第012期

本期话题PK:史诗合成系统对玩家收益大吗?

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DNF韩服日前宣布一系列更新,其中刷史诗必掉史诗材料,可以通过收集材料兑换装备的功能,让无数“非洲人”看到了希望。这项改动会加入国服吗?此外,国服阿拉德B计划接下来有哪些改动?在CJ期间,DNF国服项目组接受了17173专访。


刷史诗掉材料最早由国服提出,国服掉率一定很“人道”

刷史诗必掉史诗材料让无数脸黑党拍手叫好,但国服也会保持100%的掉率吗?国服团队没有正面回答,但他们保证这个掉率问题一定是很“人道“的。

“事实上这个掉率系统最早在1年前就已经由中国团队构想并提出了,因为长期无偿性质的刷史诗从策划的角度来看,是非常不“人道”的。“项目组称”关于这其中的掉率问题我们相信也是“人道”的!“由此推断,记者认为国服应该将同步100%掉率。


阿拉德B计划下半年持续更新 主要修复体验问题

国服另一个大动作“阿拉德B计划“将在下半年持续更新,时间上整体将覆盖下半年的大多数内容。本次更新将主要集中在中国用户反馈的一些体验上的不足,比如黑钻硬币和活动硬币需要你不断手动点击,在阿拉德B计划里或会提供一次性全开的功能。

“当然它不可能一次就解决所有的问题,但是这是一个开始,我们后继还是会继续进行持续的改善的。“项目组说,此外他们也会推出一些调整性的内容,让同样的玩法能再度引起玩家的关注。


未来或有更高概率掉落本职业装备

史诗掉落,经常会出非本职业的装备,项目组是否考虑改为类似《暗黑3》的规则,有更高几率出本职业的装备?项目组对记者表示目前这项内容已在韩服进行调整中,但是从整体的掉落架构来看,通用的装备数量太多,需要大量的时间与精力去调整,具体要以上线实际情况为准。

另外对于装备描述文字项目组将进行优化,装备伤害提升描述比较容易混淆,这一点项目组也注意到了,即将进行优化调整。如果玩家发现装备上有一些属性描述的BUG(比如写的是持续时间,但实际增加的是伤害上限)可以反馈给项目组。


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策划对魔道的改版说明:本次对于有着过度输出性能的锅炉,组队收益过高的酸雨,电塔进行调整。

另一方面,对于现存不受重视的技能进行改善,整体上调了此部分技能的攻击力,并且优化了部分技能的sp与tp使玩家能空出更多点数去尝试其他技能,同时追加新技能效果与重新整理了一遍二觉技能被动,使之对应此次调整的技能平衡。

重做了效率低下的改良星弹与弹跳扫把,修改后的技能可以减少4属性抗性,物魔防,在组队时可以起到足够的相乘效果,本次改动的目的是将魔道定位为副辅助/多面手,

以上就是NX策划对魔道改版的说明,策划的意思就是炉子太强必须砍酸雨太强必须砍,然后加强一下其他技能的蚊子腿攻击,让你只能辅助和控场。

技能数据方面

扫把掌握:穿戴扫把时,释放速度增加 15%→25%

点评:蚊子腿加强。


改良魔法星弹:

技能形态改变,并且变为纯固伤。

失败-失败时的攻击在改良魔法星弹的范围内,变更为所有怪物受到1次打击的攻击力。

成功-成功时的攻击在改良魔法星弹的范围内,变更为所有怪物受到1次打击的攻击力。

大成功-成功时的攻击在改良魔法星弹的范围内,变更为所有怪物受到1次打击的攻击力。之后,附加在光鳗中央出现对怪打击的一次连锁落雷伤害。

超大成功-超大成功的效果删除。 失败时全部单体攻击一次就完了,无法弹射。

大成功时附加在光鳗中央出现对怪打击的一次连锁落雷伤害,说白了就是在爆炸一次。

点评:这改动就是改变了改星的技能形态,从原来的怪物之间互相弹射进行输出,改为了每个怪物都攻击一次最后爆炸一次的输出模式。不过感觉伤害有点低啊。


贤者之石,85最高只能学习4级,并且87级后才能学第5级,而且4级以后火球生成间隔成长率只有可怜的3%


具体属性翻译:

改良魔法星弹删除

熔岩瓶生成间隔:1

火球攻击力:8410

魔道酸雨云闪电间隔减少:12%、14%、16%、18%

魔道加热炉火球生成间隔减少: 95%、87%、79%、71%、68%、65%、62%

冰车吸附力和范围增加:20%、22%、24%、26%

电塔多段攻击减少:4% 9% 14% 19%

电塔的僵直增加:9% 22%、35%、48%

反重力攻击范围增加30%

反重力攻击伤害增加:22%、24%、26%、28%

爆炎加热炉火球个数增加:1级增加2个,3级增加4个。

冰车间隔减少:12.3%、14.7%、17.1%、19.4%


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最近官方放出了宏伟的阿拉德B计划。

镜像阿拉德?那只是其中一个小更新而已,周五限时开放,不要太重视!毕竟,还有N多“敬请期待”。

也不知道从什么时候开始,DNF承担起了黑化溢美之词的作用,“神”、“帝”、甚至连无辜的小动物“狗”也被黑惨了。请计算“荣耀”这个赞美词在玩家中造成了多大的心理阴影面积。

如此大张旗鼓的宣传职业平衡貌似还是NB之后的第一次,毕竟被加强的这部分职业是妥妥的**工具,你懂的。至于其他冷门职业是否能得到同样的待遇就不得而知,大家可以拭目以待。

笔者估计其他职业只能合并为一个小部分,不能每个职业都单独有幸作为一个小部分。

且不说大叔的TB4跟其他无人权职业一样延后开放,策划怎么解释这次的活动奖励呢?全职业拔史诗是实现了,就大叔被敷衍到家了。

WTF!大叔居然有一把75的SS,策划你失误了!

最后,HF策划也是越来越给力,难道刷图水平还停留在60版本?

更多资讯,更多爆料,敬请期待阿拉德C计划!一切为你改变!用*创造快乐!

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本期话题PK:你认为史诗合成系统的开放对玩家收益大吗?


韩服十周年庆发布会公布了关于史诗合成系统的玩法与说明介绍。

ChinaJoy期间,17173记者有幸采访到了官方的相关负责人,表示国服在阿拉德B计划有望更新史诗合成系统。

据韩服前线玩家亲身实践,前后总计投入了2万票测试史诗碎片的掉落情况。

由于DNF史诗装备系统分类繁多,可想而知这么多深渊么票投入依然实际上没有什么效果。

如果国服开放了史诗合成系统,你认为史诗合成系统的开放对玩家收益大吗?


甲方:我认为是有收益的,史诗作为DNF最顶级的装备系统,它的存在和获取门槛自然也会高一些,在拼脸品人品的方式获得不到自己想要的史诗装备的情况,可以通过日积月累的史诗合成系统来获得自己梦寐以求的史诗装备。


乙方:我不赞成,史诗合成系统的开放固然是好的,然而它的爆率和获得难度上过高,也就是实际上对于玩家来说并没有想象中的那么容易,近乎不可能达成。画饼充饥的方式吊玩家的胃口,非常令人反感!


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