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带有主观色彩的不负责PKC职业点评

时间:2015-03-26 09:51 作者:colg-namesoar 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  1800~1900的国服排名 女枪二觉前的版本 没遇到过的超稀有职业不评价.划分1线2345线的标准是根据操作难度和对阵优劣  神:黑暗武士  (如果有人觉得有争议,可争议的,曾轶可的,请拿黑暗武士去打比赛)  准神:元素  (点评:神装下伤害极高,小技能蹭一下也是继承了大转

1800~1900的国服排名 女枪二觉前的版本 没遇到过的超稀有职业不评价.划分1线2345线的标准是根据操作难度和对阵优劣

神:黑暗武士

(如果有人觉得有争议,可争议的,曾轶可的,请拿黑暗武士去打比赛)

准神:元素

(点评:神装下伤害极高,小技能蹭一下也是继承了大转移前女大枪的风采,地火这种技能不顶被起手,顶了就是4w起步,要知道多少职业满级晶体都不能打个4w,

有人说远程格挡,那么请你给所有职业配个远程格挡,因为技能光环和技能宠物的存在,冰墙血量极高,目测已经超过百花的罩子,buff极多,收益极高,大转移后

巨变职业,武器加僵直后可以冰墙+天击起手)

一线:只有漏掉的,没有误判的

魔道(f1冠军职业,不解释,有人说不是每个魔道都是仇东升,那你是不是觉得其他每个白手都是OGC)

召唤(我是以柴天王为模板来判断的,我只知道好多职业追着追着他,然后一个加了特效的献祭对面就-13w,克星极少的职业)

(归根结底还是草人惹的祸,等下其他职业点评中会比较草人带来的收益)

鸦(完整两套打不死的,就正太和加了复活的金爹,大转移版本后 因为武器增加僵直度的关系,主要的起手也是质的提升,

乱射伤害飞跃了后已经没啥职业敢拼招了,近距离下乱射高频攻击拼招把对面打出霸体僵直后还可以c 踏射)

瞎(国服版本目测瞎是刚削无双接不动的,至少反身波爆还在,硬起手太多,守蹲也是一流得不行,

在技能光环和技能宠物下,削掉的冰冻几率被完美弥补,破保护容易,典型的一套残,唯一的弱点就是2级蹲和草人了.)

死灵(隐藏职业,神装下这个职业不需要连招,炎刃 死爪 百鬼 死怨 就差不多15w了,45那个巴掌伤害感人,被尼古拉斯吸到了你***奶茶吧

这里我想吐槽一个不知道是bug还是本身就这样的,大巴45第一下我在靠边的位置格挡被打反向了,这技能算背击吗,

尼古拉斯的吸我也没格挡成功过,直接被抓取,难道死灵在国服的版本完全没改动过?)

鬼泣(我把鬼泣放这里有人要不服了,其实我最开始也是想放二线的,后来我想了下,一个不需要破保护的职业极限伤害能打接近30w,

而且下个版本的准神说不定就是鬼泣,经常在酷叔的直播能看到一个拿红丸的鬼泣奔放到1900,貌似只有35级,国服如果

有鬼泣玩家有这般技术,妥妥儿的一线,下个版本墓碑大改,那个拿红丸的在有绿阵的情况下一根都是5000,国服各种释魂锻7 不1w 一根?)

二线(三四五线)

鯮(大转移前大转移后两个职业,剑宗加强的太多了,要说恶心的除了柔化 也就是不能格挡的恶即斩(剑舞)和几率破保护了,不过韩服那边恶即斩已经可以格挡,)

暗帝(新星职业,无限x和破保护让打伤害很容易,但是要抓人相对难,但是难不过毒王,虽然不像瞎可以用技能封位等着对面犯错就可以了,

但是技能比较全的时候还是没法近身的,虽然水晶cd50秒,但是看看精灵骑士那可怜的霸体持续时间和cd还有次数我觉得也不值得同情,比较克制近战职业)

剑豪(目前我是玩这个的,定位的视频第一视角也在pk吧置顶过,说实在的,这职业优点在神装下几乎不能体现,再神的装备打白装的布甲职业都要3套.

我个人的观点是,三才剑的剑气判定会河蟹,空明掌的出手速度会河蟹,技能伤害会提高,保护计算会优化)

(以前在pk吧看到过要求女鬼剑反击跟男鬼剑一样,要是真这么改,估计全女鬼玩家都笑了,45秒的反击换吗,亲,比草人还长,僵直下版本改回来

,这版本有和没有一回事,里鬼剑舞乱射托马斯等等等技能都可以破反击,就算不是很卡的情况下也可以用扯技破掉,逆转可是一出手就击飞的神技,能比?)

