腹部。使敌人进入长时间僵直状态，且有一定几率出现眩晕。','MP 9  攻击力 158% 眩晕几率 31.7%');
skill['32'][137] = new skill_put('32','俯冲腹拳','3','24','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↓+ X','[俯冲]中，攻击敌人腹部。使敌人进入长时间僵直状态，且有一定几率出现眩晕。','MP 10  攻击力 166% 眩晕几率 33.4%');
skill['32'][138] = new skill_put('32','俯冲腹拳','4','26','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↓+ X','[俯冲]中，攻击敌人腹部。使敌人进入长时间僵直状态，且有一定几率出现眩晕。','MP 10  攻击力 174% 眩晕几率 35.2%');
skill['32'][139] = new skill_put('32','俯冲腹拳','5','28','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↓+ X','[俯冲]中，攻击敌人腹部。使敌人进入长时间僵直状态，且有一定几率出现眩晕。','MP 11  攻击力 182% 眩晕几率 36.9%');
skill['32'][140] = new skill_put('32','俯冲腹拳','6','30','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↓+ X','[俯冲]中，攻击敌人腹部。使敌人进入长时间僵直状态，且有一定几率出现眩晕。','MP 11  攻击力 189% 眩晕几率 38.6%');
skill['32'][141] = new skill_put('32','俯冲腹拳','7','32','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↓+ X','[俯冲]中，攻击敌人腹部。使敌人进入长时间僵直状态，且有一定几率出现眩晕。','MP 12  攻击力 197% 眩晕几率 40.3%');
skill['32'][142] = new skill_put('32','俯冲腹拳','8','34','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↓+ X','[俯冲]中，攻击敌人腹部。使敌人进入长时间僵直状态，且有一定几率出现眩晕。','MP 12  攻击力 205% 眩晕几率 42.1%');
skill['32'][143] = new skill_put('32','俯冲腹拳','9','36','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↓+ X','[俯冲]中，攻击敌人腹部。使敌人进入长时间僵直状态，且有一定几率出现眩晕。','MP 13  攻击力 213% 眩晕几率 43.8%');
skill['32'][144] = new skill_put('32','俯冲腹拳','10','38','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↓+ X','[俯冲]中，攻击敌人腹部。使敌人进入长时间僵直状态，且有一定几率出现眩晕。','MP 13  攻击力 221% 眩晕几率 45.5%');
skill['32'][145] = new skill_put('32','俯冲腹拳','11','40','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↓+ X','[俯冲]中，攻击敌人腹部。使敌人进入长时间僵直状态，且有一定几率出现眩晕。','MP 14  攻击力 229% 眩晕几率 47.2%');
skill['32'][146] = new skill_put('32','俯冲腹拳','12','42','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↓+ X','[俯冲]中，攻击敌人腹部。使敌人进入长时间僵直状态，且有一定几率出现眩晕。','MP 14  攻击力 237% 眩晕几率 49%.');
skill['32'][147] = new skill_put('32','俯冲腹拳','13','44','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↓+ X','[俯冲]中，攻击敌人腹部。使敌人进入长时间僵直状态，且有一定几率出现眩晕。','MP 15  攻击力 245% 眩晕几率 50.7%');
skill['32'][148] = new skill_put('32','俯冲腹拳','14','46','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↓+ X','[俯冲]中，攻击敌人腹部。使敌人进入长时间僵直状态，且有一定几率出现眩晕。','MP 15  攻击力 253% 眩晕几率 52.4%');
skill['32'][149] = new skill_put('32','俯冲腹拳','15','48','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↓+ X','[俯冲]中，攻击敌人腹部。使敌人进入长时间僵直状态，且有一定几率出现眩晕。','MP 16  攻击力 261% 眩晕几率 54.1%');
skill['32'][150] = new skill_put('32','俯冲腹拳','16','50','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↓+ X','[俯冲]中，攻击敌人腹部。使敌人进入长时间僵直状态，且有一定几率出现眩晕。','MP 16  攻击力 268% 眩晕几率 55.9%');
skill['32'][151] = new skill_put('32','俯冲腹拳','17','52','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↓+ X','[俯冲]中，攻击敌人腹部。使敌人进入长时间僵直状态，且有一定几率出现眩晕。','MP 17  攻击力 276% 眩晕几率 57.6%');
skill['32'][152] = new skill_put('32','俯冲腹拳','18','54','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↓+ X','[俯冲]中，攻击敌人腹部。使敌人进入长时间僵直状态，且有一定几率出现眩晕。','MP 17  攻击力 284% 眩晕几率 59.3%');
skill['32'][153] = new skill_put('32','俯冲腹拳','19','56','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↓+ X','[俯冲]中，攻击敌人腹部。使敌人进入长时间僵直状态，且有一定几率出现眩晕。','MP 18  攻击力 292% 眩晕几率 61%');
skill['32'][154] = new skill_put('32','俯冲腹拳','20','58','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↓+ X','[俯冲]中，攻击敌人腹部。使敌人进入长时间僵直状态，且有一定几率出现眩晕。','MP 18  攻击力 300% 眩晕几率 62.8%');
skill['32'][155] = new skill_put('32','俯冲翔拳','1','20','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↑+ X','[俯冲]中，用上勾拳攻击敌人，并使其浮空。','MP 9  攻击力 150% 浮空力 100%');
skill['32'][156] = new skill_put('32','俯冲翔拳','2','22','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↑+ X','[俯冲]中，用上勾拳攻击敌人，并使其浮空。','MP 9  攻击力 158% 浮空力 102.5%');
skill['32'][157] = new skill_put('32','俯冲翔拳','3','24','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↑+ X','[俯冲]中，用上勾拳攻击敌人，并使其浮空。','MP 10  攻击力 166% 浮空力 105.3%');
skill['32'][158] = new skill_put('32','俯冲翔拳','4','26','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↑+ X','[俯冲]中，用上勾拳攻击敌人，并使其浮空。','MP 10  攻击力 174% 浮空力 107.8%');
skill['32'][159] = new skill_put('32','俯冲翔拳','5','28','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↑+ X','[俯冲]中，用上勾拳攻击敌人，并使其浮空。','MP 11  攻击力 182% 浮空力 110.3%');
skill['32'][160] = new skill_put('32','俯冲翔拳','6','30','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↑+ X','[俯冲]中，用上勾拳攻击敌人，并使其浮空。','MP 11  攻击力 189% 浮空力 113%');
skill['32'][161] = new skill_put('32','俯冲翔拳','7','32','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↑+ X','[俯冲]中，用上勾拳攻击敌人，并使其浮空。','MP 12  攻击力 197% 浮空力 115.5%');
skill['32'][162] = new skill_put('32','俯冲翔拳','8','34','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↑+ X','[俯冲]中，用上勾拳攻击敌人，并使其浮空。','MP 12  攻击力 205% 浮空力 118%');
skill['32'][163] = new skill_put('32','俯冲翔拳','9','36','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↑+ X','[俯冲]中，用上勾拳攻击敌人，并使其浮空。','MP 13  攻击力 213% 浮空力 120.8%');
skill['32'][164] = new skill_put('32','俯冲翔拳','10','38','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↑+ X','[俯冲]中，用上勾拳攻击敌人，并使其浮空。','MP 13  攻击力 221% 浮空力 123.3%');
skill['32'][165] = new skill_put('32','俯冲翔拳','11','40','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↑+ X','[俯冲]中，用上勾拳攻击敌人，并使其浮空。','MP 14  攻击力 229% 浮空力 125.8%');
skill['32'][166] = new skill_put('32','俯冲翔拳','12','42','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↑+ X','[俯冲]中，用上勾拳攻击敌人，并使其浮空。','MP 14  攻击力 237% 浮空力 128.5%');
skill['32'][167] = new skill_put('32','俯冲翔拳','13','44','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↑+ X','[俯冲]中，用上勾拳攻击敌人，并使其浮空。','MP 15  攻击力 245% 浮空力 131%');
skill['32'][168] = new skill_put('32','俯冲翔拳','14','46','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↑+ X','[俯冲]中，用上勾拳攻击敌人，并使其浮空。','MP 15  攻击力 253% 浮空力 133.5%');
skill['32'][169] = new skill_put('32','俯冲翔拳','15','48','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↑+ X','[俯冲]中，用上勾拳攻击敌人，并使其浮空。','MP 16  攻击力 261% 浮空力 136.3%');
skill['32'][170] = new skill_put('32','俯冲翔拳','16','50','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↑+ X','[俯冲]中，用上勾拳攻击敌人，并使其浮空。','MP 16  攻击力 268% 浮空力 138.8%');
skill['32'][171] = new skill_put('32','俯冲翔拳','17','52','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↑+ X','[俯冲]中，用上勾拳攻击敌人，并使其浮空。','MP 17  攻击力 276% 浮空力 141.5%');
skill['32'][172] = new skill_put('32','俯冲翔拳','18','54','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↑+ X','[俯冲]中，用上勾拳攻击敌人，并使其浮空。','MP 17  攻击力 284% 浮空力 144%');
skill['32'][173] = new skill_put('32','俯冲翔拳','19','56','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↑+ X','[俯冲]中，用上勾拳攻击敌人，并使其浮空。','MP 18  攻击力 292% 浮空力 146.5%');
skill['32'][174] = new skill_put('32','俯冲翔拳','20','58','20','施放时间：瞬发 冷却时间： 3.5秒 指令：(俯冲中)↑+ X','[俯冲]中，用上勾拳攻击敌人，并使其浮空。','MP 18  攻击力 300% 浮空力 149.3%');
skill['32'][175] = new skill_put('32','急速闪避','1','25','10','被动','施放[俯冲直拳]、[俯冲腹击]、[俯冲勾拳]、[华丽组合]、[神圣反击]、[破碎之锤]后，若这些技能的起始动作中受到攻击，则增加回避率。','回避率提升效果持续时间 0.2秒 俯冲直拳 50% 俯冲腹拳: 50% 俯冲翔拳: 50% 圣拳连击: 40% 神圣反击: 40% 破碎之锤: 50% 回避率增加');
skill['32'][176] = new skill_put('32','急速闪避','2','28','10','被动','施放[俯冲直拳]、[俯冲腹击]、[俯冲勾拳]、[华丽组合]、[神圣反击]、[破碎之锤]后，若这些技能的起始动作中受到攻击，则增加回避率。','回避率提升效果持续时间 0.24秒 俯冲直拳 53.3% 俯冲腹拳: 53.3% 俯冲翔拳: 53.3% 圣拳连击: 42.7% 神圣反击: 42.7% 破碎之锤: 53.3% 回避率增加');
skill['32'][177] = new skill_put('32','急速闪避','3','31','10','被动','施放[俯冲直拳]、[俯冲腹击]、[俯冲勾拳]、[华丽组合]、[神圣反击]、[破碎之锤]后，若这些技能的起始动作中受到攻击，则增加回避率。','回避率提升效果持续时间 0.29秒 俯冲直拳 56.7% 俯冲腹拳: 56.7% 俯冲翔拳: 56.7% 圣拳连击: 45.3% 神圣反击: 45.3% 破碎之锤: 56.7% 回避率增加');
skill['32'][178] = new skill_put('32','急速闪避','4','34','10','被动','施放[俯冲直拳]、[俯冲腹击]、[俯冲勾拳]、[华丽组合]、[神圣反击]、[破碎之锤]后，若这些技能的起始动作中受到攻击，则增加回避率。','回避率提升效果持续时间 0.33秒 俯冲直拳 60% 俯冲腹拳: 60% 俯冲翔拳: 60% 圣拳连击: 48% 神圣反击: 48% 破碎之锤: 60% 回避率增加');
skill['32'][179] = new skill_put('32','急速闪避','5','37','10','被动','施放[俯冲直拳]、[俯冲腹击]、[俯冲勾拳]、[华丽组合]、[神圣反击]、[破碎之锤]后，若这些技能的起始动作中受到攻击，则增加回避率。','回避率提升效果持续时间 0.38秒 俯冲直拳 63.3% 俯冲腹拳: 63.3% 俯冲翔拳: 63.3% 圣拳连击: 50.7% 神圣反击: 50.7% 破碎之锤: 63.3% 回避率增加');
skill['32'][180] = new skill_put('32','急速闪避','6','40','10','被动','施放[俯冲直拳]、[俯冲腹击]、[俯冲勾拳]、[华丽组合]、[神圣反击]、[破碎之锤]后，若这些技能的起始动作中受到攻击，则增加回避率。','回避率提升效果持续时间 0.42秒 俯冲直拳 66.7% 俯冲腹拳: 66.7% 俯冲翔拳: 66.7% 圣拳连击: 53.3% 神圣反击: 53.3% 破碎之锤: 66.7% 回避率增加');
skill['32'][181] = new skill_put('32','急速闪避','7','43','10','被动','施放[俯冲直拳]、[俯冲腹击]、[俯冲勾拳]、[华丽组合]、[神圣反击]、[破碎之锤]后，若这些技能的起始动作中受到攻击，则增加回避率。','回避率提升效果持续时间 0.47秒 俯冲直拳 70% 俯冲腹拳: 70% 俯冲翔拳: 70% 圣拳连击: 56% 神圣反击: 56% 破碎之锤: 70% 回避率增加');
skill['32'][182] = new skill_put('32','急速闪避','8','46','10','被动','施放[俯冲直拳]、[俯冲腹击]、[俯冲勾拳]、[华丽组合]、[神圣反击]、[破碎之锤]后，若这些技能的起始动作中受到攻击，则增加回避率。','回避率提升效果持续时间 0.51秒 俯冲直拳 73.3% 俯冲腹拳: 73.3% 俯冲翔拳: 73.3% 圣拳连击: 58.7% 神圣反击: 58.7% 破碎之锤: 73.3% 回避率增加');
skill['32'][183] = new skill_put('32','急速闪避','9','49','10','被动','施放[俯冲直拳]、[俯冲腹击]、[俯冲勾拳]、[华丽组合]、[神圣反击]、[破碎之锤]后，若这些技能的起始动作中受到攻击，则增加回避率。','回避率提升效果持续时间 0.56秒 俯冲直拳 76.7% 俯冲腹拳: 76.7% 俯冲翔拳: 76.7% 圣拳连击: 61.3% 神圣反击: 61.3% 破碎之锤: 76.7% 回避率增加');
skill['32'][184] = new skill_put('32','急速闪避','10','52','10','被动','施放[俯冲直拳]、[俯冲腹击]、[俯冲勾拳]、[华丽组合]、[神圣反击]、[破碎之锤]后，若这些技能的起始动作中受到攻击，则增加回避率。','回避率提升效果持续时间 0.6秒 俯冲直拳 80% 俯冲腹拳: 80% 俯冲翔拳: 80% 圣拳连击: 64% 神圣反击: 64% 破碎之锤: 80% 回避率增加');
