skill['0'][0] = new skill_put('0', '后跳', '1', '5', '30', '施放时间：瞬发 指令：(按住的状态下)＋C ', '不改变方向稍微向后跳', 'MP 1');
skill['0'][1] = new skill_put('0', '强制-后跳', '1', '10', '70', '被动', '强制中断当前进行的普通攻击动作，并立即施放[急退]技能', '前提技能：后跳(LV1)');
skill['0'][2] = new skill_put('0', '强制-投掷', '1', '20', '50', '被动', '强制中断当前的普通攻击动作，并立即投掷道具', '');
skill['0'][3] = new skill_put('0', '跃翔', '1', '10', '20', '施放时间： 0.4秒 冷却时间： 25秒 指令：↑＋Space ', '在一定时间内，跳跃力增加20%', 'MP 13  10秒 持续时间');
skill['0'][4] = new skill_put('0', '跃翔', '2', '13', '20', '施放时间： 0.4秒 冷却时间： 29.2秒 指令：↑＋Space ', '在一定时间内，跳跃力增加20%', 'MP 14  15秒 持续时间');
skill['0'][5] = new skill_put('0', '跃翔', '3', '16', '20', '施放时间： 0.4秒 冷却时间： 33.4秒 指令：↑＋Space ', '在一定时间内，跳跃力增加20%', 'MP 15  20秒 持续时间');
skill['0'][6] = new skill_put('0', '跃翔', '4', '19', '20', '施放时间： 0.4秒 冷却时间： 37.6秒 指令：↑＋Space ', '在一定时间内，跳跃力增加20%', 'MP 16  25秒 持续时间');
skill['0'][7] = new skill_put('0', '跃翔', '5', '22', '20', '施放时间： 0.4秒 冷却时间： 41.8秒 指令：↑＋Space ', '在一定时间内，跳跃力增加20%', 'MP 17  30秒 持续时间');
skill['0'][8] = new skill_put('0', '跃翔', '6', '25', '20', '施放时间： 0.4秒 冷却时间： 46秒 指令：↑＋Space ', '在一定时间内，跳跃力增加20%', 'MP 18  35秒 持续时间');
skill['0'][9] = new skill_put('0', '跃翔', '7', '28', '20', '施放时间： 0.4秒 冷却时间： 50.3秒 指令：↑＋Space ', '在一定时间内，跳跃力增加20%', 'MP 19  40秒 持续时间');
skill['0'][10] = new skill_put('0', '跃翔', '8', '31', '20', '施放时间： 0.4秒 冷却时间： 54.5秒 指令：↑＋Space ', '在一定时间内，跳跃力增加20%', 'MP 20  45秒 持续时间');
skill['0'][11] = new skill_put('0', '跃翔', '9', '34', '20', '施放时间： 0.4秒 冷却时间： 58.7秒 指令：↑＋Space ', '在一定时间内，跳跃力增加20%', 'MP 21  50秒 持续时间');
skill['0'][12] = new skill_put('0', '跃翔', '10', '37', '20', '施放时间： 0.4秒 冷却时间： 62.9秒 指令：↑＋Space ', '在一定时间内，跳跃力增加20%', 'MP 22  55秒 持续时间');
skill['0'][13] = new skill_put('0', '远古记忆', '1', '15', '25', '施放时间： 0.5秒 冷却时间： 40秒 指令： Space', '一定时间里内增加智力', 'MP 15  20秒 持续时间 15 智力增加');
skill['0'][14] = new skill_put('0', '远古记忆', '2', '18', '25', '施放时间： 0.5秒 冷却时间： 40秒 指令： Space', '一定时间里内增加智力', 'MP 22  20秒 持续时间 30 智力增加');
skill['0'][15] = new skill_put('0', '远古记忆', '3', '21', '25', '施放时间： 0.5秒 冷却时间： 40秒 指令： Space', '一定时间里内增加智力', 'MP 29  20秒 持续时间 45 智力增加');
skill['0'][16] = new skill_put('0', '远古记忆', '4', '24', '25', '施放时间： 0.5秒 冷却时间： 40秒 指令： Space', '一定时间里内增加智力', 'MP 36  20秒 持续时间 60 智力增加');
skill['0'][17] = new skill_put('0', '远古记忆', '5', '27', '25', '施放时间： 0.5秒 冷却时间： 40秒 指令： Space', '一定时间里内增加智力', 'MP 43  20秒 持续时间 75 智力增加');
skill['0'][18] = new skill_put('0', '远古记忆', '6', '30', '25', '施放时间： 0.5秒 冷却时间： 40秒 指令： Space', '一定时间里内增加智力', 'MP 50  20秒 持续时间 90 智力增加');
skill['0'][19] = new skill_put('0', '远古记忆', '7', '33', '25', '施放时间： 0.5秒 冷却时间： 40秒 指令： Space', '一定时间里内增加智力', 'MP 57  20秒 持续时间 105 智力增加');
