第19期

老版本和所谓的“老玩家”真的那么优越?

By 破碎琉璃盏

老玩家,老情怀。老版本与所谓的老玩家究竟为什么在今年以来变为一个老生常谈的话题?

 老罗把锤子手机卖到0元,情怀价值3000。无论是如今大幅缩水的售价,还是因某些骂战产生负面言论,都无碍他成为人生赢家。Dnf也是一个充满情怀的游戏,但部分老玩家因旧版本游戏情怀对新手居高临下,这么玩情怀就显得太过幼稚。因此讲情怀可以,但要注意方式。手机如此,游戏亦如此。

理性分析60版本是否真的那么值得怀念

如果要纵向分析两个游戏版本的差距,需要涉及因素太多,并且大多需要量化,作为一个非专业人士,笔者自持能力不足,精力有限,因而还是按照自己对于新旧版本的理解做大致对比。

首先有人怀念60版本,那么60版本自然就有他的好,先谈谈游戏环境吧。任何游戏的早期环境基本都很纯净,dnf也是如此。60版本初期极少的骗子,极少的商人,以及新游戏诸多未知带来的对于伙伴的信任和依靠,都导致多数玩家游戏过程中并不用处处提防飞来骗局,而这种环境下玩家的精神始终处于放松状态,可以最大限度体验游戏带来的乐趣。

这种完善的系统如今已成为玩家的习惯

其次,60版本最让人省心的还有服务器。正如笔者之前的文中所写,dnf的服务器相对其他网游来说基本只能有渣滓来形容,因此单纯夸服务器似乎有些自扇耳光的意味。然而如果纵向对比如今的服务器环境,我们会发现60版本真的是天堂。首先早期游戏的掉线方式基本上只存在于网络连接中断,这对于多数玩家而言算是小概率事件,而如今的服务器充斥着中断,卡屏,顿卡,闪退,可以说每一分钟都在挑战着玩家的神经,电脑配置稍差一点如果哪天没掉线都不好意思说自己玩的国服。其次60版本没有开放异界,并且深渊系统相对不够完善,入坑者较少,于是两个作为游戏角色强化,额外盈利的重头系统几乎不会出现在玩家的掉线项目表里。因此从掉线率和掉线造成的损失来看,60版本服务器都有"无与伦比"的优势。

如果说服务器,游戏环境是玩家与游戏的间接接触,那么角色成长,副本难度可以说就是玩家与游戏最直观的接触。60版本的刷图感受是什么?就一个字"难"!刚开的下位异界可以说是土豪和飞机的专属,普通玩家基本只能仰望;远古图四人组队灭团也是家常便饭,于是普通地图组队练级更像是游戏主流。反观现在呢,平民小康单刷异界镇魂的例子不胜枚举,更不乏极限玩家裸奔高难度副本。于是我们就能说如今的副本难度,角色输出设定更好吗?当然不行,个人认为两个时代的刷图体验更像是两种极端,一个过于困难,一个却过于简单,并且游戏体验的操作性和舒适性总是不能共存,忽略掉服务器,游戏环境等客观因素,这两种刷图体验以平手告终。

一个游戏的更新通常必然伴随系统的改进,bug的修复,因而新版本必然会存在优势。

拍卖行,金币寄售系统,装备辞典等并非原始版本自带的系统带给玩家的便利恐怕已经不是一两句话能够说清的了。60年代没有拍卖行时物品交易过程复杂且费时费力,土豪可以不断刷黄字以获得物品所有者的回应,而平民玩家就只能在交易频道挨家挨户的逛个人商店,人品好的也许无需太久便可以凑齐一身职业套装,人品差的搭进去一下午还不一定能有所收获。

作为一个能将rmb与游戏币交易官方化的平台,金币寄售系统的开放对于游戏革新同样具有里程碑式的意义,它把游戏商以商城为唯一合法化消费途径的模式彻底颠覆,看似损失了一大批潜在的消费群体,但游戏商已经通过回收游戏币等手段实现了变相的营收,这也是极少能做到双赢的系统化改革。而该系统开放前的游戏币交易方式可谓乱象丛生,除了不规范的网络交易平台外,更有许多打着信誉旗号走先游戏币后rmb交易,从而布下骗局的事例。

于是如今的我们逐渐习惯更新后完善的游戏体系,却又一边忍受着越发严重的服务器问题,当优点因为习惯而变成自然时,缺点只会因为没有优点掩盖而被数倍的放大。理性来说,60年代会有很棒的游戏体验,但并不比现在强。

我们怀念的并非60版本游戏体验

那些怀念60年代的玩家是否真的只是单纯怀念60版本的游戏体验?只能说很少。

不可否认许多玩家在60年代有过让自己难忘的经历,交过值得珍惜的朋友,并且由于60年代高阶装备获取途径困难,因而哪怕只是掉落一把细雪,万仞,也能让人血脉贲张。

可大转移后游戏丰富度大幅提高,整个运作系统高度集成所带来的优势完全不弱于曾经的游戏体验,因而许多人对于60版本的怀念与其说是在怀念游戏,倒不如说是在怀念自己所处的游戏状态,以及自己的青春。

多少人为了288省吃俭用?