skill['32'][185] = new skill_put('32','强制 - 俯冲','1','20','50','被动','中断当前进行的普通攻击动作，并立即施放[俯冲]技能。','前置技能：俯冲(LV5)');
skill['32'][186] = new skill_put('32','圣拳连击','1','25','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 7秒 指令： →→+Z','进行刺拳、直拳、摆拳快速三连击。若已学[强制-俯冲]或[强制-摆动]，则可在直拳后直接使用[俯冲]或[摆动]。技能Lv越高，敌人被摆拳击中后的僵直时间越长。只能在[意念驱动]已施放状态下使用。','MP 18  增加硬直时间 0% 刺拳攻击力: 100% 直拳攻击: 125% 勾拳攻击力:150%');
skill['32'][187] = new skill_put('32','圣拳连击','2','27','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 7秒 指令： →→+Z','进行刺拳、直拳、摆拳快速三连击。若已学[强制-俯冲]或[强制-摆动]，则可在直拳后直接使用[俯冲]或[摆动]。技能Lv越高，敌人被摆拳击中后的僵直时间越长。只能在[意念驱动]已施放状态下使用。','MP 18  增加硬直时间 1% 刺拳攻击力: 105% 直拳攻击: 132% 勾拳攻击力: 158%');
skill['32'][188] = new skill_put('32','圣拳连击','3','29','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 7秒 指令： →→+Z','进行刺拳、直拳、摆拳快速三连击。若已学[强制-俯冲]或[强制-摆动]，则可在直拳后直接使用[俯冲]或[摆动]。技能Lv越高，敌人被摆拳击中后的僵直时间越长。只能在[意念驱动]已施放状态下使用。','MP 19  增加硬直时间 2% 刺拳攻击力: 111% 直拳攻击: 138% 勾拳攻击力: 166%');
skill['32'][189] = new skill_put('32','圣拳连击','4','31','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 7秒 指令： →→+Z','进行刺拳、直拳、摆拳快速三连击。若已学[强制-俯冲]或[强制-摆动]，则可在直拳后直接使用[俯冲]或[摆动]。技能Lv越高，敌人被摆拳击中后的僵直时间越长。只能在[意念驱动]已施放状态下使用。','MP 20  增加硬直时间 3% 刺拳攻击力: 116% 直拳攻击: 145% 勾拳攻击力: 174%');
skill['32'][190] = new skill_put('32','圣拳连击','5','33','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 7秒 指令： →→+Z','进行刺拳、直拳、摆拳快速三连击。若已学[强制-俯冲]或[强制-摆动]，则可在直拳后直接使用[俯冲]或[摆动]。技能Lv越高，敌人被摆拳击中后的僵直时间越长。只能在[意念驱动]已施放状态下使用。','MP 21  增加硬直时间 4% 刺拳攻击力: 121% 直拳攻击: 151% 勾拳攻击力: 182%');
skill['32'][191] = new skill_put('32','圣拳连击','6','35','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 7秒 指令： →→+Z','进行刺拳、直拳、摆拳快速三连击。若已学[强制-俯冲]或[强制-摆动]，则可在直拳后直接使用[俯冲]或[摆动]。技能Lv越高，敌人被摆拳击中后的僵直时间越长。只能在[意念驱动]已施放状态下使用。','MP 22  增加硬直时间 5% 刺拳攻击力: 126% 直拳攻击: 158% 勾拳攻击力: 189%');
skill['32'][192] = new skill_put('32','圣拳连击','7','37','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 7秒 指令： →→+Z','进行刺拳、直拳、摆拳快速三连击。若已学[强制-俯冲]或[强制-摆动]，则可在直拳后直接使用[俯冲]或[摆动]。技能Lv越高，敌人被摆拳击中后的僵直时间越长。只能在[意念驱动]已施放状态下使用。','MP 23  增加硬直时间 6% 刺拳攻击力: 132% 直拳攻击: 164% 勾拳攻击力: 197%');
skill['32'][193] = new skill_put('32','圣拳连击','8','39','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 7秒 指令： →→+Z','进行刺拳、直拳、摆拳快速三连击。若已学[强制-俯冲]或[强制-摆动]，则可在直拳后直接使用[俯冲]或[摆动]。技能Lv越高，敌人被摆拳击中后的僵直时间越长。只能在[意念驱动]已施放状态下使用。','MP 24  增加硬直时间 7% 刺拳攻击力: 137% 直拳攻击: 171% 勾拳攻击力: 205%');
skill['32'][194] = new skill_put('32','圣拳连击','9','41','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 7秒 指令： →→+Z','进行刺拳、直拳、摆拳快速三连击。若已学[强制-俯冲]或[强制-摆动]，则可在直拳后直接使用[俯冲]或[摆动]。技能Lv越高，敌人被摆拳击中后的僵直时间越长。只能在[意念驱动]已施放状态下使用。','MP 25  增加硬直时间 8% 刺拳攻击力: 142% 直拳攻击: 178% 勾拳攻击力: 213%');
skill['32'][195] = new skill_put('32','圣拳连击','10','43','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 7秒 指令： →→+Z','进行刺拳、直拳、摆拳快速三连击。若已学[强制-俯冲]或[强制-摆动]，则可在直拳后直接使用[俯冲]或[摆动]。技能Lv越高，敌人被摆拳击中后的僵直时间越长。只能在[意念驱动]已施放状态下使用。','MP 26  增加硬直时间 9% 刺拳攻击力: 147% 直拳攻击: 184% 勾拳攻击力: 221%');
skill['32'][196] = new skill_put('32','圣拳连击','11','45','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 7秒 指令： →→+Z','进行刺拳、直拳、摆拳快速三连击。若已学[强制-俯冲]或[强制-摆动]，则可在直拳后直接使用[俯冲]或[摆动]。技能Lv越高，敌人被摆拳击中后的僵直时间越长。只能在[意念驱动]已施放状态下使用。','MP 27  增加硬直时间 10% 刺拳攻击力: 153% 直拳攻击: 191% 勾拳攻击力: 229%');
skill['32'][197] = new skill_put('32','圣拳连击','12','47','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 7秒 指令： →→+Z','进行刺拳、直拳、摆拳快速三连击。若已学[强制-俯冲]或[强制-摆动]，则可在直拳后直接使用[俯冲]或[摆动]。技能Lv越高，敌人被摆拳击中后的僵直时间越长。只能在[意念驱动]已施放状态下使用。','MP 28  增加硬直时间 11% 刺拳攻击力: 158% 直拳攻击: 197% 勾拳攻击力: 237%');
skill['32'][198] = new skill_put('32','圣拳连击','13','49','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 7秒 指令： →→+Z','进行刺拳、直拳、摆拳快速三连击。若已学[强制-俯冲]或[强制-摆动]，则可在直拳后直接使用[俯冲]或[摆动]。技能Lv越高，敌人被摆拳击中后的僵直时间越长。只能在[意念驱动]已施放状态下使用。','MP 29  增加硬直时间 12% 刺拳攻击力: 163% 直拳攻击: 204% 勾拳攻击力: 245%');
skill['32'][199] = new skill_put('32','圣拳连击','14','51','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 7秒 指令： →→+Z','进行刺拳、直拳、摆拳快速三连击。若已学[强制-俯冲]或[强制-摆动]，则可在直拳后直接使用[俯冲]或[摆动]。技能Lv越高，敌人被摆拳击中后的僵直时间越长。只能在[意念驱动]已施放状态下使用。','MP 30  增加硬直时间 13% 刺拳攻击力: 168% 直拳攻击: 211% 勾拳攻击力: 253%');
skill['32'][200] = new skill_put('32','圣拳连击','15','53','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 7秒 指令： →→+Z','进行刺拳、直拳、摆拳快速三连击。若已学[强制-俯冲]或[强制-摆动]，则可在直拳后直接使用[俯冲]或[摆动]。技能Lv越高，敌人被摆拳击中后的僵直时间越长。只能在[意念驱动]已施放状态下使用。','MP 31  增加硬直时间 14% 刺拳攻击力: 174% 直拳攻击: 217% 勾拳攻击力: 261%');
skill['32'][201] = new skill_put('32','圣拳连击','16','55','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 7秒 指令： →→+Z','进行刺拳、直拳、摆拳快速三连击。若已学[强制-俯冲]或[强制-摆动]，则可在直拳后直接使用[俯冲]或[摆动]。技能Lv越高，敌人被摆拳击中后的僵直时间越长。只能在[意念驱动]已施放状态下使用。','MP 31  增加硬直时间 16% 刺拳攻击力: 179% 直拳攻击: 224% 勾拳攻击力: 268%');
skill['32'][202] = new skill_put('32','圣拳连击','17','57','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 7秒 指令： →→+Z','进行刺拳、直拳、摆拳快速三连击。若已学[强制-俯冲]或[强制-摆动]，则可在直拳后直接使用[俯冲]或[摆动]。技能Lv越高，敌人被摆拳击中后的僵直时间越长。只能在[意念驱动]已施放状态下使用。','MP 32  增加硬直时间 17% 刺拳攻击力: 184% 直拳攻击: 230% 勾拳攻击力: 276%');
skill['32'][203] = new skill_put('32','圣拳连击','18','59','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 7秒 指令： →→+Z','进行刺拳、直拳、摆拳快速三连击。若已学[强制-俯冲]或[强制-摆动]，则可在直拳后直接使用[俯冲]或[摆动]。技能Lv越高，敌人被摆拳击中后的僵直时间越长。只能在[意念驱动]已施放状态下使用。','MP 33  增加硬直时间 18% 刺拳攻击力: 189% 直拳攻击: 239% 勾拳攻击力: 284%');
skill['32'][204] = new skill_put('32','圣拳连击','19','61','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 7秒 指令： →→+Z','进行刺拳、直拳、摆拳快速三连击。若已学[强制-俯冲]或[强制-摆动]，则可在直拳后直接使用[俯冲]或[摆动]。技能Lv越高，敌人被摆拳击中后的僵直时间越长。只能在[意念驱动]已施放状态下使用。','MP 34  增加硬直时间 19% 刺拳攻击力: 195% 直拳攻击: 243% 勾拳攻击力: 292%');
skill['32'][205] = new skill_put('32','强制-圣拳连击','1','35','50','被动','强制中断当前进行的普通攻击动作， 并立即施放[圣拳连击]技能。','前置技能：圣拳连击(LV5)');
skill['32'][206] = new skill_put('32','摆动','1','30','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 1秒 指令： ↓↓+C','向后抽身的同时快速后退。使用技能时按住上下‘方向键’，可沿对角线移动。若已学[强制-俯冲]技能，则可中断[摆动]并立即施放[俯冲]。只能在[意念驱动]已施放的状态下使用。','MP 1');
skill['32'][207] = new skill_put('32','破碎之锤','1','30','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令：(摆动中) X','[摆动]后，前进的同时以强力一拳捶击前方敌人，使其撞上地面后弹到空中。强力一拳还可对周围敌人造成伤害。','MP 17  攻击力 300% 浮空力 100% 给与周围敌人的攻击力 567');
skill['32'][208] = new skill_put('32','破碎之锤','2','32','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令：(摆动中) X','[摆动]后，前进的同时以强力一拳捶击前方敌人，使其撞上地面后弹到空中。强力一拳还可对周围敌人造成伤害。','MP 17  攻击力 315% 浮空力 102.5% 给与周围敌人的攻击力 635');
skill['32'][209] = new skill_put('32','破碎之锤','3','34','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令：(摆动中) X','[摆动]后，前进的同时以强力一拳捶击前方敌人，使其撞上地面后弹到空中。强力一拳还可对周围敌人造成伤害。','MP 18  攻击力 332% 浮空力 105.3% 给与周围敌人的攻击力 706');
skill['32'][210] = new skill_put('32','破碎之锤','4','36','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令：(摆动中) X','[摆动]后，前进的同时以强力一拳捶击前方敌人，使其撞上地面后弹到空中。强力一拳还可对周围敌人造成伤害。','MP 19  攻击力 347% 浮空力 107.8% 给与周围敌人的攻击力 782');
skill['32'][211] = new skill_put('32','破碎之锤','5','38','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令：(摆动中) X','[摆动]后，前进的同时以强力一拳捶击前方敌人，使其撞上地面后弹到空中。强力一拳还可对周围敌人造成伤害。','MP 20  攻击力 363% 浮空力 110.3% 给与周围敌人的攻击力 861');
skill['32'][212] = new skill_put('32','破碎之锤','6','40','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令：(摆动中) X','[摆动]后，前进的同时以强力一拳捶击前方敌人，使其撞上地面后弹到空中。强力一拳还可对周围敌人造成伤害。','MP 21  攻击力 379% 浮空力 113% 给与周围敌人的攻击力 944');
skill['32'][213] = new skill_put('32','破碎之锤','7','42','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令：(摆动中) X','[摆动]后，前进的同时以强力一拳捶击前方敌人，使其撞上地面后弹到空中。强力一拳还可对周围敌人造成伤害。','MP 22  攻击力 395% 浮空力 115.5% 给与周围敌人的攻击力 1030');
skill['32'][214] = new skill_put('32','破碎之锤','8','44','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令：(摆动中) X','[摆动]后，前进的同时以强力一拳捶击前方敌人，使其撞上地面后弹到空中。强力一拳还可对周围敌人造成伤害。','MP 23  攻击力 411% 浮空力 118% 给与周围敌人的攻击力 1121');
skill['32'][215] = new skill_put('32','破碎之锤','9','46','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令：(摆动中) X','[摆动]后，前进的同时以强力一拳捶击前方敌人，使其撞上地面后弹到空中。强力一拳还可对周围敌人造成伤害。','MP 24  攻击力 426% 浮空力 120.8% 给与周围敌人的攻击力 1215');
skill['32'][216] = new skill_put('32','破碎之锤','10','48','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令：(摆动中) X','[摆动]后，前进的同时以强力一拳捶击前方敌人，使其撞上地面后弹到空中。强力一拳还可对周围敌人造成伤害。','MP 25  攻击力 442% 浮空力 123.3% 给与周围敌人的攻击力 1313');
skill['32'][217] = new skill_put('32','破碎之锤','11','50','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令：(摆动中) X','[摆动]后，前进的同时以强力一拳捶击前方敌人，使其撞上地面后弹到空中。强力一拳还可对周围敌人造成伤害。','MP 26  攻击力 458% 浮空力 125.8% 给与周围敌人的攻击力 1415');
skill['32'][218] = new skill_put('32','破碎之锤','12','52','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令：(摆动中) X','[摆动]后，前进的同时以强力一拳捶击前方敌人，使其撞上地面后弹到空中。强力一拳还可对周围敌人造成伤害。','MP 27  攻击力 474% 浮空力 128.5% 给与周围敌人的攻击力 1521');
skill['32'][219] = new skill_put('32','破碎之锤','13','54','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令：(摆动中) X','[摆动]后，前进的同时以强力一拳捶击前方敌人，使其撞上地面后弹到空中。强力一拳还可对周围敌人造成伤害。','MP 28  攻击力 489% 浮空力 131% 给与周围敌人的攻击力 1630');
skill['32'][220] = new skill_put('32','破碎之锤','14','56','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令：(摆动中) X','[摆动]后，前进的同时以强力一拳捶击前方敌人，使其撞上地面后弹到空中。强力一拳还可对周围敌人造成伤害。','MP 28  攻击力 505% 浮空力 133.5% 给与周围敌人的攻击力 1743');
skill['32'][221] = new skill_put('32','破碎之锤','15','58','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令：(摆动中) X','[摆动]后，前进的同时以强力一拳捶击前方敌人，使其撞上地面后弹到空中。强力一拳还可对周围敌人造成伤害。','MP 29  攻击力 521% 浮空力 136.3% 给与周围敌人的攻击力 1860');