【这里总结一下女鬼剑整体,剑魔不说了,被砍到硬伤了,不过下次改版后有可能超神,剑宗也是,说实在的,女鬼剑士的技能除了炫一点,根本没啥,

抓取判定实在是太弱了,有人说范围大,伤害高,我真的很好奇说这句话的人是活在银河第几系,单论范围和伤害4个母的没哪个有技能比得过大蹦,

不过话说回来4个母职业已经回炉重铸了3只,因为赶工职业设计粗糙的关系肯定会全部重做的,目前还没看到新剑宗在韩服的pk视频,顺便吐槽一下

,所谓坚持老职业的玩家连母鬼剑这种半成品,残次品职业都玩不过真的该从自己身上找原因,想要在pkc提高的,既不是强者,也不是智者,

而是能适应新事物和变化的人,每次看到吐槽新职业我都不禁发笑,如果女鬼剑真的强势,早就在OGN和职业联赛上大放光彩了,回想以前60版本

,魔道可以打比赛的时候,你们知不知道8强里有几只魔道,团队赛基本是入团必备,再说说男格斗,才出多久,2海一个力法鼻祖玩家用男气功拿了个人冠军,我还记得

有个啥擂台赛什么的,一个男街霸就毒瓶针轮流甩,把当时全盛期的爷们仇丢得不要不要的.那么问题来了,目前为止,女鬼剑可曾在中韩各个赛事上有过比较辉煌

的成绩吗,想当版本狗都没机会,最后说说那些女鬼剑技能看不懂云云云者,你们千万不要看懂,我求你们了.】

力法(国服的力法还没河蟹球的增幅和伤害,会龙刀收招也是一套残,二海退役后感觉没啥领军人物了,玩得好的太少了,

顺便鄙视某些力法玩家,带装扮带骑士矛,你们应该玩白手,带个武器装扮空中连斩换巨剑银落,被喷还有无辜的几万人陪你们难过)

揉(其实把揉放这里纯粹是憋屈,摆1线都没问题,不出miss打完浮空上***,摇篮45 极有可能打出25w以上的伤害,然后延迟霹雳肘击几率破保护,一套带走,

可惜国服柔道普遍心理素质较差,依赖连发,意识一般.最关键的还是在1线职业的压力下难以做到完美起手和不失误)

【我还想说我第一崇拜的个DNF pk玩家 就是街机达人,可惜现在不出视频了】

散打(传统的中规中矩职业之一,想要玩得好真的得像职业背景故事里写的一样,得一朝一夕反复练,职业本身是没什么问题的,

但是输在了国服环境下,想完整打完一套难,而且经不起蹭.)

毒妃(45伤害即使削弱了但是也可以依赖锻造7的武器弥补伤害,一套不出miss 对面就gg. 可惜起手真的是硬伤,miss也多得离谱.)

红王爷(也是憋屈的典型代表,基数太多,出生以来一直在相对加强但是又是绝对弱势的存在,现目前版本处于一个比上不足比下有余.有1.5线的话就给他了)

白贝勒(破军突进全程霸体,伤害也得到加强,目前是个穿越版本,下次光剑改回3刀后还会显得更强,弱点跟王爷一样,基数决定了上分路途艰难)

马区(优点和缺点都很明显,是一个徘徊在被打0分和打别人0分之间的职业,神装了能进1线,毕竟速度起来了抓人就容易了,打皮甲布甲无双18w也是小case)

四叔(二觉版本多出来的半魔化我敢百分之百肯定会被河蟹,变身的时候无敌,变完身后攻击判定范围大,抓到人了就肯定能打残,唯一的缺点就是起手单一,

变身要攒能量,不知道触手bug修复了没)

金爹(说实话,我不好判定,看了凡神的金爹你会觉得这职业是真的神,至少准神,但是国服的金爸爸又没这水平,所以看在一套伤害和克制近战的**上保底给了

个2线的位置,稍微操作熟练点 用好不屈我觉得就是1线)

蓝猫(二觉后伤害整体提升不少.有平推一套打2/3也是没啥压力的,韩服那边的玩家表示蓝拳属于一种已经淘汰的职业,我是不太懂他们怎么个淘汰标准,不过这版本蓝拳并不弱,

但是要玩好需要基本功,因为操作难度给了2线,熟练后完全能进1线)

卧槽(小胖又拿双冠了,这职业起手真的太容易了,只要一个针没反应过来就会被砖头伺候,封位压制都比较一流,有网的情况下打伤害也容易

喜欢pk的都比较熟悉小胖那一套了,国服没匹配到过拔尖的卧槽,都是装备压制居多)

嫚(二觉版本超神,会多一系列以前一觉的动作,目前因为乱射伤害跟鸦的差距太大,导致2套打不死人,有人说冷天王一套怎么怎么样,拜托看看冷天王的装备好嘛)

机霸(机霸一直都是不弱群体,g系列被河蟹后进军1线需要过人的操作和意识,现在一套墙角也是可以把人打成金叫唤的,可惜布甲太脆)

大枪(一直都那样,加农强则职业强)

牡丹(说实话,要是现在1700以上的稍微有点对战牡丹的经验,这职业呵呵,我只知道没跃翔的时候,国服鬼剑士的地波能扫到跳到最高点的牡丹)

将军(这个职业属于你追他 你多半死定了,他追你 他多半死定了的职业,这职业只剩下伤害和恶心近战的各种近距离异常)

刺客(这职业在国服没得到比较好的开发,玩刺客的多数是选错了职业,他们有时候是蓝色风暴,他们有时候是仇东升,去年职业联赛赵信英就很完美的阐释了这一点)

男法(说真的,我个人觉得两个职业没啥本质的区别,伤害都高,y轴都不强..魔皇的冰盾确实犀利,不过对于熟悉魔皇的玩家来说也是一层纸糊.)


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