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玩家分析版本更迭格斗游戏已成策略养成游戏?

时间:2015-03-27 10:22 作者:玩家投稿 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
国服百花在安屯版本出现之后,各大视频站不见了各类秀的作死视频,一度小热的论坛跟风党迅速退散,素楠阿斯卡仿佛步入了汤婆婆的诅咒,前路漫漫,也听不到韩服拯救公主殿下的消息,之后是什么样的原因呢?

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国服百花在安屯版本出现之后,各大视频站不见了各类秀的作死视频,一度小热的论坛跟风党迅速退散,素楠阿斯卡仿佛步入了汤婆婆的诅咒,前路漫漫,也听不到韩服拯救公主殿下的消息,之后是什么样的原因呢?

柯南分析之一:NX的开发功底和欧美的差别在安图恩版本开始放大。

  大背景:

老牌格斗网游DNF已经过了不少年头,市场竞争压力急剧增大,老玩家(抱歉我实在无法使用客户这个词你懂的)粘度不断下降,新玩家的增长(特么的哪有新的!)。。。。。。等不利消息层出不穷

作为商家当然是要赚钱的嘛(资本论),金钱指挥大脑,这时候研发者必须解决的只有一个问题:

怎样让更少的玩家掏更多的钱。

这时候欧美游戏商和韩国(抱歉不太了解日本)的区别就显现了

欧美会竭力去提升玩家的游戏体验,开发新的玩法,不惜脱胎换骨

韩国会增加更变态的副本,更快餐的装备获取渠道,更多的新职业,换汤不换药

现在职业有多少种了?40+!

你要这职业还平衡,HOW?

原本十几个孩子,现在四五十个,还在增加中,个个想吃饱?

还要挣钱,饿死几个,吵吵啥?YOU CAN YOU UP!

  柯南破案之二:副本设计的成功,策划运营的失败。

安图恩作为副本系统的一部分,它的意义是什么呢?

开发必有其目的,国服巨龙刚出大呼坑爹,后来发现是锻造的乐园,镇魂开始啃的跟冻成冰的屎粑粑一样,后来发现有统一毕业武器,异界出来时迷茫的如读天书,后来发现其装备让同一职业有了不同梦想。

安图恩呢?它适合的是极限。

辅助极限

BUFF极限

控场极限

持续高输出极限

个人认为能做到这四个要求兼顾,已经很了不起了,但是这是个最失败的研发案例。

WHY?

四个字:一厢情愿!

市场客观现状是,这游戏实际已经成了一个养成类策略游戏,和格斗二字已经越来越远。

安图恩作为DNF急剧衰退中想力挽狂澜的一部作品,不但和 格斗 操作 等游戏乐趣根源毫无关系,

相反彻底的把拼装备和职业歧视发挥到了极限!

召唤,机械,魔灵,打白图,异界,本身比红眼,气功,散打等等多数职业差距不是很大,本来下水道就那么几个,现在好了,只有几个职业可以站住脚跟,其他大部分辛苦几年的职业一下子茫然无措。

最高攻击只能一次打几管,还有伤害1的,

别说魔战套,春华,炼金,NX已经放话,减CD的SS等等,必须死!

如果是这样,把安图恩装备都做出来,气功能生存吗

不能。

只能换职业,否则送人民币还被拿着打脸!

真是高估了玩家低三下四的勇气啊

这在中国人的观念里,叫什么

逗你玩!

安图恩的开发,可以说是资本逼迫下的无奈之举,是副本设计技术的胜利,是市场运作的毁灭。

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