skill['32'][222] = new skill_put('32','破碎之锤','16','60','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令：(摆动中) X','[摆动]后，前进的同时以强力一拳捶击前方敌人，使其撞上地面后弹到空中。强力一拳还可对周围敌人造成伤害。','MP 30  攻击力 537% 浮空力 138.8% 给与周围敌人的攻击力 1981');
skill['32'][223] = new skill_put('32','破碎之锤','17','62','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令：(摆动中) X','[摆动]后，前进的同时以强力一拳捶击前方敌人，使其撞上地面后弹到空中。强力一拳还可对周围敌人造成伤害。','MP 31  攻击力 553% 浮空力 141.5% 给与周围敌人的攻击力 2106');
skill['32'][224] = new skill_put('32','强制 - 摆动','1','30','50','被动','中断当前进行的普通攻击动作，并立即施放[摆动]技能。','前置技能：摆动(LV5)');
skill['32'][225] = new skill_put('32','神圣反击','1','30','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令： ↓↓+Z','施放后进入祈祷，若此时受到正面攻击，则以向前重击方式进行反击。被攻击时受到全额伤害，对不死族、恶魔、精灵给予150%的伤害。','MP 2  攻击力 350%');
skill['32'][226] = new skill_put('32','神圣反击','2','33','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令： ↓↓+Z','施放后进入祈祷，若此时受到正面攻击，则以向前重击方式进行反击。被攻击时受到全额伤害，对不死族、恶魔、精灵给予150%的伤害。','MP 2  攻击力 389%');
skill['32'][227] = new skill_put('32','神圣反击','3','36','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令： ↓↓+Z','施放后进入祈祷，若此时受到正面攻击，则以向前重击方式进行反击。被攻击时受到全额伤害，对不死族、恶魔、精灵给予150%的伤害。','MP 2  攻击力 428%');
skill['32'][228] = new skill_put('32','神圣反击','4','39','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令： ↓↓+Z','施放后进入祈祷，若此时受到正面攻击，则以向前重击方式进行反击。被攻击时受到全额伤害，对不死族、恶魔、精灵给予150%的伤害。','MP 2  攻击力 467%');
skill['32'][229] = new skill_put('32','神圣反击','5','42','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令： ↓↓+Z','施放后进入祈祷，若此时受到正面攻击，则以向前重击方式进行反击。被攻击时受到全额伤害，对不死族、恶魔、精灵给予150%的伤害。','MP 2  攻击力 506%');
skill['32'][230] = new skill_put('32','神圣反击','6','45','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令： ↓↓+Z','施放后进入祈祷，若此时受到正面攻击，则以向前重击方式进行反击。被攻击时受到全额伤害，对不死族、恶魔、精灵给予150%的伤害。','MP 2  攻击力 544%');
skill['32'][231] = new skill_put('32','神圣反击','7','48','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令： ↓↓+Z','施放后进入祈祷，若此时受到正面攻击，则以向前重击方式进行反击。被攻击时受到全额伤害，对不死族、恶魔、精灵给予150%的伤害。','MP 2  攻击力 583%');
skill['32'][232] = new skill_put('32','神圣反击','8','51','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令： ↓↓+Z','施放后进入祈祷，若此时受到正面攻击，则以向前重击方式进行反击。被攻击时受到全额伤害，对不死族、恶魔、精灵给予150%的伤害。','MP 2  攻击力 622%');
skill['32'][233] = new skill_put('32','神圣反击','9','54','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令： ↓↓+Z','施放后进入祈祷，若此时受到正面攻击，则以向前重击方式进行反击。被攻击时受到全额伤害，对不死族、恶魔、精灵给予150%的伤害。','MP 2  攻击力 661%');
skill['32'][234] = new skill_put('32','神圣反击','10','57','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 6秒 指令： ↓↓+Z','施放后进入祈祷，若此时受到正面攻击，则以向前重击方式进行反击。被攻击时受到全额伤害，对不死族、恶魔、精灵给予150%的伤害。','MP 2  攻击力 700%');
skill['32'][235] = new skill_put('32','天谴飓风','1','35','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 20秒 指令： ↑→+Z 消耗一个无色小晶体','在一定时间内，生成飓风追踪敌人并对其造成物攻伤害。生成飓风时的上勾拳有攻击判定，飓风对不死族、恶魔、精灵系列怪物，将造成150%的伤害。对人形护甲只造成50%的伤害。','MP 60  龙卷持续时间 10秒 龙卷给予伤害间隔 0.5秒 龙卷大小 100% 龙卷攻击力 219');
skill['32'][236] = new skill_put('32','天谴飓风','2','37','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 20秒 指令： ↑→+Z 消耗一个无色小晶体','在一定时间内，生成飓风追踪敌人并对其造成物攻伤害。生成飓风时的上勾拳有攻击判定，飓风对不死族、恶魔、精灵系列怪物，将造成150%的伤害。对人形护甲只造成50%的伤害。','MP 63  龙卷持续时间 10秒 龙卷给予伤害间隔 0.5秒 龙卷大小 105% 龙卷攻击力 243');
skill['32'][237] = new skill_put('32','天谴飓风','3','39','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 20秒 指令： ↑→+Z 消耗一个无色小晶体','在一定时间内，生成飓风追踪敌人并对其造成物攻伤害。生成飓风时的上勾拳有攻击判定，飓风对不死族、恶魔、精灵系列怪物，将造成150%的伤害。对人形护甲只造成50%的伤害。','MP 66  龙卷持续时间 10秒 龙卷给予伤害间隔 0.5秒 龙卷大小 111% 龙卷攻击力 269');
skill['32'][238] = new skill_put('32','天谴飓风','4','41','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 20秒 指令： ↑→+Z 消耗一个无色小晶体','在一定时间内，生成飓风追踪敌人并对其造成物攻伤害。生成飓风时的上勾拳有攻击判定，飓风对不死族、恶魔、精灵系列怪物，将造成150%的伤害。对人形护甲只造成50%的伤害。','MP 69  龙卷持续时间 10秒 龙卷给予伤害间隔 0.5秒 龙卷大小 116% 龙卷攻击力 295');
skill['32'][239] = new skill_put('32','天谴飓风','5','43','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 20秒 指令： ↑→+Z 消耗一个无色小晶体','在一定时间内，生成飓风追踪敌人并对其造成物攻伤害。生成飓风时的上勾拳有攻击判定，飓风对不死族、恶魔、精灵系列怪物，将造成150%的伤害。对人形护甲只造成50%的伤害。','MP 72  龙卷持续时间 10秒 龙卷给予伤害间隔 0.5秒 龙卷大小 121% 龙卷攻击力 323');
skill['32'][240] = new skill_put('32','天谴飓风','6','45','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 20秒 指令： ↑→+Z 消耗一个无色小晶体','在一定时间内，生成飓风追踪敌人并对其造成物攻伤害。生成飓风时的上勾拳有攻击判定，飓风对不死族、恶魔、精灵系列怪物，将造成150%的伤害。对人形护甲只造成50%的伤害。','MP 75  龙卷持续时间 10秒 龙卷给予伤害间隔 0.5秒 龙卷大小 126% 龙卷攻击力 352');
skill['32'][241] = new skill_put('32','天谴飓风','7','47','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 20秒 指令： ↑→+Z 消耗一个无色小晶体','在一定时间内，生成飓风追踪敌人并对其造成物攻伤害。生成飓风时的上勾拳有攻击判定，飓风对不死族、恶魔、精灵系列怪物，将造成150%的伤害。对人形护甲只造成50%的伤害。','MP 78  龙卷持续时间 10秒 龙卷给予伤害间隔 0.5秒 龙卷大小 132% 龙卷攻击力 383');
skill['32'][242] = new skill_put('32','天谴飓风','8','49','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 20秒 指令： ↑→+Z 消耗一个无色小晶体','在一定时间内，生成飓风追踪敌人并对其造成物攻伤害。生成飓风时的上勾拳有攻击判定，飓风对不死族、恶魔、精灵系列怪物，将造成150%的伤害。对人形护甲只造成50%的伤害。','MP 81  龙卷持续时间 10秒 龙卷给予伤害间隔 0.5秒 龙卷大小 137% 龙卷攻击力 415');
skill['32'][243] = new skill_put('32','天谴飓风','9','51','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 20秒 指令： ↑→+Z 消耗一个无色小晶体','在一定时间内，生成飓风追踪敌人并对其造成物攻伤害。生成飓风时的上勾拳有攻击判定，飓风对不死族、恶魔、精灵系列怪物，将造成150%的伤害。对人形护甲只造成50%的伤害。','MP 84  龙卷持续时间 10秒 龙卷给予伤害间隔 0.5秒 龙卷大小 142% 龙卷攻击力 448');
skill['32'][244] = new skill_put('32','天谴飓风','10','53','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 20秒 指令： ↑→+Z 消耗一个无色小晶体','在一定时间内，生成飓风追踪敌人并对其造成物攻伤害。生成飓风时的上勾拳有攻击判定，飓风对不死族、恶魔、精灵系列怪物，将造成150%的伤害。对人形护甲只造成50%的伤害。','MP 87  龙卷持续时间 10秒 龙卷给予伤害间隔 0.5秒 龙卷大小 147% 龙卷攻击力 482');
skill['32'][245] = new skill_put('32','天谴飓风','11','55','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 20秒 指令： ↑→+Z 消耗一个无色小晶体','在一定时间内，生成飓风追踪敌人并对其造成物攻伤害。生成飓风时的上勾拳有攻击判定，飓风对不死族、恶魔、精灵系列怪物，将造成150%的伤害。对人形护甲只造成50%的伤害。','MP 91  龙卷持续时间 10秒 龙卷给予伤害间隔 0.5秒 龙卷大小 153% 龙卷攻击力 517');
skill['32'][246] = new skill_put('32','天谴飓风','12','57','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 20秒 指令： ↑→+Z 消耗一个无色小晶体','在一定时间内，生成飓风追踪敌人并对其造成物攻伤害。生成飓风时的上勾拳有攻击判定，飓风对不死族、恶魔、精灵系列怪物，将造成150%的伤害。对人形护甲只造成50%的伤害。','MP 94  龙卷持续时间 10秒 龙卷给予伤害间隔 0.5秒 龙卷大小 158% 龙卷攻击力 554');
skill['32'][247] = new skill_put('32','天谴飓风','13','59','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 20秒 指令： ↑→+Z 消耗一个无色小晶体','在一定时间内，生成飓风追踪敌人并对其造成物攻伤害。生成飓风时的上勾拳有攻击判定，飓风对不死族、恶魔、精灵系列怪物，将造成150%的伤害。对人形护甲只造成50%的伤害。','MP 97  龙卷持续时间 10秒 龙卷给予伤害间隔 0.5秒 龙卷大小 163% 龙卷攻击力 592');
skill['32'][248] = new skill_put('32','天谴飓风','14','61','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 20秒 指令： ↑→+Z 消耗一个无色小晶体','在一定时间内，生成飓风追踪敌人并对其造成物攻伤害。生成飓风时的上勾拳有攻击判定，飓风对不死族、恶魔、精灵系列怪物，将造成150%的伤害。对人形护甲只造成50%的伤害。','MP 100  龙卷持续时间 10秒 龙卷给予伤害间隔 0.5秒 龙卷大小 168% 龙卷攻击力 632');
skill['32'][249] = new skill_put('32','幻影化身','1','40','35','施放时间：: 0.5秒 冷却时间： 40秒 指令： ←→+Space','生成自己的影子分身，对已攻击的敌人进行追击。只能在[意念驱动]施放后使用，若发动中收回巨兵，则终止技能效果。','MP 60  持续时间 12秒 攻击力 216');
skill['32'][250] = new skill_put('32','幻影化身','2','42','35','施放时间：: 0.5秒 冷却时间： 40秒 指令： ←→+Space','生成自己的影子分身，对已攻击的敌人进行追击。只能在[意念驱动]施放后使用，若发动中收回巨兵，则终止技能效果。','MP 63  持续时间 12.3秒 攻击力 238');
skill['32'][251] = new skill_put('32','幻影化身','3','44','35','施放时间：: 0.5秒 冷却时间： 40秒 指令： ←→+Space','生成自己的影子分身，对已攻击的敌人进行追击。只能在[意念驱动]施放后使用，若发动中收回巨兵，则终止技能效果。','MP 66  持续时间 12.6秒 攻击力 262');
skill['32'][252] = new skill_put('32','幻影化身','4','46','35','施放时间：: 0.5秒 冷却时间： 40秒 指令： ←→+Space','生成自己的影子分身，对已攻击的敌人进行追击。只能在[意念驱动]施放后使用，若发动中收回巨兵，则终止技能效果。','MP 69  持续时间 12.9秒 攻击力 286');
skill['32'][253] = new skill_put('32','幻影化身','5','48','35','施放时间：: 0.5秒 冷却时间： 40秒 指令： ←→+Space','生成自己的影子分身，对已攻击的敌人进行追击。只能在[意念驱动]施放后使用，若发动中收回巨兵，则终止技能效果。','MP 72  持续时间 13.3秒 攻击力 312');
skill['32'][254] = new skill_put('32','幻影化身','6','50','35','施放时间：: 0.5秒 冷却时间： 40秒 指令： ←→+Space','生成自己的影子分身，对已攻击的敌人进行追击。只能在[意念驱动]施放后使用，若发动中收回巨兵，则终止技能效果。','MP 75  持续时间 13.6秒 攻击力 338');
skill['32'][255] = new skill_put('32','幻影化身','7','52','35','施放时间：: 0.5秒 冷却时间： 40秒 指令： ←→+Space','生成自己的影子分身，对已攻击的敌人进行追击。只能在[意念驱动]施放后使用，若发动中收回巨兵，则终止技能效果。','MP 78  持续时间 13.9秒 攻击力 366');
skill['32'][256] = new skill_put('32','幻影化身','8','54','35','施放时间：: 0.5秒 冷却时间： 40秒 指令： ←→+Space','生成自己的影子分身，对已攻击的敌人进行追击。只能在[意念驱动]施放后使用，若发动中收回巨兵，则终止技能效果。','MP 81  持续时间 14.2秒 攻击力 395');
skill['32'][257] = new skill_put('32','幻影化身','9','56','35','施放时间：: 0.5秒 冷却时间： 40秒 指令： ←→+Space','生成自己的影子分身，对已攻击的敌人进行追击。只能在[意念驱动]施放后使用，若发动中收回巨兵，则终止技能效果。','MP 84  持续时间 14.5秒 攻击力 425');
skill['32'][258] = new skill_put('32','幻影化身','10','58','35','施放时间：: 0.5秒 冷却时间： 40秒 指令： ←→+Space','生成自己的影子分身，对已攻击的敌人进行追击。只能在[意念驱动]施放后使用，若发动中收回巨兵，则终止技能效果。','MP 87  持续时间 14.8秒 攻击力 456');
skill['32'][259] = new skill_put('32','幻影化身','11','60','35','施放时间：: 0.5秒 冷却时间： 40秒 指令： ←→+Space','生成自己的影子分身，对已攻击的敌人进行追击。只能在[意念驱动]施放后使用，若发动中收回巨兵，则终止技能效果。','MP 91  持续时间 15.2秒 攻击力 488');
skill['32'][260] = new skill_put('32','幻影化身','12','62','35','施放时间：: 0.5秒 冷却时间： 40秒 指令： ←→+Space','生成自己的影子分身，对已攻击的敌人进行追击。只能在[意念驱动]施放后使用，若发动中收回巨兵，则终止技能效果。','MP 94  持续时间 15.5秒 攻击力 521');
skill['32'][261] = new skill_put('32','双重幻影','1','50','50','被动','增加[镜像化身]的分身数量。','前置技能：幻影化身(LV5)');
skill['32'][262] = new skill_put('32','极速飓风拳','1','45','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 40秒 指令： ←↓→+Z 消耗无色小晶体 2个','把周围敌人吸附过来，用连续的左右摆拳进行攻击，最后用强力的上勾拳击飞敌人。攻击中可前后移动，连续按‘攻击键’可延长技能持续时间。只能在[意念驱动]已施放状态下使用。','MP 100  吸附范围 480px 勾拳攻击力 70% 勾拳攻击次数 10次 上勾拳攻击力 350%');