作为dnf的主力群体——学生,08年开服时相信多还在中学就读,那时的我们时间有限,因而哪怕放学短暂的一小时,周末无法尽兴的放风时间,对于我们来说都弥足珍贵,于是自然会将之投入到心爱的游戏中。和小伙伴翘课上网被老师抓住后一同罚站的经历想必很多人也都还历历在目吧。同样的,由于零花钱有限,上网已经占据我们花销的大头,时装消费就会显得遥不可及,于是许多人只能一边不吃早饭存钱,一边默默倒计时。过程虽然略显艰辛,可久旱后甘霖带来的满足感往往更让人心动不是吗?并且这种满足远非土豪可以感受。

而如今呢,曾经卡时间上网的中学生大多已经上大学或参加工作,我们可能会有大把大把的时间,却不知道该玩些什么,甚至不知道和谁去玩,我们钱囊也足够自己随手买下一套想要的时装,然而有时豪掷千金的畅快也许并不比日积月累的坚持能带给我们温暖。

这就是人性,最珍贵的,往往就是最难获得的,我们付出的精力越多才会越去珍惜,而如今唾手可得的游戏时间,游戏花销似乎就失去了那股让人留恋的味道。

"老玩家"三字已成为玩出优越感的光环

不知何时开始,dnf中"老玩家"被赋予了新的定义,"老玩家"三字似乎并不再单指那些早期进入游戏的玩家,而演变为一种凌驾于新手的优越感。于是部分老玩家一边自诩60年代入驻游戏的光辉历史,却又一边将不如新玩家的刷图效率,pk战绩从眼前过滤。

记得曾经在贴吧看到这样一篇帖子:"看看谁玩的更久,超过2000天的才是大神。"接着楼主便在帖子里甩出一个判断玩家建号至今时长的链接,并附上自己2000天的截图。其实楼主心思倒也不坏,遇到2000,乃至2200+的都会膜拜,遇到几百的也会鼓励他们好好加油,可偏偏这时总会有人在几百天的截图下留言:才玩一两年就好意思截图?

一句充满嘲讽的留言,最终可能会引发一场骂战,甚至上升为派系间的过节。类似的例子当然会有很多,无论是秀老版本认知的帖子:帖子中的装备认识几个?超过一半才是老玩家。还是直接用"老玩家"光环排斥新人的帖子:新人靠边,老玩家都进来聊聊60年代。都给这种原本应该带来温暖的怀旧情怀套上了一层功利化外衣。

2000天也能带来优越感

相信会因老玩家三字产生优越感的现象必定普遍,哪怕是部分提倡平等,不倚老卖老的玩家,在理性交流中给新手讲解旧版本相关副本,装备数据,或是带刚入坑的低等级新手刷图时,都可能会产生俯视的错觉,他们大多会享受这种游戏认知、角色优势所带来的满足感,但不同于前者的是他们仅仅满足于此,在行为,说话语气上仍旧保持着起码的尊重。

可以发现无论心态如何,大多老玩家都会产生面对新手时略显优势的心态,然而理智的人懂得控制,于是他们在带给自己满足的同时,并不会伤害到他人,而愚蠢的人,自然会把心态上的优势扩展为优越感,虽然在秀优越时满足了自己,但对于新手的伤害,乃至最终可能引发的骂战都只是损人不利己罢了。

结束语:

如今老玩家情怀似乎已经泛滥,许多人一边用怀旧之心细细包裹美好的游戏经历和状态,却又一边用充满优越感的铁锤砸碎这层温馨的外衣。如果这样还不够,那么就在数十年后临去的床前,给子孙讲述那些所谓的怀旧情怀吧,开场白也许依然会是:爷爷当年是DNF 60版本的老玩家哦……

观点交锋:
对于老版本,你更怀念的东西其实是?
0 过去的游戏经历
0 过去的游戏体验

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出品:17173DNF专区 《月光酒馆》2014第19期

  • 本期主笔 破碎琉璃盏 醉卧沙场君莫吊。