skill['0'][20] = new skill_put('0', '远古记忆', '8', '36', '25', '施放时间： 0.5秒 冷却时间： 40秒 指令： Space', '一定时间里内增加智力', 'MP 64  20秒 持续时间 120 智力增加');
skill['0'][21] = new skill_put('0', '远古记忆', '9', '39', '25', '施放时间： 0.5秒 冷却时间： 40秒 指令： Space', '一定时间里内增加智力', 'MP 71  20秒 持续时间 135 智力增加');
skill['0'][22] = new skill_put('0', '远古记忆', '10', '42', '25', '施放时间： 0.5秒 冷却时间： 40秒 指令： Space', '一定时间里内增加智力', 'MP 78  20秒 持续时间 150 智力增加');
skill['0'][23] = new skill_put('0', '投掷精通', '1', '10', '25', '被动', '投掷时，增加投掷道具的攻击力，每次投掷时会消耗一定量的MP。', 'MP 1  投掷武器增加 10% 攻击力');
skill['0'][24] = new skill_put('0', '投掷精通', '2', '13', '25', '被动', '投掷时，增加投掷道具的攻击力，每次投掷时会消耗一定量的MP。', 'MP 1  投掷武器增加 20% 攻击力');
skill['0'][25] = new skill_put('0', '投掷精通', '3', '16', '25', '被动', '投掷时，增加投掷道具的攻击力，每次投掷时会消耗一定量的MP。', 'MP 1  投掷武器增加 30% 攻击力');
skill['0'][26] = new skill_put('0', '投掷精通', '4', '19', '25', '被动', '投掷时，增加投掷道具的攻击力，每次投掷时会消耗一定量的MP。', 'MP 1  投掷武器增加 40% 攻击力');
skill['0'][27] = new skill_put('0', '投掷精通', '5', '22', '25', '被动', '投掷时，增加投掷道具的攻击力，每次投掷时会消耗一定量的MP。', 'MP 1  投掷武器增加 50% 攻击力');
skill['0'][28] = new skill_put('0', '投掷精通', '6', '25', '25', '被动', '投掷时，增加投掷道具的攻击力，每次投掷时会消耗一定量的MP。', 'MP 1  投掷武器增加 60% 攻击力');
skill['0'][29] = new skill_put('0', '投掷精通', '7', '28', '25', '被动', '投掷时，增加投掷道具的攻击力，每次投掷时会消耗一定量的MP。', 'MP 1  投掷武器增加 70% 攻击力');
skill['0'][30] = new skill_put('0', '投掷精通', '8', '31', '25', '被动', '投掷时，增加投掷道具的攻击力，每次投掷时会消耗一定量的MP。', 'MP 1  投掷武器增加 80% 攻击力');
skill['0'][31] = new skill_put('0', '投掷精通', '9', '34', '25', '被动', '投掷时，增加投掷道具的攻击力，每次投掷时会消耗一定量的MP。', 'MP 1  投掷武器增加 90% 攻击力');
skill['0'][32] = new skill_put('0', '投掷精通', '10', '37', '25', '被动', '投掷时，增加投掷道具的攻击力，每次投掷时会消耗一定量的MP。', 'MP 1  投掷武器增加 100% 攻击力');
skill['0'][33] = new skill_put('0', '不屈意志', '1', '15', '25', '施放时间： 0.2秒 冷却时间： 30秒 指令：↓＋Space ', '一定时间内，若施放技能时遭受攻击，亦不会中断施放动作。', 'MP 8  10秒 持续时间 防打断几率增加 10%');
skill['0'][34] = new skill_put('0', '不屈意志', '2', '18', '25', '施放时间： 0.2秒 冷却时间： 33.9秒 指令：↓＋Space ', '一定时间内，若施放技能时遭受攻击，亦不会中断施放动作。', 'MP 11  15秒 持续时间 防打断几率增加 20%');
skill['0'][35] = new skill_put('0', '不屈意志', '3', '21', '25', '施放时间： 0.2秒 冷却时间： 37.9秒 指令：↓＋Space ', '一定时间内，若施放技能时遭受攻击，亦不会中断施放动作。', 'MP 15  20秒 持续时间 防打断几率增加 30%');
skill['0'][36] = new skill_put('0', '不屈意志', '4', '24', '25', '施放时间： 0.2秒 冷却时间： 41.8秒 指令：↓＋Space ', '一定时间内，若施放技能时遭受攻击，亦不会中断施放动作。', 'MP 20  25秒 持续时间 防打断几率增加 40%');
skill['0'][37] = new skill_put('0', '不屈意志', '5', '27', '25', '施放时间： 0.2秒 冷却时间： 45.8秒 指令：↓＋Space ', '一定时间内，若施放技能时遭受攻击，亦不会中断施放动作。', 'MP 23  30秒 持续时间 防打断几率增加 50%');