skill['32'][263] = new skill_put('32','极速飓风拳','2','47','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 40秒 指令： ←↓→+Z 消耗无色小晶体 2个','把周围敌人吸附过来，用连续的左右摆拳进行攻击，最后用强力的上勾拳击飞敌人。攻击中可前后移动，连续按‘攻击键’可延长技能持续时间。只能在[意念驱动]已施放状态下使用。','MP 105  吸附范围 480px 勾拳攻击力 74% 勾拳攻击次数 10次 上勾拳攻击力 368%');
skill['32'][264] = new skill_put('32','极速飓风拳','3','49','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 40秒 指令： ←↓→+Z 消耗无色小晶体 2个','把周围敌人吸附过来，用连续的左右摆拳进行攻击，最后用强力的上勾拳击飞敌人。攻击中可前后移动，连续按‘攻击键’可延长技能持续时间。只能在[意念驱动]已施放状态下使用。','MP 110  吸附范围 480px 勾拳攻击力 77% 勾拳攻击次数 10次 上勾拳攻击力 387%');
skill['32'][265] = new skill_put('32','极速飓风拳','4','51','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 40秒 指令： ←↓→+Z 消耗无色小晶体 2个','把周围敌人吸附过来，用连续的左右摆拳进行攻击，最后用强力的上勾拳击飞敌人。攻击中可前后移动，连续按‘攻击键’可延长技能持续时间。只能在[意念驱动]已施放状态下使用。','MP 115  吸附范围 480px 勾拳攻击力 81% 勾拳攻击次数 10次 上勾拳攻击力 405%');
skill['32'][266] = new skill_put('32','极速飓风拳','5','53','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 40秒 指令： ←↓→+Z 消耗无色小晶体 2个','把周围敌人吸附过来，用连续的左右摆拳进行攻击，最后用强力的上勾拳击飞敌人。攻击中可前后移动，连续按‘攻击键’可延长技能持续时间。只能在[意念驱动]已施放状态下使用。','MP 120  吸附范围 480px 勾拳攻击力 85% 勾拳攻击次数 10次 上勾拳攻击力 424%');
skill['32'][267] = new skill_put('32','极速飓风拳','6','55','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 40秒 指令： ←↓→+Z 消耗无色小晶体 2个','把周围敌人吸附过来，用连续的左右摆拳进行攻击，最后用强力的上勾拳击飞敌人。攻击中可前后移动，连续按‘攻击键’可延长技能持续时间。只能在[意念驱动]已施放状态下使用。','MP 125  吸附范围 480px 勾拳攻击力 88% 勾拳攻击次数 10次 上勾拳攻击力 442%');
skill['32'][268] = new skill_put('32','极速飓风拳','7','57','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 40秒 指令： ←↓→+Z 消耗无色小晶体 2个','把周围敌人吸附过来，用连续的左右摆拳进行攻击，最后用强力的上勾拳击飞敌人。攻击中可前后移动，连续按‘攻击键’可延长技能持续时间。只能在[意念驱动]已施放状态下使用。','MP 131  吸附范围 480px 勾拳攻击力 92% 勾拳攻击次数 10次 上勾拳攻击力 461%');
skill['32'][269] = new skill_put('32','极速飓风拳','8','59','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 40秒 指令： ←↓→+Z 消耗无色小晶体 2个','把周围敌人吸附过来，用连续的左右摆拳进行攻击，最后用强力的上勾拳击飞敌人。攻击中可前后移动，连续按‘攻击键’可延长技能持续时间。只能在[意念驱动]已施放状态下使用。','MP 136  吸附范围 480px 勾拳攻击力 96% 勾拳攻击次数 10次 上勾拳攻击力 479%');
skill['32'][270] = new skill_put('32','极速飓风拳','9','61','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 40秒 指令： ←↓→+Z 消耗无色小晶体 2个','把周围敌人吸附过来，用连续的左右摆拳进行攻击，最后用强力的上勾拳击飞敌人。攻击中可前后移动，连续按‘攻击键’可延长技能持续时间。只能在[意念驱动]已施放状态下使用。','MP 141  吸附范围 480px 勾拳攻击力 99% 勾拳攻击次数 10次 上勾拳攻击力 497%');
skill['32'][271] = new skill_put('32','拳气','1','18','0','被动','向外散放拳气，使[普通攻击的上钩拳]、[勾拳追击]、[前冲攻击]可攻击到更低位置的敌人。','');
skill['33'][0] = new skill_put('33','强制-落凤锤','1','25','50','被动','中断当前进行的普通攻击动作，并立即施放[落凤锤]技能。','前置技能：落凤锤(LV5)');
skill['33'][1] = new skill_put('33','破魔符','1','18','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 1.9秒 指令： →→ + Z','攻击力: 120% 减少移动速度: 50% 减速持续时间: 5秒','MP 14  放飞驱魔符后使其爆炸，并使周围敌人受到伤害的同时进入减速状态。不死族、恶魔、精灵系列的怪物将会受到1.2倍的伤害，若不死族、恶魔、精灵系列的怪物被爆炸所杀，则施放者会恢复一定量的HP和MP。');
skill['33'][2] = new skill_put('33','破魔符','2','20','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 1.9秒 指令： →→ + Z','攻击力: 126% 减少移动速度: 52.6% 减速持续时间: 5秒','MP 14  放飞驱魔符后使其爆炸，并使周围敌人受到伤害的同时进入减速状态。不死族、恶魔、精灵系列的怪物将会受到1.2倍的伤害，若不死族、恶魔、精灵系列的怪物被爆炸所杀，则施放者会恢复一定量的HP和MP。');
skill['33'][3] = new skill_put('33','破魔符','3','22','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 1.9秒 指令： →→ + Z','攻击力: 133% 减少移动速度: 55.3% 减速持续时间: 5秒','MP 15  放飞驱魔符后使其爆炸，并使周围敌人受到伤害的同时进入减速状态。不死族、恶魔、精灵系列的怪物将会受到1.2倍的伤害，若不死族、恶魔、精灵系列的怪物被爆炸所杀，则施放者会恢复一定量的HP和MP。');
skill['33'][4] = new skill_put('33','破魔符','4','24','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 1.9秒 指令： →→ + Z','攻击力: 139% 减少移动速度: 57.9% 减速持续时间: 5秒','MP 16  放飞驱魔符后使其爆炸，并使周围敌人受到伤害的同时进入减速状态。不死族、恶魔、精灵系列的怪物将会受到1.2倍的伤害，若不死族、恶魔、精灵系列的怪物被爆炸所杀，则施放者会恢复一定量的HP和MP。');
skill['33'][5] = new skill_put('33','破魔符','5','26','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 1.9秒 指令： →→ + Z','攻击力: 145% 减少移动速度: 60.5% 减速持续时间: 5秒','MP 17  放飞驱魔符后使其爆炸，并使周围敌人受到伤害的同时进入减速状态。不死族、恶魔、精灵系列的怪物将会受到1.2倍的伤害，若不死族、恶魔、精灵系列的怪物被爆炸所杀，则施放者会恢复一定量的HP和MP。');
skill['33'][6] = new skill_put('33','破魔符','6','28','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 1.9秒 指令： →→ + Z','攻击力: 152% 减少移动速度: 63.2% 减速持续时间: 5秒','MP 17  放飞驱魔符后使其爆炸，并使周围敌人受到伤害的同时进入减速状态。不死族、恶魔、精灵系列的怪物将会受到1.2倍的伤害，若不死族、恶魔、精灵系列的怪物被爆炸所杀，则施放者会恢复一定量的HP和MP。');
skill['33'][7] = new skill_put('33','破魔符','7','30','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 1.9秒 指令： →→ + Z','攻击力: 158% 减少移动速度: 65.8% 减速持续时间: 5秒','MP 18  放飞驱魔符后使其爆炸，并使周围敌人受到伤害的同时进入减速状态。不死族、恶魔、精灵系列的怪物将会受到1.2倍的伤害，若不死族、恶魔、精灵系列的怪物被爆炸所杀，则施放者会恢复一定量的HP和MP。');
skill['33'][8] = new skill_put('33','破魔符','8','32','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 1.9秒 指令： →→ + Z','攻击力: 164% 减少移动速度: 68.4% 减速持续时间: 5秒','MP 19  放飞驱魔符后使其爆炸，并使周围敌人受到伤害的同时进入减速状态。不死族、恶魔、精灵系列的怪物将会受到1.2倍的伤害，若不死族、恶魔、精灵系列的怪物被爆炸所杀，则施放者会恢复一定量的HP和MP。');
skill['33'][9] = new skill_put('33','破魔符','9','34','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 1.9秒 指令： →→ + Z','攻击力: 171% 减少移动速度: 71.1% 减速持续时间: 5秒','MP 19  放飞驱魔符后使其爆炸，并使周围敌人受到伤害的同时进入减速状态。不死族、恶魔、精灵系列的怪物将会受到1.2倍的伤害，若不死族、恶魔、精灵系列的怪物被爆炸所杀，则施放者会恢复一定量的HP和MP。');
skill['33'][10] = new skill_put('33','破魔符','10','36','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 1.9秒 指令： →→ + Z','攻击力: 177% 减少移动速度: 73.7% 减速持续时间: 5秒','MP 19  放飞驱魔符后使其爆炸，并使周围敌人受到伤害的同时进入减速状态。不死族、恶魔、精灵系列的怪物将会受到1.2倍的伤害，若不死族、恶魔、精灵系列的怪物被爆炸所杀，则施放者会恢复一定量的HP和MP。');
skill['33'][11] = new skill_put('33','破魔符','11','38','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 1.9秒 指令： →→ + Z','攻击力: 183% 减少移动速度: 76.3% 减速持续时间: 5秒','MP 20  放飞驱魔符后使其爆炸，并使周围敌人受到伤害的同时进入减速状态。不死族、恶魔、精灵系列的怪物将会受到1.2倍的伤害，若不死族、恶魔、精灵系列的怪物被爆炸所杀，则施放者会恢复一定量的HP和MP。');
skill['33'][12] = new skill_put('33','破魔符','12','40','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 1.9秒 指令： →→ + Z','攻击力: 189% 减少移动速度: 78.9% 减速持续时间: 5秒','MP 21  放飞驱魔符后使其爆炸，并使周围敌人受到伤害的同时进入减速状态。不死族、恶魔、精灵系列的怪物将会受到1.2倍的伤害，若不死族、恶魔、精灵系列的怪物被爆炸所杀，则施放者会恢复一定量的HP和MP。');
skill['33'][13] = new skill_put('33','破魔符','13','42','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 1.9秒 指令： →→ + Z','攻击力: 196% 减少移动速度: 81.6% 减速持续时间: 5秒','MP 22  放飞驱魔符后使其爆炸，并使周围敌人受到伤害的同时进入减速状态。不死族、恶魔、精灵系列的怪物将会受到1.2倍的伤害，若不死族、恶魔、精灵系列的怪物被爆炸所杀，则施放者会恢复一定量的HP和MP。');
skill['33'][14] = new skill_put('33','破魔符','14','44','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 1.9秒 指令： →→ + Z','攻击力: 202% 减少移动速度: 84.2% 减速持续时间: 5秒','MP 22  放飞驱魔符后使其爆炸，并使周围敌人受到伤害的同时进入减速状态。不死族、恶魔、精灵系列的怪物将会受到1.2倍的伤害，若不死族、恶魔、精灵系列的怪物被爆炸所杀，则施放者会恢复一定量的HP和MP。');
skill['33'][15] = new skill_put('33','破魔符','15','46','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 1.9秒 指令： →→ + Z','攻击力: 208% 减少移动速度: 86.8% 减速持续时间: 5秒','MP 23  放飞驱魔符后使其爆炸，并使周围敌人受到伤害的同时进入减速状态。不死族、恶魔、精灵系列的怪物将会受到1.2倍的伤害，若不死族、恶魔、精灵系列的怪物被爆炸所杀，则施放者会恢复一定量的HP和MP。');
skill['33'][16] = new skill_put('33','破魔符','16','48','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 1.9秒 指令： →→ + Z','攻击力: 215% 减少移动速度: 89.5% 减速持续时间: 5秒','MP 24  放飞驱魔符后使其爆炸，并使周围敌人受到伤害的同时进入减速状态。不死族、恶魔、精灵系列的怪物将会受到1.2倍的伤害，若不死族、恶魔、精灵系列的怪物被爆炸所杀，则施放者会恢复一定量的HP和MP。');
skill['33'][17] = new skill_put('33','破魔符','17','50','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 1.9秒 指令： →→ + Z','攻击力: 221% 减少移动速度: 92.1% 减速持续时间: 5秒','MP 25  放飞驱魔符后使其爆炸，并使周围敌人受到伤害的同时进入减速状态。不死族、恶魔、精灵系列的怪物将会受到1.2倍的伤害，若不死族、恶魔、精灵系列的怪物被爆炸所杀，则施放者会恢复一定量的HP和MP。');
skill['33'][18] = new skill_put('33','破魔符','18','52','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 1.9秒 指令： →→ + Z','攻击力: 227% 减少移动速度: 94.7% 减速持续时间: 5秒','MP 25  放飞驱魔符后使其爆炸，并使周围敌人受到伤害的同时进入减速状态。不死族、恶魔、精灵系列的怪物将会受到1.2倍的伤害，若不死族、恶魔、精灵系列的怪物被爆炸所杀，则施放者会恢复一定量的HP和MP。');
skill['33'][19] = new skill_put('33','破魔符','19','54','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 1.9秒 指令： →→ + Z','攻击力: 234% 减少移动速度: 97.4% 减速持续时间: 5秒','MP 26  放飞驱魔符后使其爆炸，并使周围敌人受到伤害的同时进入减速状态。不死族、恶魔、精灵系列的怪物将会受到1.2倍的伤害，若不死族、恶魔、精灵系列的怪物被爆炸所杀，则施放者会恢复一定量的HP和MP。');
skill['33'][20] = new skill_put('33','破魔符','20','56','30','施放时间： 0.5秒 冷却时间： 1.9秒 指令： →→ + Z','攻击力: 240% 减少移动速度: 100% 减速持续时间: 5秒','MP 27  放飞驱魔符后使其爆炸，并使周围敌人受到伤害的同时进入减速状态。不死族、恶魔、精灵系列的怪物将会受到1.2倍的伤害，若不死族、恶魔、精灵系列的怪物被爆炸所杀，则施放者会恢复一定量的HP和MP。');
skill['33'][21] = new skill_put('33','潜龙','1','20','100','被动','','使用[普通攻击的最后一击]、[空斩打]、[巨旋风]时，可进行蓄气攻击。[普通攻击的最后一击]将增加攻击力最大蓄气：附加霸体和冲击波 [空斩打]将增加攻击力和浮空力最大蓄气：附加剑气冲击波和地震冲击波 [巨旋风]将增加攻击力、飞行距离、最后原地旋转的时间最大蓄气：附加霸体并多旋转1次后再抛出','');
skill['33'][22] = new skill_put('33','脉轮 : 烈焰','1','20','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 20秒 指令： ↑→ + Space','施放时间: 20秒 增加力量: 20 增加命中率: 1% 增加硬直时间: 5%','MP 25 使用此技能后，在一定时间内使近身攻击变成火属性攻击，并增加力量、命中率和直接攻击时敌人的僵直时间。');
skill['33'][23] = new skill_put('33','脉轮 : 烈焰','2','23','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 20秒 指令： ↑→ + Space','施放时间: 22.2秒 增加力量: 30 增加命中率: 1.5% 增加硬直时间: 10%','MP 28 使用此技能后，在一定时间内使近身攻击变成火属性攻击，并增加力量、命中率和直接攻击时敌人的僵直时间。');
skill['33'][24] = new skill_put('33','脉轮 : 烈焰','3','26','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 20秒 指令： ↑→ + Space','施放时间: 24.4秒 增加力量: 40 增加命中率: 2% 增加硬直时间: 15%','MP 32 使用此技能后，在一定时间内使近身攻击变成火属性攻击，并增加力量、命中率和直接攻击时敌人的僵直时间。');
skill['33'][25] = new skill_put('33','脉轮 : 烈焰','4','29','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 20秒 指令： ↑→ + Space','施放时间: 26.7秒 增加力量: 50 增加命中率: 2.5% 增加硬直时间: 20%','MP 36 使用此技能后，在一定时间内使近身攻击变成火属性攻击，并增加力量、命中率和直接攻击时敌人的僵直时间。');
skill['33'][26] = new skill_put('33','脉轮 : 烈焰','5','32','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 20秒 指令： ↑→ + Space','施放时间: 28.9秒 增加力量: 60 增加命中率: 3% 增加硬直时间: 25%','MP 40 使用此技能后，在一定时间内使近身攻击变成火属性攻击，并增加力量、命中率和直接攻击时敌人的僵直时间。');
skill['33'][27] = new skill_put('33','脉轮 : 烈焰','6','35','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 20秒 指令： ↑→ + Space','施放时间: 31.1秒 增加力量: 70 增加命中率: 3.5% 增加硬直时间: 30%','MP 44 使用此技能后，在一定时间内使近身攻击变成火属性攻击，并增加力量、命中率和直接攻击时敌人的僵直时间。');
skill['33'][28] = new skill_put('33','脉轮 : 烈焰','7','38','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 20秒 指令： ↑→ + Space','施放时间: 33.3秒 增加力量: 80 增加命中率: 4% 增加硬直时间: 35%','MP 48 使用此技能后，在一定时间内使近身攻击变成火属性攻击，并增加力量、命中率和直接攻击时敌人的僵直时间。');
skill['33'][29] = new skill_put('33','脉轮 : 烈焰','8','41','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 20秒 指令： ↑→ + Space','施放时间: 35.6秒 增加力量: 90 增加命中率: 4.5% 增加硬直时间: 40%','MP 52 使用此技能后，在一定时间内使近身攻击变成火属性攻击，并增加力量、命中率和直接攻击时敌人的僵直时间。');
skill['33'][30] = new skill_put('33','脉轮 : 烈焰','9','44','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 20秒 指令： ↑→ + Space','施放时间: 37.8秒 增加力量: 100 增加命中率: 5% 增加硬直时间: 45%','MP 56 使用此技能后，在一定时间内使近身攻击变成火属性攻击，并增加力量、命中率和直接攻击时敌人的僵直时间。');
skill['33'][31] = new skill_put('33','脉轮 : 烈焰','10','47','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 20秒 指令： ↑→ + Space','施放时间: 40秒 增加力量: 110 增加命中率: 5.5% 增加硬直时间: 50%','MP 60 使用此技能后，在一定时间内使近身攻击变成火属性攻击，并增加力量、命中率和直接攻击时敌人的僵直时间。');
skill['33'][32] = new skill_put('33','脉轮 : 寒冰','1','20','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 20秒 指令： ↓→ + Space','施放时间: 20秒 增加智力: 20 增加施法速度: 1%','MP 25 使用此技能后，在一定时间内使近身攻击变成冰属性攻击，并增加智力和施放速度。');
skill['33'][33] = new skill_put('33','脉轮 : 寒冰','2','23','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 20秒 指令： ↓→ + Space','施放时间: 22.2秒 增加智力: 30 增加施法速度: 2%','MP 28 使用此技能后，在一定时间内使近身攻击变成冰属性攻击，并增加智力和施放速度。');
skill['33'][34] = new skill_put('33','脉轮 : 寒冰','3','26','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 20秒 指令： ↓→ + Space','施放时间: 24.4秒 增加智力: 40 增加施法速度: 3%','MP 32 使用此技能后，在一定时间内使近身攻击变成冰属性攻击，并增加智力和施放速度。');
skill['33'][35] = new skill_put('33','脉轮 : 寒冰','4','29','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 20秒 指令： ↓→ + Space','施放时间: 26.7秒 增加智力: 50 增加施法速度: 4%','MP 36 使用此技能后，在一定时间内使近身攻击变成冰属性攻击，并增加智力和施放速度。');
skill['33'][36] = new skill_put('33','脉轮 : 寒冰','5','32','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 20秒 指令： ↓→ + Space','施放时间: 28.9秒 增加智力: 60 增加施法速度: 5%','MP 40 使用此技能后，在一定时间内使近身攻击变成冰属性攻击，并增加智力和施放速度。');
skill['33'][37] = new skill_put('33','脉轮 : 寒冰','6','35','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 20秒 指令： ↓→ + Space','施放时间: 31.1秒 增加智力: 70 增加施法速度: 6%','MP 44 使用此技能后，在一定时间内使近身攻击变成冰属性攻击，并增加智力和施放速度。');
skill['33'][38] = new skill_put('33','脉轮 : 寒冰','7','38','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 20秒 指令： ↓→ + Space','施放时间: 33.3秒 增加智力: 80 增加施法速度: 7%','MP 48 使用此技能后，在一定时间内使近身攻击变成冰属性攻击，并增加智力和施放速度。');
skill['33'][39] = new skill_put('33','脉轮 : 寒冰','8','41','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 20秒 指令： ↓→ + Space','施放时间: 35.6秒 增加智力: 90 增加施法速度: 8%','MP 52 使用此技能后，在一定时间内使近身攻击变成冰属性攻击，并增加智力和施放速度。');
skill['33'][40] = new skill_put('33','脉轮 : 寒冰','9','44','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 20秒 指令： ↓→ + Space','施放时间: 37.8秒 增加智力: 100 增加施法速度: 9%','MP 56 使用此技能后，在一定时间内使近身攻击变成冰属性攻击，并增加智力和施放速度。');
skill['33'][41] = new skill_put('33','脉轮 : 寒冰','10','47','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 20秒 指令： ↓→ + Space','施放时间: 40秒 增加智力: 110 增加施法速度: 10%','MP 60 使用此技能后，在一定时间内使近身攻击变成冰属性攻击，并增加智力和施放速度。');
skill['33'][42] = new skill_put('33','压制符','1','25','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 30秒 指令： →↓ + Space','压制符 施放时间: 20秒 压制符范围: 500px 降低移动速度: 15% 降低跳跃力: 7% 降低命中率: 7% 压制符 HP消耗量 : 600','MP 30 放置可压制敌人行动的符咒，使一定范围内的所有敌人减少移动速度、跳跃力、命中率。符咒只能被紧身攻击破坏。对领主、稀有怪物、精英怪物，效果会减少。');
skill['33'][43] = new skill_put('33','压制符','2','28','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 30秒 指令： →↓ + Space','压制符 施放时间: 20秒 压制符范围: 500px 降低移动速度: 20% 降低跳跃力: 9% 降低命中率: 9% 压制符 HP消耗量 : 700','MP 34 放置可压制敌人行动的符咒，使一定范围内的所有敌人减少移动速度、跳跃力、命中率。符咒只能被紧身攻击破坏。对领主、稀有怪物、精英怪物，效果会减少。');
skill['33'][44] = new skill_put('33','压制符','3','31','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 30秒 指令： →↓ + Space','压制符 施放时间: 20秒 压制符范围: 500px 降低移动速度: 25% 降低跳跃力: 11% 降低命中率:11% 压制符 HP消耗量 : 800','MP 39 放置可压制敌人行动的符咒，使一定范围内的所有敌人减少移动速度、跳跃力、命中率。符咒只能被紧身攻击破坏。对领主、稀有怪物、精英怪物，效果会减少。');
skill['33'][45] = new skill_put('33','压制符','4','34','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 30秒 指令： →↓ + Space','压制符 施放时间: 20秒 压制符范围: 500px 降低移动速度: 30% 降低跳跃力: 13% 降低命中率: 13% 压制符 HP消耗量 : 900','MP 44 放置可压制敌人行动的符咒，使一定范围内的所有敌人减少移动速度、跳跃力、命中率。符咒只能被紧身攻击破坏。对领主、稀有怪物、精英怪物，效果会减少。');
skill['33'][46] = new skill_put('33','压制符','5','37','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 30秒 指令： →↓ + Space','压制符 施放时间: 20秒 压制符范围: 500px 降低移动速度: 35% 降低跳跃力: 15% 降低命中率: 15% 压制符 HP消耗量 : 1000','MP 48 放置可压制敌人行动的符咒，使一定范围内的所有敌人减少移动速度、跳跃力、命中率。符咒只能被紧身攻击破坏。对领主、稀有怪物、精英怪物，效果会减少。');
skill['33'][47] = new skill_put('33','压制符','6','40','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 30秒 指令： →↓ + Space','压制符 施放时间: 20秒 压制符范围: 500px 降低移动速度: 40% 降低跳跃力: 17% 降低命中率: 17% 压制符 HP消耗量 : 1100','MP 53 放置可压制敌人行动的符咒，使一定范围内的所有敌人减少移动速度、跳跃力、命中率。符咒只能被紧身攻击破坏。对领主、稀有怪物、精英怪物，效果会减少。');
skill['33'][48] = new skill_put('33','压制符','7','43','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 30秒 指令： →↓ + Space','压制符 施放时间: 20秒 压制符范围: 500px 降低移动速度: 45% 降低跳跃力: 19% 降低命中率: 19% 压制符 HP消耗量 : 1200','MP 58 放置可压制敌人行动的符咒，使一定范围内的所有敌人减少移动速度、跳跃力、命中率。符咒只能被紧身攻击破坏。对领主、稀有怪物、精英怪物，效果会减少。');
skill['33'][49] = new skill_put('33','压制符','8','46','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 30秒 指令： →↓ + Space','压制符 施放时间: 20秒 压制符范围: 500px 降低移动速度: 50% 降低跳跃力: 21% 降低命中率: 21% 压制符 HP消耗量 : 1300','MP 63 放置可压制敌人行动的符咒，使一定范围内的所有敌人减少移动速度、跳跃力、命中率。符咒只能被紧身攻击破坏。对领主、稀有怪物、精英怪物，效果会减少。');
skill['33'][50] = new skill_put('33','压制符','9','49','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 30秒 指令： →↓ + Space','压制符 施放时间: 20秒 压制符范围: 500px 降低移动速度: 55% 降低跳跃力: 23% 降低命中率: 23% 压制符 HP消耗量 : 1400','MP 67 放置可压制敌人行动的符咒，使一定范围内的所有敌人减少移动速度、跳跃力、命中率。符咒只能被紧身攻击破坏。对领主、稀有怪物、精英怪物，效果会减少。');
skill['33'][51] = new skill_put('33','压制符','10','52','30','施放时间： 0.7秒 冷却时间： 30秒 指令： →↓ + Space','压制符 施放时间: 20秒 压制符范围: 500px 降低移动速度: 60% 降低跳跃力: 25% 降低命中率: 25% 压制符 HP消耗量 : 1500','MP 72 放置可压制敌人行动的符咒，使一定范围内的所有敌人减少移动速度、跳跃力、命中率。符咒只能被紧身攻击破坏。对领主、稀有怪物、精英怪物，效果会减少。');
skill['33'][52] = new skill_put('33','星落打','1','25','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 15秒 指令： ↑↑ + Z','攻击力: 350~700%','MP 40  用巨兵捶击前方，把击中的一个敌人抛向空中，并用大幅度挥动的巨兵击飞敌人。挥动巨兵时，也可攻击到周围敌人。挥动巨兵前的蓄力动作中，若连续按‘攻击键’，则可增加挥动攻击力和击飞力。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。对人形护甲只能造成50%的伤害。');
skill['33'][53] = new skill_put('33','星落打','2','27','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 15秒 指令： ↑↑ + Z','攻击力: 368~737%','MP 42  用巨兵捶击前方，把击中的一个敌人抛向空中，并用大幅度挥动的巨兵击飞敌人。挥动巨兵时，也可攻击到周围敌人。挥动巨兵前的蓄力动作中，若连续按‘攻击键’，则可增加挥动攻击力和击飞力。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。对人形护甲只能造成50%的伤害。');
skill['33'][54] = new skill_put('33','星落打','3','29','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 15秒 指令： ↑↑ + Z','攻击力: 387~774%','MP 44  用巨兵捶击前方，把击中的一个敌人抛向空中，并用大幅度挥动的巨兵击飞敌人。挥动巨兵时，也可攻击到周围敌人。挥动巨兵前的蓄力动作中，若连续按‘攻击键’，则可增加挥动攻击力和击飞力。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。对人形护甲只能造成50%的伤害。');
skill['33'][55] = new skill_put('33','星落打','4','31','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 15秒 指令： ↑↑ + Z','攻击力: 405~811%','MP 46  用巨兵捶击前方，把击中的一个敌人抛向空中，并用大幅度挥动的巨兵击飞敌人。挥动巨兵时，也可攻击到周围敌人。挥动巨兵前的蓄力动作中，若连续按‘攻击键’，则可增加挥动攻击力和击飞力。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。对人形护甲只能造成50%的伤害。');
skill['33'][56] = new skill_put('33','星落打','5','33','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 15秒 指令： ↑↑ + Z','攻击力: 424~847%','MP 48  用巨兵捶击前方，把击中的一个敌人抛向空中，并用大幅度挥动的巨兵击飞敌人。挥动巨兵时，也可攻击到周围敌人。挥动巨兵前的蓄力动作中，若连续按‘攻击键’，则可增加挥动攻击力和击飞力。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。对人形护甲只能造成50%的伤害。');
skill['33'][57] = new skill_put('33','星落打','6','35','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 15秒 指令： ↑↑ + Z','攻击力: 442~884%','MP 50  用巨兵捶击前方，把击中的一个敌人抛向空中，并用大幅度挥动的巨兵击飞敌人。挥动巨兵时，也可攻击到周围敌人。挥动巨兵前的蓄力动作中，若连续按‘攻击键’，则可增加挥动攻击力和击飞力。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。对人形护甲只能造成50%的伤害。');
skill['33'][58] = new skill_put('33','星落打','7','37','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 15秒 指令： ↑↑ + Z','攻击力: 461~921%','MP 52  用巨兵捶击前方，把击中的一个敌人抛向空中，并用大幅度挥动的巨兵击飞敌人。挥动巨兵时，也可攻击到周围敌人。挥动巨兵前的蓄力动作中，若连续按‘攻击键’，则可增加挥动攻击力和击飞力。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。对人形护甲只能造成50%的伤害。');
skill['33'][59] = new skill_put('33','星落打','8','39','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 15秒 指令： ↑↑ + Z','攻击力: 479~958%','MP 54  用巨兵捶击前方，把击中的一个敌人抛向空中，并用大幅度挥动的巨兵击飞敌人。挥动巨兵时，也可攻击到周围敌人。挥动巨兵前的蓄力动作中，若连续按‘攻击键’，则可增加挥动攻击力和击飞力。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。对人形护甲只能造成50%的伤害。');
skill['33'][60] = new skill_put('33','星落打','9','41','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 15秒 指令： ↑↑ + Z','攻击力: 497~995%','MP 56  用巨兵捶击前方，把击中的一个敌人抛向空中，并用大幅度挥动的巨兵击飞敌人。挥动巨兵时，也可攻击到周围敌人。挥动巨兵前的蓄力动作中，若连续按‘攻击键’，则可增加挥动攻击力和击飞力。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。对人形护甲只能造成50%的伤害。');