skill['0'][38] = new skill_put('0', '不屈意志', '6', '30', '25', '施放时间： 0.2秒 冷却时间： 49.7秒 指令：↓＋Space ', '一定时间内，若施放技能时遭受攻击，亦不会中断施放动作。', 'MP 26  35秒 持续时间 防打断几率增加 60%');
skill['0'][39] = new skill_put('0', '不屈意志', '7', '33', '25', '施放时间： 0.2秒 冷却时间： 53.7秒 指令：↓＋Space ', '一定时间内，若施放技能时遭受攻击，亦不会中断施放动作。', 'MP 30  40秒 持续时间 防打断几率增加 70%');
skill['0'][40] = new skill_put('0', '不屈意志', '8', '36', '25', '施放时间： 0.2秒 冷却时间： 57.6秒 指令：↓＋Space ', '一定时间内，若施放技能时遭受攻击，亦不会中断施放动作。', 'MP 34  45秒 持续时间 防打断几率增加 80%');
skill['0'][41] = new skill_put('0', '不屈意志', '9', '39', '25', '施放时间： 0.2秒 冷却时间： 61.6秒 指令：↓＋Space ', '一定时间内，若施放技能时遭受攻击，亦不会中断施放动作。', 'MP 38  50秒 持续时间 防打断几率增加 90%');
skill['0'][42] = new skill_put('0', '不屈意志', '10', '42', '25', '施放时间： 0.2秒 冷却时间： 65.5秒 指令：↓＋Space ', '一定时间内，若施放技能时遭受攻击，亦不会中断施放动作。', 'MP 42  55秒 持续时间 防打断几率增加 100%');
skill['0'][43] = new skill_put('0', '物理暴击', '1', '20', '20', '被动', '集中精神，增加物理暴击率', '物理暴击几率增加 1% ');
skill['0'][44] = new skill_put('0', '物理暴击', '2', '23', '20', '被动', '集中精神，增加物理暴击率', '物理暴击几率增加 2% ');
skill['0'][45] = new skill_put('0', '物理暴击', '3', '26', '20', '被动', '集中精神，增加物理暴击率', '物理暴击几率增加 3% ');
skill['0'][46] = new skill_put('0', '物理暴击', '4', '29', '20', '被动', '集中精神，增加物理暴击率', '物理暴击几率增加 4% ');
skill['0'][47] = new skill_put('0', '物理暴击', '5', '32', '20', '被动', '集中精神，增加物理暴击率', '物理暴击几率增加 5% ');
skill['0'][48] = new skill_put('0', '物理暴击', '6', '35', '20', '被动', '集中精神，增加物理暴击率', '物理暴击几率增加 6% ');
skill['0'][49] = new skill_put('0', '物理暴击', '7', '38', '20', '被动', '集中精神，增加物理暴击率', '物理暴击几率增加 7% ');
skill['0'][50] = new skill_put('0', '物理暴击', '8', '41', '20', '被动', '集中精神，增加物理暴击率', '物理暴击几率增加 8% ');
skill['0'][51] = new skill_put('0', '物理暴击', '9', '44', '20', '被动', '集中精神，增加物理暴击率', '物理暴击几率增加 9% ');
skill['0'][52] = new skill_put('0', '物理暴击', '10', '47', '20', '被动', '集中精神，增加物理暴击率', '物理暴击几率增加 10% ');
skill['0'][53] = new skill_put('0', '物理背击', '1', '20', '20', '被动', '从背后攻击敌人时，将增加物理暴击率。', '背后攻击物理暴击几率增加 1.5%');
skill['0'][54] = new skill_put('0', '物理背击', '2', '23', '20', '被动', '从背后攻击敌人时，将增加物理暴击率。', '背后攻击物理暴击几率增加 3%');
skill['0'][55] = new skill_put('0', '物理背击', '3', '26', '20', '被动', '从背后攻击敌人时，将增加物理暴击率。', '背后攻击物理暴击几率增加 4.5%');
skill['0'][56] = new skill_put('0', '物理背击', '4', '29', '20', '被动', '从背后攻击敌人时，将增加物理暴击率。', '背后攻击物理暴击几率增加 6%');
skill['0'][57] = new skill_put('0', '物理背击', '5', '32', '20', '被动', '从背后攻击敌人时，将增加物理暴击率。', '背后攻击物理暴击几率增加 7.5%');
skill['0'][58] = new skill_put('0', '物理背击', '6', '35', '20', '被动', '从背后攻击敌人时，将增加物理暴击率。', '背后攻击物理暴击几率增加 9%');
skill['0'][59] = new skill_put('0', '物理背击', '7', '38', '20', '被动', '从背后攻击敌人时，将增加物理暴击率。', '背后攻击物理暴击几率增加 10.5%');