skill['33'][61] = new skill_put('33','星落打','10','43','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 15秒 指令： ↑↑ + Z','攻击力: 516~1032%','MP 58  用巨兵捶击前方，把击中的一个敌人抛向空中，并用大幅度挥动的巨兵击飞敌人。挥动巨兵时，也可攻击到周围敌人。挥动巨兵前的蓄力动作中，若连续按‘攻击键’，则可增加挥动攻击力和击飞力。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。对人形护甲只能造成50%的伤害。');
skill['33'][62] = new skill_put('33','星落打','11','45','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 15秒 指令： ↑↑ + Z','攻击力: 534~1068%','MP 60  用巨兵捶击前方，把击中的一个敌人抛向空中，并用大幅度挥动的巨兵击飞敌人。挥动巨兵时，也可攻击到周围敌人。挥动巨兵前的蓄力动作中，若连续按‘攻击键’，则可增加挥动攻击力和击飞力。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。对人形护甲只能造成50%的伤害。');
skill['33'][63] = new skill_put('33','星落打','12','47','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 15秒 指令： ↑↑ + Z','攻击力: 553~1105%','MP 62  用巨兵捶击前方，把击中的一个敌人抛向空中，并用大幅度挥动的巨兵击飞敌人。挥动巨兵时，也可攻击到周围敌人。挥动巨兵前的蓄力动作中，若连续按‘攻击键’，则可增加挥动攻击力和击飞力。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。对人形护甲只能造成50%的伤害。');
skill['33'][64] = new skill_put('33','星落打','13','49','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 15秒 指令： ↑↑ + Z','攻击力: 571~1142%','MP 64  用巨兵捶击前方，把击中的一个敌人抛向空中，并用大幅度挥动的巨兵击飞敌人。挥动巨兵时，也可攻击到周围敌人。挥动巨兵前的蓄力动作中，若连续按‘攻击键’，则可增加挥动攻击力和击飞力。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。对人形护甲只能造成50%的伤害。');
skill['33'][65] = new skill_put('33','星落打','14','51','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 15秒 指令： ↑↑ + Z','攻击力: 589~1179%','MP 66  用巨兵捶击前方，把击中的一个敌人抛向空中，并用大幅度挥动的巨兵击飞敌人。挥动巨兵时，也可攻击到周围敌人。挥动巨兵前的蓄力动作中，若连续按‘攻击键’，则可增加挥动攻击力和击飞力。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。对人形护甲只能造成50%的伤害。');
skill['33'][66] = new skill_put('33','星落打','15','53','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 15秒 指令： ↑↑ + Z','攻击力: 608~1216%','MP 68  用巨兵捶击前方，把击中的一个敌人抛向空中，并用大幅度挥动的巨兵击飞敌人。挥动巨兵时，也可攻击到周围敌人。挥动巨兵前的蓄力动作中，若连续按‘攻击键’，则可增加挥动攻击力和击飞力。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。对人形护甲只能造成50%的伤害。');
skill['33'][67] = new skill_put('33','星落打','16','55','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 15秒 指令： ↑↑ + Z','攻击力: 626~1253%','MP 71  用巨兵捶击前方，把击中的一个敌人抛向空中，并用大幅度挥动的巨兵击飞敌人。挥动巨兵时，也可攻击到周围敌人。挥动巨兵前的蓄力动作中，若连续按‘攻击键’，则可增加挥动攻击力和击飞力。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。对人形护甲只能造成50%的伤害。');
skill['33'][68] = new skill_put('33','星落打','17','57','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 15秒 指令： ↑↑ + Z','攻击力: 645~1289%','MP 73  用巨兵捶击前方，把击中的一个敌人抛向空中，并用大幅度挥动的巨兵击飞敌人。挥动巨兵时，也可攻击到周围敌人。挥动巨兵前的蓄力动作中，若连续按‘攻击键’，则可增加挥动攻击力和击飞力。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。对人形护甲只能造成50%的伤害。');
skill['33'][69] = new skill_put('33','星落打','18','59','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 15秒 指令： ↑↑ + Z','攻击力: 663~1326%','MP 75  用巨兵捶击前方，把击中的一个敌人抛向空中，并用大幅度挥动的巨兵击飞敌人。挥动巨兵时，也可攻击到周围敌人。挥动巨兵前的蓄力动作中，若连续按‘攻击键’，则可增加挥动攻击力和击飞力。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。对人形护甲只能造成50%的伤害。');
skill['33'][70] = new skill_put('33','星落打','19','61','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 15秒 指令： ↑↑ + Z','攻击力: 682~1363%','MP 77  用巨兵捶击前方，把击中的一个敌人抛向空中，并用大幅度挥动的巨兵击飞敌人。挥动巨兵时，也可攻击到周围敌人。挥动巨兵前的蓄力动作中，若连续按‘攻击键’，则可增加挥动攻击力和击飞力。抓取判定：可抓取霸体和防御状态的敌人，但对少数敌人无效。对人形护甲只能造成50%的伤害。');
skill['33'][71] = new skill_put('33','强制-星落打','1','35','50','被动','','中断当前进行的普通攻击动作，并立即施放[星落打]技能。');
skill['33'][72] = new skill_put('33','巨旋风','1','30','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Z','近距离攻击力: 100% 远距离攻击力: 50% 蓄力时间上限: 0.3秒','MP 35  大幅度挥转巨兵攻击周围敌人，并把巨兵抛向前方。');
skill['33'][73] = new skill_put('33','巨旋风','2','32','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Z','近距离攻击力: 105% 远距离攻击力: 53% 蓄力时间上限: 0.3秒','MP 36  大幅度挥转巨兵攻击周围敌人，并把巨兵抛向前方。');
skill['33'][74] = new skill_put('33','巨旋风','3','34','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Z','近距离攻击力: 110% 远距离攻击力: 55% 蓄力时间上限: 0.3秒','MP 38  大幅度挥转巨兵攻击周围敌人，并把巨兵抛向前方。');
skill['33'][75] = new skill_put('33','巨旋风','4','36','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Z','近距离攻击力: 116% 远距离攻击力: 58% 蓄力时间上限: 0.3秒','MP 40  大幅度挥转巨兵攻击周围敌人，并把巨兵抛向前方。');
skill['33'][76] = new skill_put('33','巨旋风','5','38','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Z','近距离攻击力: 121% 远距离攻击力: 61% 蓄力时间上限: 0.3秒','MP 42  大幅度挥转巨兵攻击周围敌人，并把巨兵抛向前方。');
skill['33'][77] = new skill_put('33','巨旋风','6','40','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Z','近距离攻击力: 126% 远距离攻击力: 63% 蓄力时间上限: 0.3秒','MP 43  大幅度挥转巨兵攻击周围敌人，并把巨兵抛向前方。');
skill['33'][78] = new skill_put('33','巨旋风','7','42','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Z','近距离攻击力: 132% 远距离攻击力: 66% 蓄力时间上限: 0.3秒','MP 45  大幅度挥转巨兵攻击周围敌人，并把巨兵抛向前方。');
skill['33'][79] = new skill_put('33','巨旋风','8','44','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Z','近距离攻击力: 137% 远距离攻击力: 68% 蓄力时间上限: 0.3秒','MP 47  大幅度挥转巨兵攻击周围敌人，并把巨兵抛向前方。');
skill['33'][80] = new skill_put('33','巨旋风','9','46','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Z','近距离攻击力: 142% 远距离攻击力: 71% 蓄力时间上限: 0.3秒','MP 49  大幅度挥转巨兵攻击周围敌人，并把巨兵抛向前方。');
skill['33'][81] = new skill_put('33','巨旋风','10','48','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Z','近距离攻击力: 147% 远距离攻击力: 74% 蓄力时间上限: 0.3秒','MP 51  大幅度挥转巨兵攻击周围敌人，并把巨兵抛向前方。');
skill['33'][82] = new skill_put('33','巨旋风','11','50','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Z','近距离攻击力: 153% 远距离攻击力: 76% 蓄力时间上限: 0.3秒','MP 52  大幅度挥转巨兵攻击周围敌人，并把巨兵抛向前方。');
skill['33'][83] = new skill_put('33','巨旋风','12','52','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Z','近距离攻击力: 158% 远距离攻击力: 79% 蓄力时间上限: 0.3秒','MP 54  大幅度挥转巨兵攻击周围敌人，并把巨兵抛向前方。');
skill['33'][84] = new skill_put('33','巨旋风','13','54','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Z','近距离攻击力: 163% 远距离攻击力: 82% 蓄力时间上限: 0.3秒','MP 56  大幅度挥转巨兵攻击周围敌人，并把巨兵抛向前方。');
skill['33'][85] = new skill_put('33','巨旋风','14','56','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Z','近距离攻击力: 168% 远距离攻击力: 84% 蓄力时间上限: 0.3秒','MP 58  大幅度挥转巨兵攻击周围敌人，并把巨兵抛向前方。');
skill['33'][86] = new skill_put('33','巨旋风','15','58','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Z','近距离攻击力: 174% 远距离攻击力: 87% 蓄力时间上限: 0.3秒','MP 60  大幅度挥转巨兵攻击周围敌人，并把巨兵抛向前方。');
skill['33'][87] = new skill_put('33','巨旋风','16','60','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Z','近距离攻击力: 179% 远距离攻击力: 89% 蓄力时间上限: 0.3秒','MP 61  大幅度挥转巨兵攻击周围敌人，并把巨兵抛向前方。');
skill['33'][88] = new skill_put('33','巨旋风','17','62','30','施放时间：瞬发 冷却时间： 10秒 指令： ↑→ + Z','近距离攻击力: 184% 远距离攻击力: 92% 蓄力时间上限: 0.3秒','MP 63  大幅度挥转巨兵攻击周围敌人，并把巨兵抛向前方。');
skill['33'][89] = new skill_put('33','式神 : 白虎','1','30','35','施放时间： 0.6秒 冷却时间： 6秒 指令： ←→→ + Space','增加跳跃力 100 增加移动速度 7% 白虎持续时间: 30秒 白虎HP: 1500','MP 35  召唤空之式神‘白虎’。召唤出一只白虎时，增加周围队员的跳跃力和移动速度，并施放使武器变成光属性的效果。召唤出两只以上白虎时，上述附加效果将消失，并按白虎出现的顺序发射魔法珠攻击白虎间的敌人。同时召唤出的白虎数量越多，攻击时间间隔越短，且攻击力也越高。召唤时，白虎间的距离不能太近；但太远时，魔法珠在移动过程中将被消减威力。');
skill['33'][90] = new skill_put('33','式神 : 白虎','2','32','35','施放时间： 0.6秒 冷却时间： 6秒 指令： ←→→ + Space','增加跳跃力 100 增加移动速度 7.7% 白虎持续时间: 30秒 白虎HP: 1605','MP 36  召唤空之式神‘白虎’。召唤出一只白虎时，增加周围队员的跳跃力和移动速度，并施放使武器变成光属性的效果。召唤出两只以上白虎时，上述附加效果将消失，并按白虎出现的顺序发射魔法珠攻击白虎间的敌人。同时召唤出的白虎数量越多，攻击时间间隔越短，且攻击力也越高。召唤时，白虎间的距离不能太近；但太远时，魔法珠在移动过程中将被消减威力。');
skill['33'][91] = new skill_put('33','式神 : 白虎','3','34','35','施放时间： 0.6秒 冷却时间： 6秒 指令： ←→→ + Space','增加跳跃力 100 增加移动速度 8.4% 白虎持续时间: 30秒 白虎HP: 1711','MP 38  召唤空之式神‘白虎’。召唤出一只白虎时，增加周围队员的跳跃力和移动速度，并施放使武器变成光属性的效果。召唤出两只以上白虎时，上述附加效果将消失，并按白虎出现的顺序发射魔法珠攻击白虎间的敌人。同时召唤出的白虎数量越多，攻击时间间隔越短，且攻击力也越高。召唤时，白虎间的距离不能太近；但太远时，魔法珠在移动过程中将被消减威力。');
skill['33'][92] = new skill_put('33','式神 : 白虎','4','36','35','施放时间： 0.6秒 冷却时间： 6秒 指令： ←→→ + Space','增加跳跃力 100 增加移动速度 9.1% 白虎持续时间: 30秒 白虎HP: 1816','MP 40  召唤空之式神‘白虎’。召唤出一只白虎时，增加周围队员的跳跃力和移动速度，并施放使武器变成光属性的效果。召唤出两只以上白虎时，上述附加效果将消失，并按白虎出现的顺序发射魔法珠攻击白虎间的敌人。同时召唤出的白虎数量越多，攻击时间间隔越短，且攻击力也越高。召唤时，白虎间的距离不能太近；但太远时，魔法珠在移动过程中将被消减威力。');
skill['33'][93] = new skill_put('33','式神 : 白虎','5','38','35','施放时间： 0.6秒 冷却时间： 6秒 指令： ←→→ + Space','增加跳跃力 100 增加移动速度 9.7% 白虎持续时间: 30秒 白虎HP: 1921','MP 42  召唤空之式神‘白虎’。召唤出一只白虎时，增加周围队员的跳跃力和移动速度，并施放使武器变成光属性的效果。召唤出两只以上白虎时，上述附加效果将消失，并按白虎出现的顺序发射魔法珠攻击白虎间的敌人。同时召唤出的白虎数量越多，攻击时间间隔越短，且攻击力也越高。召唤时，白虎间的距离不能太近；但太远时，魔法珠在移动过程中将被消减威力。');
skill['33'][94] = new skill_put('33','式神 : 白虎','6','40','35','施放时间： 0.6秒 冷却时间： 6秒 指令： ←→→ + Space','增加跳跃力 100 增加移动速度 10.4% 白虎持续时间: 30秒 白虎HP: 2026','MP 43  召唤空之式神‘白虎’。召唤出一只白虎时，增加周围队员的跳跃力和移动速度，并施放使武器变成光属性的效果。召唤出两只以上白虎时，上述附加效果将消失，并按白虎出现的顺序发射魔法珠攻击白虎间的敌人。同时召唤出的白虎数量越多，攻击时间间隔越短，且攻击力也越高。召唤时，白虎间的距离不能太近；但太远时，魔法珠在移动过程中将被消减威力。');
skill['33'][95] = new skill_put('33','式神 : 白虎','7','42','35','施放时间： 0.6秒 冷却时间： 6秒 指令： ←→→ + Space','增加跳跃力 100 增加移动速度 11.1% 白虎持续时间: 30秒 白虎HP: 2132','MP 45  召唤空之式神‘白虎’。召唤出一只白虎时，增加周围队员的跳跃力和移动速度，并施放使武器变成光属性的效果。召唤出两只以上白虎时，上述附加效果将消失，并按白虎出现的顺序发射魔法珠攻击白虎间的敌人。同时召唤出的白虎数量越多，攻击时间间隔越短，且攻击力也越高。召唤时，白虎间的距离不能太近；但太远时，魔法珠在移动过程中将被消减威力。');
skill['33'][96] = new skill_put('33','式神 : 白虎','8','44','35','施放时间： 0.6秒 冷却时间： 6秒 指令： ←→→ + Space','增加跳跃力 100 增加移动速度 11.8% 白虎持续时间: 30秒 白虎HP: 2237','MP 47  召唤空之式神‘白虎’。召唤出一只白虎时，增加周围队员的跳跃力和移动速度，并施放使武器变成光属性的效果。召唤出两只以上白虎时，上述附加效果将消失，并按白虎出现的顺序发射魔法珠攻击白虎间的敌人。同时召唤出的白虎数量越多，攻击时间间隔越短，且攻击力也越高。召唤时，白虎间的距离不能太近；但太远时，魔法珠在移动过程中将被消减威力。');