skill['0'][60] = new skill_put('0', '物理背击', '8', '41', '20', '被动', '从背后攻击敌人时，将增加物理暴击率。', '背后攻击物理暴击几率增加 12%');
skill['0'][61] = new skill_put('0', '物理背击', '9', '44', '20', '被动', '从背后攻击敌人时，将增加物理暴击率。', '背后攻击物理暴击几率增加 13.5%');
skill['0'][62] = new skill_put('0', '物理背击', '10', '47', '20', '被动', '从背后攻击敌人时，将增加物理暴击率。', '背后攻击物理暴击几率增加 15%');
skill['0'][63] = new skill_put('0', '魔法暴击', '1', '20', '20', '被动', '集中精神，增加魔法暴击率', '魔法暴击几率增加 1% ');
skill['0'][64] = new skill_put('0', '魔法暴击', '2', '23', '20', '被动', '集中精神，增加魔法暴击率', '魔法暴击几率增加 2% ');
skill['0'][65] = new skill_put('0', '魔法暴击', '3', '26', '20', '被动', '集中精神，增加魔法暴击率', '魔法暴击几率增加 3% ');
skill['0'][66] = new skill_put('0', '魔法暴击', '4', '29', '20', '被动', '集中精神，增加魔法暴击率', '魔法暴击几率增加 4% ');
skill['0'][67] = new skill_put('0', '魔法暴击', '5', '32', '20', '被动', '集中精神，增加魔法暴击率', '魔法暴击几率增加 5% ');
skill['0'][68] = new skill_put('0', '魔法暴击', '6', '35', '20', '被动', '集中精神，增加魔法暴击率', '魔法暴击几率增加 6% ');
skill['0'][69] = new skill_put('0', '魔法暴击', '7', '38', '20', '被动', '集中精神，增加魔法暴击率', '魔法暴击几率增加 7% ');
skill['0'][70] = new skill_put('0', '魔法暴击', '8', '41', '20', '被动', '集中精神，增加魔法暴击率', '魔法暴击几率增加 8% ');
skill['0'][71] = new skill_put('0', '魔法暴击', '9', '44', '20', '被动', '集中精神，增加魔法暴击率', '魔法暴击几率增加 9% ');
skill['0'][72] = new skill_put('0', '魔法暴击', '10', '47', '20', '被动', '集中精神，增加魔法暴击率', '魔法暴击几率增加 10% ');
skill['0'][73] = new skill_put('0', '魔法背击', '1', '20', '20', '被动', '从背后攻击敌人时，将增加魔法暴击率。', '背后攻击魔法暴击几率增加 1.5%');
skill['0'][74] = new skill_put('0', '魔法背击', '2', '23', '20', '被动', '从背后攻击敌人时，将增加魔法暴击率。', '背后攻击魔法暴击几率增加 3%');
skill['0'][75] = new skill_put('0', '魔法背击', '3', '26', '20', '被动', '从背后攻击敌人时，将增加魔法暴击率。', '背后攻击魔法暴击几率增加 4.5%');
skill['0'][76] = new skill_put('0', '魔法背击', '4', '29', '20', '被动', '从背后攻击敌人时，将增加魔法暴击率。', '背后攻击魔法暴击几率增加 6%');
skill['0'][77] = new skill_put('0', '魔法背击', '5', '32', '20', '被动', '从背后攻击敌人时，将增加魔法暴击率。', '背后攻击魔法暴击几率增加 7.5%');
skill['0'][78] = new skill_put('0', '魔法背击', '6', '35', '20', '被动', '从背后攻击敌人时，将增加魔法暴击率。', '背后攻击魔法暴击几率增加 9%');
skill['0'][79] = new skill_put('0', '魔法背击', '7', '38', '20', '被动', '从背后攻击敌人时，将增加魔法暴击率。', '背后攻击魔法暴击几率增加 10.5%');
skill['0'][80] = new skill_put('0', '魔法背击', '8', '41', '20', '被动', '从背后攻击敌人时，将增加魔法暴击率。', '背后攻击魔法暴击几率增加 12%');
skill['0'][81] = new skill_put('0', '魔法背击', '9', '44', '20', '被动', '从背后攻击敌人时，将增加魔法暴击率。', '背后攻击魔法暴击几率增加 13.5%');
skill['0'][82] = new skill_put('0', '魔法背击', '10', '47', '20', '被动', '从背后攻击敌人时，将增加魔法暴击率。', '背后攻击魔法暴击几率增加 15%');
skill['0'][83] = new skill_put('0', '快速起身[新技能未开放]', '1', '1', '10', '施放时间：瞬发 冷却时间： 5秒 指令： (倒地状态下) C', '受攻击倒地时可以快速起身', '冷却时间: 3秒');