skill['33'][97] = new skill_put('33','式神 : 白虎','9','46','35','施放时间： 0.6秒 冷却时间： 6秒 指令： ←→→ + Space','增加跳跃力 100 增加移动速度 12.5% 白虎持续时间: 30秒 白虎HP: 2342','MP 49  召唤空之式神‘白虎’。召唤出一只白虎时，增加周围队员的跳跃力和移动速度，并施放使武器变成光属性的效果。召唤出两只以上白虎时，上述附加效果将消失，并按白虎出现的顺序发射魔法珠攻击白虎间的敌人。同时召唤出的白虎数量越多，攻击时间间隔越短，且攻击力也越高。召唤时，白虎间的距离不能太近；但太远时，魔法珠在移动过程中将被消减威力。');
skill['33'][98] = new skill_put('33','式神 : 白虎','10','48','35','施放时间： 0.6秒 冷却时间： 6秒 指令： ←→→ + Space','增加跳跃力 100 增加移动速度 13.2% 白虎持续时间: 30秒 白虎HP: 2447','MP 51  召唤空之式神‘白虎’。召唤出一只白虎时，增加周围队员的跳跃力和移动速度，并施放使武器变成光属性的效果。召唤出两只以上白虎时，上述附加效果将消失，并按白虎出现的顺序发射魔法珠攻击白虎间的敌人。同时召唤出的白虎数量越多，攻击时间间隔越短，且攻击力也越高。召唤时，白虎间的距离不能太近；但太远时，魔法珠在移动过程中将被消减威力。');
skill['33'][99] = new skill_put('33','式神 : 白虎','11','50','35','施放时间： 0.6秒 冷却时间： 6秒 指令： ←→→ + Space','增加跳跃力 100 增加移动速度 13.8% 白虎持续时间: 30秒 白虎HP: 2553','MP 52  召唤空之式神‘白虎’。召唤出一只白虎时，增加周围队员的跳跃力和移动速度，并施放使武器变成光属性的效果。召唤出两只以上白虎时，上述附加效果将消失，并按白虎出现的顺序发射魔法珠攻击白虎间的敌人。同时召唤出的白虎数量越多，攻击时间间隔越短，且攻击力也越高。召唤时，白虎间的距离不能太近；但太远时，魔法珠在移动过程中将被消减威力。');
skill['33'][100] = new skill_put('33','式神 : 白虎','12','52','35','施放时间： 0.6秒 冷却时间： 6秒 指令： ←→→ + Space','增加跳跃力 100 增加移动速度 14.5% 白虎持续时间: 30秒 白虎HP: 2658','MP 54  召唤空之式神‘白虎’。召唤出一只白虎时，增加周围队员的跳跃力和移动速度，并施放使武器变成光属性的效果。召唤出两只以上白虎时，上述附加效果将消失，并按白虎出现的顺序发射魔法珠攻击白虎间的敌人。同时召唤出的白虎数量越多，攻击时间间隔越短，且攻击力也越高。召唤时，白虎间的距离不能太近；但太远时，魔法珠在移动过程中将被消减威力。');
skill['33'][101] = new skill_put('33','式神 : 白虎','13','54','35','施放时间： 0.6秒 冷却时间： 6秒 指令： ←→→ + Space','增加跳跃力 100 增加移动速度 15.2% 白虎持续时间: 30秒 白虎HP: 2763','MP 56  召唤空之式神‘白虎’。召唤出一只白虎时，增加周围队员的跳跃力和移动速度，并施放使武器变成光属性的效果。召唤出两只以上白虎时，上述附加效果将消失，并按白虎出现的顺序发射魔法珠攻击白虎间的敌人。同时召唤出的白虎数量越多，攻击时间间隔越短，且攻击力也越高。召唤时，白虎间的距离不能太近；但太远时，魔法珠在移动过程中将被消减威力。');
skill['33'][102] = new skill_put('33','式神 : 白虎','14','56','35','施放时间： 0.6秒 冷却时间： 6秒 指令： ←→→ + Space','增加跳跃力 100 增加移动速度 15.9% 白虎持续时间: 30秒 白虎HP: 2868','MP 58  召唤空之式神‘白虎’。召唤出一只白虎时，增加周围队员的跳跃力和移动速度，并施放使武器变成光属性的效果。召唤出两只以上白虎时，上述附加效果将消失，并按白虎出现的顺序发射魔法珠攻击白虎间的敌人。同时召唤出的白虎数量越多，攻击时间间隔越短，且攻击力也越高。召唤时，白虎间的距离不能太近；但太远时，魔法珠在移动过程中将被消减威力。');
skill['33'][103] = new skill_put('33','式神 : 白虎','15','58','35','施放时间： 0.6秒 冷却时间： 6秒 指令： ←→→ + Space','增加跳跃力 100 增加移动速度 16.6% 白虎持续时间: 30秒 白虎HP: 2974','MP 60  召唤空之式神‘白虎’。召唤出一只白虎时，增加周围队员的跳跃力和移动速度，并施放使武器变成光属性的效果。召唤出两只以上白虎时，上述附加效果将消失，并按白虎出现的顺序发射魔法珠攻击白虎间的敌人。同时召唤出的白虎数量越多，攻击时间间隔越短，且攻击力也越高。召唤时，白虎间的距离不能太近；但太远时，魔法珠在移动过程中将被消减威力。');
skill['33'][104] = new skill_put('33','式神 : 白虎','16','60','35','施放时间： 0.6秒 冷却时间： 6秒 指令： ←→→ + Space','增加跳跃力 100 增加移动速度 17.3% 白虎持续时间: 30秒 白虎HP: 3079','MP 61  召唤空之式神‘白虎’。召唤出一只白虎时，增加周围队员的跳跃力和移动速度，并施放使武器变成光属性的效果。召唤出两只以上白虎时，上述附加效果将消失，并按白虎出现的顺序发射魔法珠攻击白虎间的敌人。同时召唤出的白虎数量越多，攻击时间间隔越短，且攻击力也越高。召唤时，白虎间的距离不能太近；但太远时，魔法珠在移动过程中将被消减威力。');
skill['33'][105] = new skill_put('33','式神 : 白虎','17','62','35','施放时间： 0.6秒 冷却时间： 6秒 指令： ←→→ + Space','增加跳跃力 100 增加移动速度 17.9% 白虎持续时间: 30秒 白虎HP: 3184','MP 63  召唤空之式神‘白虎’。召唤出一只白虎时，增加周围队员的跳跃力和移动速度，并施放使武器变成光属性的效果。召唤出两只以上白虎时，上述附加效果将消失，并按白虎出现的顺序发射魔法珠攻击白虎间的敌人。同时召唤出的白虎数量越多，攻击时间间隔越短，且攻击力也越高。召唤时，白虎间的距离不能太近；但太远时，魔法珠在移动过程中将被消减威力。');
skill['33'][106] = new skill_put('33','式神 : 玄武','1','35','35','施放时间： 0.6秒 冷却时间： 20秒 指令： ←→ + Space  消耗一个无色小晶体','抓住时间: 7.5秒 减少物防: 2000 减少魔防2000 效果范围 600px 每秒MP回复量： 1 玄武持续时间: 20秒 玄武HP: 1500','MP 60  持续时间召唤地之式神‘玄武’。玄武抓住敌人后使之无法动弹并减少其防御，还可增加周围队员的MP恢复速度。抓住领主、稀有怪物、精英怪物、深渊怪物时，抓住时间将变短。');
skill['33'][107] = new skill_put('33','式神 : 玄武','2','38','35','施放时间： 0.6秒 冷却时间： 20秒 指令： ←→ + Space  消耗一个无色小晶体','抓住时间: 8.3秒 减少物防: 2500 减少魔防2500 效果范围 600px 每秒MP回复量： 1.1 玄武持续时间: 24.4秒 玄武HP: 1667','MP 77  持续时间召唤地之式神‘玄武’。玄武抓住敌人后使之无法动弹并减少其防御，还可增加周围队员的MP恢复速度。抓住领主、稀有怪物、精英怪物、深渊怪物时，抓住时间将变短。');
skill['33'][108] = new skill_put('33','式神 : 玄武','3','41','35','施放时间： 0.6秒 冷却时间： 20秒 指令： ←→ + Space  消耗一个无色小晶体','抓住时间: 9.2秒 减少物防: 3000 减少魔防3000 效果范围 600px 每秒MP回复量： 1.2 玄武持续时间: 28.9秒 玄武HP: 1833','MP 95  持续时间召唤地之式神‘玄武’。玄武抓住敌人后使之无法动弹并减少其防御，还可增加周围队员的MP恢复速度。抓住领主、稀有怪物、精英怪物、深渊怪物时，抓住时间将变短。');
skill['33'][109] = new skill_put('33','式神 : 玄武','4','44','35','施放时间： 0.6秒 冷却时间： 20秒 指令： ←→ + Space  消耗一个无色小晶体','抓住时间: 10秒 减少物防: 3500 减少魔防3500 效果范围 600px 每秒MP回复量： 1.4 玄武持续时间: 33.3秒 玄武HP: 2000','MP 113  持续时间召唤地之式神‘玄武’。玄武抓住敌人后使之无法动弹并减少其防御，还可增加周围队员的MP恢复速度。抓住领主、稀有怪物、精英怪物、深渊怪物时，抓住时间将变短。');
skill['33'][110] = new skill_put('33','式神 : 玄武','5','47','35','施放时间： 0.6秒 冷却时间： 20秒 指令： ←→ + Space  消耗一个无色小晶体','抓住时间: 10.8秒 减少物防: 4000 减少魔防4000 效果范围 600px 每秒MP回复量： 1.5 玄武持续时间: 37.8秒 玄武HP: 2167','MP 131  持续时间召唤地之式神‘玄武’。玄武抓住敌人后使之无法动弹并减少其防御，还可增加周围队员的MP恢复速度。抓住领主、稀有怪物、精英怪物、深渊怪物时，抓住时间将变短。');
skill['33'][111] = new skill_put('33','式神 : 玄武','6','50','35','施放时间： 0.6秒 冷却时间： 20秒 指令： ←→ + Space  消耗一个无色小晶体','抓住时间: 11.7秒 减少物防: 4500 减少魔防4500 效果范围 600px 每秒MP回复量： 1.6 玄武持续时间: 42.2秒 玄武HP: 2333','MP 149  持续时间召唤地之式神‘玄武’。玄武抓住敌人后使之无法动弹并减少其防御，还可增加周围队员的MP恢复速度。抓住领主、稀有怪物、精英怪物、深渊怪物时，抓住时间将变短。');
skill['33'][112] = new skill_put('33','式神 : 玄武','7','53','35','施放时间： 0.6秒 冷却时间： 20秒 指令： ←→ + Space  消耗一个无色小晶体','抓住时间: 12.5秒 减少物防: 5000 减少魔防5000 效果范围 600px 每秒MP回复量： 1.6 玄武持续时间: 46.7秒 玄武HP: 2500','MP 167  持续时间召唤地之式神‘玄武’。玄武抓住敌人后使之无法动弹并减少其防御，还可增加周围队员的MP恢复速度。抓住领主、稀有怪物、精英怪物、深渊怪物时，抓住时间将变短。');
skill['33'][113] = new skill_put('33','式神 : 玄武','8','56','35','施放时间： 0.6秒 冷却时间： 20秒 指令： ←→ + Space  消耗一个无色小晶体','抓住时间: 13.3秒 减少物防: 5500 减少魔防5500 效果范围 600px 每秒MP回复量： 1.8 玄武持续时间: 51.1秒 玄武HP: 2667','MP 185  持续时间召唤地之式神‘玄武’。玄武抓住敌人后使之无法动弹并减少其防御，还可增加周围队员的MP恢复速度。抓住领主、稀有怪物、精英怪物、深渊怪物时，抓住时间将变短。');
skill['33'][114] = new skill_put('33','式神 : 玄武','9','59','35','施放时间： 0.6秒 冷却时间： 20秒 指令： ←→ + Space  消耗一个无色小晶体','抓住时间: 14.2秒 减少物防: 6000 减少魔防6000 效果范围 600px 每秒MP回复量： 1.9 玄武持续时间: 55.6秒 玄武HP: 2833','MP 203  持续时间召唤地之式神‘玄武’。玄武抓住敌人后使之无法动弹并减少其防御，还可增加周围队员的MP恢复速度。抓住领主、稀有怪物、精英怪物、深渊怪物时，抓住时间将变短。');
skill['33'][115] = new skill_put('33','式神 : 玄武','10','62','35','施放时间： 0.6秒 冷却时间： 20秒 指令： ←→ + Space  消耗一个无色小晶体','抓住时间: 15秒 减少物防: 6500 减少魔防6500 效果范围 600px 每秒MP回复量： 2 施放时间: 60秒 HP消耗量 : 3000','MP 221  持续时间召唤地之式神‘玄武’。玄武抓住敌人后使之无法动弹并减少其防御，还可增加周围队员的MP恢复速度。抓住领主、稀有怪物、精英怪物、深渊怪物时，抓住时间将变短。');
skill['33'][116] = new skill_put('33','狂乱锤击','1','35','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 20秒 指令： ↓↓ + Z  消耗[无色小晶块]1个','基本攻击力: 120%武器物攻 攻击次数: 2~4次 冲击波范围: 200px 冲击波攻击力 1168 眩晕几率: 30% 眩晕Lv: Lv36 眩晕持续时间: 2秒','MP 60  用巨兵对前方敌人进行多次捶击，最后蓄积力量给予强力捶击。最后捶击有冲击波效果，并使敌人进入眩晕状态。若连续按‘攻击键’，可更快更多地锤打敌人，若按左右‘方向键’，则可改变攻击方向。若在最后捶击之前按‘跳跃键’，则中断捶击。对人形护甲只能造成70%的伤害。');
skill['33'][117] = new skill_put('33','狂乱锤击','2','37','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 20秒 指令： ↓↓ + Z  消耗[无色小晶块]1个','基本攻击力: 126%武器物攻 攻击次数: 2~4次 冲击波范围: 208px 冲击波攻击力 1297 眩晕几率: 31.6% 眩晕Lv: Lv38 眩晕持续时间: 2.1秒','MP 63  用巨兵对前方敌人进行多次捶击，最后蓄积力量给予强力捶击。最后捶击有冲击波效果，并使敌人进入眩晕状态。若连续按‘攻击键’，可更快更多地锤打敌人，若按左右‘方向键’，则可改变攻击方向。若在最后捶击之前按‘跳跃键’，则中断捶击。对人形护甲只能造成70%的伤害。');
skill['33'][118] = new skill_put('33','狂乱锤击','3','39','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 20秒 指令： ↓↓ + Z  消耗[无色小晶块]1个','基本攻击力: 133%武器物攻br>攻击次数: 2~4次 冲击波范围: 216px 冲击波攻击力 1432 眩晕几率: 33.2% 眩晕Lv: Lv40 眩晕持续时间: 22.2秒','MP 66  用巨兵对前方敌人进行多次捶击，最后蓄积力量给予强力捶击。最后捶击有冲击波效果，并使敌人进入眩晕状态。若连续按‘攻击键’，可更快更多地锤打敌人，若按左右‘方向键’，则可改变攻击方向。若在最后捶击之前按‘跳跃键’，则中断捶击。对人形护甲只能造成70%的伤害。');
skill['33'][119] = new skill_put('33','狂乱锤击','4','41','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 20秒 指令： ↓↓ + Z  消耗[无色小晶块]1个','基本攻击力: 139%武器物攻 攻击次数: 2~4次 冲击波范围: 224px 冲击波攻击力 1575 眩晕几率: 34.7% 眩晕Lv: Lv42 眩晕持续时间: 2.3秒','MP 69  用巨兵对前方敌人进行多次捶击，最后蓄积力量给予强力捶击。最后捶击有冲击波效果，并使敌人进入眩晕状态。若连续按‘攻击键’，可更快更多地锤打敌人，若按左右‘方向键’，则可改变攻击方向。若在最后捶击之前按‘跳跃键’，则中断捶击。对人形护甲只能造成70%的伤害。');
skill['33'][120] = new skill_put('33','狂乱锤击','5','43','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 20秒 指令： ↓↓ + Z  消耗[无色小晶块]1个','基本攻击力: 145%武器物攻 攻击次数: 2~4次 冲击波范围: 232px 冲击波攻击力 1724 眩晕几率: 36.3% 眩晕Lv: Lv44 眩晕持续时间: 2.4秒','MP 72  用巨兵对前方敌人进行多次捶击，最后蓄积力量给予强力捶击。最后捶击有冲击波效果，并使敌人进入眩晕状态。若连续按‘攻击键’，可更快更多地锤打敌人，若按左右‘方向键’，则可改变攻击方向。若在最后捶击之前按‘跳跃键’，则中断捶击。对人形护甲只能造成70%的伤害。');
skill['33'][121] = new skill_put('33','狂乱锤击','6','45','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 20秒 指令： ↓↓ + Z  消耗[无色小晶块]1个','基本攻击力: 152%武器物攻 攻击次数: 2~4次 冲击波范围: 239px 冲击波攻击力 1880 眩晕几率: 37.9% 眩晕Lv: Lv46 眩晕持续时间: 2.5秒','MP 75  用巨兵对前方敌人进行多次捶击，最后蓄积力量给予强力捶击。最后捶击有冲击波效果，并使敌人进入眩晕状态。若连续按‘攻击键’，可更快更多地锤打敌人，若按左右‘方向键’，则可改变攻击方向。若在最后捶击之前按‘跳跃键’，则中断捶击。对人形护甲只能造成70%的伤害。');
skill['33'][122] = new skill_put('33','狂乱锤击','7','47','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 20秒 指令： ↓↓ + Z  消耗[无色小晶块]1个','基本攻击力: 158%武器物攻 攻击次数: 2~4次 冲击波范围: 247px 冲击波攻击力 2042 眩晕几率: 39.5% 眩晕Lv: Lv48 眩晕持续时间: 2.6秒','MP 78  用巨兵对前方敌人进行多次捶击，最后蓄积力量给予强力捶击。最后捶击有冲击波效果，并使敌人进入眩晕状态。若连续按‘攻击键’，可更快更多地锤打敌人，若按左右‘方向键’，则可改变攻击方向。若在最后捶击之前按‘跳跃键’，则中断捶击。对人形护甲只能造成70%的伤害。');
skill['33'][123] = new skill_put('33','狂乱锤击','8','49','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 20秒 指令： ↓↓ + Z  消耗[无色小晶块]1个','基本攻击力: 164%武器物攻 攻击次数: 2~4次 冲击波范围: 255px 冲击波攻击力 2211 眩晕几率: 41.1% 眩晕Lv: Lv50 眩晕持续时间: 2.7秒','MP 81  用巨兵对前方敌人进行多次捶击，最后蓄积力量给予强力捶击。最后捶击有冲击波效果，并使敌人进入眩晕状态。若连续按‘攻击键’，可更快更多地锤打敌人，若按左右‘方向键’，则可改变攻击方向。若在最后捶击之前按‘跳跃键’，则中断捶击。对人形护甲只能造成70%的伤害。');
skill['33'][124] = new skill_put('33','狂乱锤击','9','51','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 20秒 指令： ↓↓ + Z  消耗[无色小晶块]1个','基本攻击力: 171%武器物攻 攻击次数: 2~4次 冲击波范围: 263px 冲击波攻击力 2387 眩晕几率: 42.6% 眩晕Lv: Lv52 眩晕持续时间: 2.8秒','MP 84  用巨兵对前方敌人进行多次捶击，最后蓄积力量给予强力捶击。最后捶击有冲击波效果，并使敌人进入眩晕状态。若连续按‘攻击键’，可更快更多地锤打敌人，若按左右‘方向键’，则可改变攻击方向。若在最后捶击之前按‘跳跃键’，则中断捶击。对人形护甲只能造成70%的伤害。');
skill['33'][125] = new skill_put('33','狂乱锤击','10','53','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 20秒 指令： ↓↓ + Z  消耗[无色小晶块]1个','基本攻击力: 177%武器物攻 攻击次数: 2~4次 冲击波范围: 271px 冲击波攻击力 2570 眩晕几率: 44.2% 眩晕Lv: Lv54 眩晕持续时间: 2.9秒','MP 87  用巨兵对前方敌人进行多次捶击，最后蓄积力量给予强力捶击。最后捶击有冲击波效果，并使敌人进入眩晕状态。若连续按‘攻击键’，可更快更多地锤打敌人，若按左右‘方向键’，则可改变攻击方向。若在最后捶击之前按‘跳跃键’，则中断捶击。对人形护甲只能造成70%的伤害。');
skill['33'][126] = new skill_put('33','狂乱锤击','11','55','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 20秒 指令： ↓↓ + Z  消耗[无色小晶块]1个','基本攻击力: 183%武器物攻 攻击次数: 2~4次 冲击波范围: 279px 冲击波攻击力 2760 眩晕几率: 45.8% 眩晕Lv: Lv56 眩晕持续时间: 3秒','MP 91  用巨兵对前方敌人进行多次捶击，最后蓄积力量给予强力捶击。最后捶击有冲击波效果，并使敌人进入眩晕状态。若连续按‘攻击键’，可更快更多地锤打敌人，若按左右‘方向键’，则可改变攻击方向。若在最后捶击之前按‘跳跃键’，则中断捶击。对人形护甲只能造成70%的伤害。');
skill['33'][127] = new skill_put('33','狂乱锤击','12','57','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 20秒 指令： ↓↓ + Z  消耗[无色小晶块]1个','基本攻击力: 189%武器物攻 攻击次数: 2~4次 冲击波范围: 287px 冲击波攻击力 2956 眩晕几率: 47.4% 眩晕Lv: Lv58 眩晕持续时间: 3.2秒','MP 94  用巨兵对前方敌人进行多次捶击，最后蓄积力量给予强力捶击。最后捶击有冲击波效果，并使敌人进入眩晕状态。若连续按‘攻击键’，可更快更多地锤打敌人，若按左右‘方向键’，则可改变攻击方向。若在最后捶击之前按‘跳跃键’，则中断捶击。对人形护甲只能造成70%的伤害。');
skill['33'][128] = new skill_put('33','狂乱锤击','13','59','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 20秒 指令： ↓↓ + Z  消耗[无色小晶块]1个','基本攻击力: 196%武器物攻 攻击次数: 2~4次 冲击波范围: 295px 冲击波攻击力 3159 眩晕几率: 48.9% 眩晕Lv: Lv60 眩晕持续时间: 3.3秒','MP 97  用巨兵对前方敌人进行多次捶击，最后蓄积力量给予强力捶击。最后捶击有冲击波效果，并使敌人进入眩晕状态。若连续按‘攻击键’，可更快更多地锤打敌人，若按左右‘方向键’，则可改变攻击方向。若在最后捶击之前按‘跳跃键’，则中断捶击。对人形护甲只能造成70%的伤害。');
skill['33'][129] = new skill_put('33','狂乱锤击','14','61','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 20秒 指令： ↓↓ + Z  消耗[无色小晶块]1个','基本攻击力: 202%武器物攻 攻击次数: 2~4次 冲击波范围: 303px 冲击波攻击力 3368 眩晕几率: 50.5% 眩晕Lv: Lv62 眩晕持续时间: 3.4秒','MP 100  用巨兵对前方敌人进行多次捶击，最后蓄积力量给予强力捶击。最后捶击有冲击波效果，并使敌人进入眩晕状态。若连续按‘攻击键’，可更快更多地锤打敌人，若按左右‘方向键’，则可改变攻击方向。若在最后捶击之前按‘跳跃键’，则中断捶击。对人形护甲只能造成70%的伤害。');
skill['33'][130] = new skill_put('33','强制-狂乱锤击','1','45','50','被动','中断当前进行的普通攻击动作，并立即施放[狂乱锤击]技能。','前置技能：狂乱锤击(LV5)');
skill['33'][131] = new skill_put('33','落雷符','1','40','35','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 38秒 指令： →↑ + Space  消耗[无色小晶块]1个','落雷符范围: 500px 落雷间隔: 2秒 同时落雷数量: 3个 攻击力: 110% 落雷持续时间: 20秒','MP 66  放置可召唤闪电的符咒，在其范围内以固定时间落下闪电，并给予光属性伤害。范围内的敌人数量增加时，闪电数量也相应增加，但同时落下的闪电数有限制。符咒只能被近身攻击破坏。');
skill['33'][132] = new skill_put('33','落雷符','2','42','35','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 38秒 指令： →↑ + Space  消耗[无色小晶块]1个','落雷符范围: 500px 落雷间隔: 2秒 同时落雷数量: 3个 攻击力: 116% 落雷持续时间: 20秒','MP 69  放置可召唤闪电的符咒，在其范围内以固定时间落下闪电，并给予光属性伤害。范围内的敌人数量增加时，闪电数量也相应增加，但同时落下的闪电数有限制。符咒只能被近身攻击破坏。');
skill['33'][133] = new skill_put('33','落雷符','3','44','35','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 38秒 指令： →↑ + Space  消耗[无色小晶块]1个','落雷符范围: 500px 落雷间隔: 2秒 同时落雷数量: 3个 攻击力: 122% 落雷持续时间: 20秒','MP 73  放置可召唤闪电的符咒，在其范围内以固定时间落下闪电，并给予光属性伤害。范围内的敌人数量增加时，闪电数量也相应增加，但同时落下的闪电数有限制。符咒只能被近身攻击破坏。');
skill['33'][134] = new skill_put('33','落雷符','4','46','35','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 38秒 指令： →↑ + Space  消耗[无色小晶块]1个','落雷符范围: 500px 落雷间隔: 2秒 同时落雷数量: 3个 攻击力: 127% 落雷持续时间: 20秒','MP 76  放置可召唤闪电的符咒，在其范围内以固定时间落下闪电，并给予光属性伤害。范围内的敌人数量增加时，闪电数量也相应增加，但同时落下的闪电数有限制。符咒只能被近身攻击破坏。');
skill['33'][135] = new skill_put('33','落雷符','5','48','35','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 38秒 指令： →↑ + Space  消耗[无色小晶块]1个','落雷符范围: 500px 落雷间隔: 2秒 同时落雷数量: 3个 攻击力: 133% 落雷持续时间: 20秒','MP 79  放置可召唤闪电的符咒，在其范围内以固定时间落下闪电，并给予光属性伤害。范围内的敌人数量增加时，闪电数量也相应增加，但同时落下的闪电数有限制。符咒只能被近身攻击破坏。');
skill['33'][136] = new skill_put('33','落雷符','6','50','35','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 38秒 指令： →↑ + Space  消耗[无色小晶块]1个','落雷符范围: 500px 落雷间隔: 2秒 同时落雷数量: 3个 攻击力: 139% 落雷持续时间: 20秒','MP 83  放置可召唤闪电的符咒，在其范围内以固定时间落下闪电，并给予光属性伤害。范围内的敌人数量增加时，闪电数量也相应增加，但同时落下的闪电数有限制。符咒只能被近身攻击破坏。');
skill['33'][137] = new skill_put('33','落雷符','7','52','35','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 38秒 指令： →↑ + Space  消耗[无色小晶块]1个','落雷符范围: 500px 落雷间隔: 2秒 同时落雷数量: 3个 攻击力: 145% 落雷持续时间: 20秒','MP 86  放置可召唤闪电的符咒，在其范围内以固定时间落下闪电，并给予光属性伤害。范围内的敌人数量增加时，闪电数量也相应增加，但同时落下的闪电数有限制。符咒只能被近身攻击破坏。');
skill['33'][138] = new skill_put('33','落雷符','8','54','35','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 38秒 指令： →↑ + Space  消耗[无色小晶块]1个','落雷符范围: 500px 落雷间隔: 2秒 同时落雷数量: 3个 攻击力: 151% 落雷持续时间: 20秒','MP 90  放置可召唤闪电的符咒，在其范围内以固定时间落下闪电，并给予光属性伤害。范围内的敌人数量增加时，闪电数量也相应增加，但同时落下的闪电数有限制。符咒只能被近身攻击破坏。');
skill['33'][139] = new skill_put('33','落雷符','9','56','35','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 38秒 指令： →↑ + Space  消耗[无色小晶块]1个','落雷符范围: 500px 落雷间隔: 2秒 同时落雷数量: 3个 攻击力: 156% 落雷持续时间: 20秒','MP 93  放置可召唤闪电的符咒，在其范围内以固定时间落下闪电，并给予光属性伤害。范围内的敌人数量增加时，闪电数量也相应增加，但同时落下的闪电数有限制。符咒只能被近身攻击破坏。');
skill['33'][140] = new skill_put('33','落雷符','10','58','35','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 38秒 指令： →↑ + Space  消耗[无色小晶块]1个','落雷符范围: 500px 落雷间隔: 2秒 同时落雷数量: 3个 攻击力: 162% 落雷持续时间: 20秒','MP 96  放置可召唤闪电的符咒，在其范围内以固定时间落下闪电，并给予光属性伤害。范围内的敌人数量增加时，闪电数量也相应增加，但同时落下的闪电数有限制。符咒只能被近身攻击破坏。');
skill['33'][141] = new skill_put('33','落雷符','11','60','35','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 38秒 指令： →↑ + Space  消耗[无色小晶块]1个','落雷符范围: 500px 落雷间隔: 2秒 同时落雷数量: 3个 攻击力: 168% 落雷持续时间: 20秒','MP 100  放置可召唤闪电的符咒，在其范围内以固定时间落下闪电，并给予光属性伤害。范围内的敌人数量增加时，闪电数量也相应增加，但同时落下的闪电数有限制。符咒只能被近身攻击破坏。');
skill['33'][142] = new skill_put('33','落雷符','12','62','35','施放时间： 0.8秒 冷却时间： 38秒 指令： →↑ + Space  消耗[无色小晶块]1个','落雷符范围: 500px 落雷间隔: 2秒 同时落雷数量: 3个 攻击力: 174% 落雷持续时间: 20秒','MP 103  放置可召唤闪电的符咒，在其范围内以固定时间落下闪电，并给予光属性伤害。范围内的敌人数量增加时，闪电数量也相应增加，但同时落下的闪电数有限制。符咒只能被近身攻击破坏。');
skill['33'][143] = new skill_put('33','疾空旋风破','1','40','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 25秒 指令： ←↓→ + Z  消耗[无色小晶块]1个','回旋攻击次数 5~8次 回旋攻击力 140% 击飞攻击力 280%','MP 70  携带巨兵进行大回旋，并攻击周围敌人。若连续按‘攻击键’，可增加回旋次数。回旋中，使用‘方向键’可进行移动，按‘跳跃键’可中断回旋动作。对人形护甲只能造成70%的伤害。');
skill['33'][144] = new skill_put('33','疾空旋风破','2','42','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 25秒 指令： ←↓→ + Z  消耗[无色小晶块]1个','回旋攻击次数 5~8次 回旋攻击力 147% 击飞攻击力 295%','MP 73  携带巨兵进行大回旋，并攻击周围敌人。若连续按‘攻击键’，可增加回旋次数。回旋中，使用‘方向键’可进行移动，按‘跳跃键’可中断回旋动作。对人形护甲只能造成70%的伤害。');
skill['33'][145] = new skill_put('33','疾空旋风破','3','44','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 25秒 指令： ←↓→ + Z  消耗[无色小晶块]1个','回旋攻击次数 5~8次 回旋攻击力 155% 击飞攻击力 309%','MP 77  携带巨兵进行大回旋，并攻击周围敌人。若连续按‘攻击键’，可增加回旋次数。回旋中，使用‘方向键’可进行移动，按‘跳跃键’可中断回旋动作。对人形护甲只能造成70%的伤害。');
skill['33'][146] = new skill_put('33','疾空旋风破','4','46','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 25秒 指令： ←↓→ + Z  消耗[无色小晶块]1个','回旋攻击次数 5~8次 回旋攻击力 162% 击飞攻击力 324%','MP 80  携带巨兵进行大回旋，并攻击周围敌人。若连续按‘攻击键’，可增加回旋次数。回旋中，使用‘方向键’可进行移动，按‘跳跃键’可中断回旋动作。对人形护甲只能造成70%的伤害。');
skill['33'][147] = new skill_put('33','疾空旋风破','5','48','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 25秒 指令： ←↓→ + Z  消耗[无色小晶块]1个','回旋攻击次数 5~8次 回旋攻击力 169% 击飞攻击力 339%','MP 84  携带巨兵进行大回旋，并攻击周围敌人。若连续按‘攻击键’，可增加回旋次数。回旋中，使用‘方向键’可进行移动，按‘跳跃键’可中断回旋动作。对人形护甲只能造成70%的伤害。');
skill['33'][148] = new skill_put('33','疾空旋风破','6','50','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 25秒 指令： ←↓→ + Z  消耗[无色小晶块]1个','回旋攻击次数 5~8次 回旋攻击力 177% 击飞攻击力 354%','MP 88  携带巨兵进行大回旋，并攻击周围敌人。若连续按‘攻击键’，可增加回旋次数。回旋中，使用‘方向键’可进行移动，按‘跳跃键’可中断回旋动作。对人形护甲只能造成70%的伤害。');
skill['33'][149] = new skill_put('33','疾空旋风破','7','52','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 25秒 指令： ←↓→ + Z  消耗[无色小晶块]1个','回旋攻击次数 5~8次 回旋攻击力 184% 击飞攻击力 368%','MP 91  携带巨兵进行大回旋，并攻击周围敌人。若连续按‘攻击键’，可增加回旋次数。回旋中，使用‘方向键’可进行移动，按‘跳跃键’可中断回旋动作。对人形护甲只能造成70%的伤害。');
skill['33'][150] = new skill_put('33','疾空旋风破','8','54','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 25秒 指令： ←↓→ + Z  消耗[无色小晶块]1个','回旋攻击次数 5~8次 回旋攻击力 192% 击飞攻击力 383%','MP 95  携带巨兵进行大回旋，并攻击周围敌人。若连续按‘攻击键’，可增加回旋次数。回旋中，使用‘方向键’可进行移动，按‘跳跃键’可中断回旋动作。对人形护甲只能造成70%的伤害。');
skill['33'][151] = new skill_put('33','疾空旋风破','9','56','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 25秒 指令： ←↓→ + Z  消耗[无色小晶块]1个','回旋攻击次数 5~8次 回旋攻击力 199% 击飞攻击力 398%','MP 98  携带巨兵进行大回旋，并攻击周围敌人。若连续按‘攻击键’，可增加回旋次数。回旋中，使用‘方向键’可进行移动，按‘跳跃键’可中断回旋动作。对人形护甲只能造成70%的伤害。');
skill['33'][152] = new skill_put('33','疾空旋风破','10','58','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 25秒 指令： ←↓→ + Z  消耗[无色小晶块]1个','回旋攻击次数 5~8次 回旋攻击力 206% 击飞攻击力 413%','MP 102  携带巨兵进行大回旋，并攻击周围敌人。若连续按‘攻击键’，可增加回旋次数。回旋中，使用‘方向键’可进行移动，按‘跳跃键’可中断回旋动作。对人形护甲只能造成70%的伤害。');
skill['33'][153] = new skill_put('33','疾空旋风破','11','60','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 25秒 指令： ←↓→ + Z  消耗[无色小晶块]1个','回旋攻击次数 5~8次 回旋攻击力 214% 击飞攻击力 427%','MP 106  携带巨兵进行大回旋，并攻击周围敌人。若连续按‘攻击键’，可增加回旋次数。回旋中，使用‘方向键’可进行移动，按‘跳跃键’可中断回旋动作。对人形护甲只能造成70%的伤害。');
skill['33'][154] = new skill_put('33','疾空旋风破','12','62','35','施放时间：瞬发 冷却时间： 25秒 指令： ←↓→ + Z  消耗[无色小晶块]1个','回旋攻击次数 5~8次 回旋攻击力 221% 击飞攻击力 442%','MP 109  携带巨兵进行大回旋，并攻击周围敌人。若连续按‘攻击键’，可增加回旋次数。回旋中，使用‘方向键’可进行移动，按‘跳跃键’可中断回旋动作。对人形护甲只能造成70%的伤害。');
skill['33'][155] = new skill_put('33','布甲精通','1','18','0','被动','穿戴布甲系防具，可增加MP最大值、MP恢复速度、施放速度和智力。效果随布甲穿戴数量增加而增加。','');
skill['33'][156] = new skill_put('33','驱魔重甲专精','1','18','0','被动','穿戴重甲系防具，可增加力量；且MP恢复速度、施放速度、攻击速度的惩罚效果消失。效果随重甲穿戴数量增加而增大。','');
skill['33'][157] = new skill_put('33','驱魔震慑','1','18','0','被动','获得驱魔震慑后，以普通攻击攻击不死族、恶魔、精灵系列的怪物，将增加5%攻击力。','');
