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阐述70版本百花的特点 附颠覆传统的百花加点

时间:2011-06-27 15:39 作者:quxiaoyi_119 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
阐述70版本百花的特点,以及我自己的个性化加点!

最近开70百花的文章很少啊,今天倒是看了一篇70版本后的文章,是跑来自艾自怨的。我想应该发一下关于70版本正确看待百花这个职业的文章,绝不误导新人。

首先说下百花削弱问题,百花为什么被削弱,还不因为以前很强大,游戏就要做到职业平衡才有玩下去的意义和乐趣,否则游戏商就开一个角色游戏好不好?另外感电伤害貌似不再与智力挂钩了,但我们技能的基础伤害是不是提高了很多?你去打60版本的图难道还没以前快了吗?再就是光强问题,武器没有,光卡没有,这是不是应该是我们玩下去的目标?你的目标都实现了你是不是也觉得不再有意思了?所以游戏一直再更新,一直再出新东西,为了什么?你懂得!对于百花我想说没被削弱,只是提升的不明显罢了!

言归正传,玩了也近一星期了吧,仔细的研究了百花70版本,可以说颠覆了很多60版本的常规。就我个人而言一直是位忠实的手刷党,(除了开连发)所以深有体会两个版本的不同,首先面板属性大大提升,随便一个百花上万的血都很正常,貌似以前的虫衣不再是百花需要的了,另外环绕这个技能加了太多的防御,想一下被打出10%以上的血很困难了吧,反正我的虫衣叠叠睡觉去了。念气波这个技能带追踪效果了,当然得学EX被动,再也不用为打一个怪站一条直线上了,念气环绕只能放2颗了,但威力、时间和次数也是以前的2倍还多了,不用再老开环绕了。风息满突破10级了,意味着攻速和释放更快了。罩子又多了一个,可以轮流开了,但貌似也容易破了。雷龙垃圾了,倒不是因为伤害低了,而是需要的SP高了!伤害也貌似没提升太多,反正我放弃了。狮子吼伤害提升很多,再加上EX主动技能,百花开始偏点控了。

百花的加点70版本后一直是个受争议的话题,我个人觉得不要千篇一律,玩出自己的特点才有意义。就我个人而言加点方面比较个性化,完全颠覆了60版本的常规加点,首先我穿的防具是5件远古2猫拳-CD装,大概猫拳与猫拳间隔是10秒,所以我把猫拳作为我的主要的输出技能,从而放弃了念气波!没错念气波被我放弃了!只点了5级和大炮。雷龙果断放弃了,不解释了。风息满,配合猫拳你懂得!背胶5出强制,雷背满,自从改成近战职业我是很喜欢的;分身和幻爆满,是因为xxx背胶接幻爆的。环绕满,这个技能一定要满,球的伤害好高!(ps:加满每球的每次伤害相当于猫拳的前冲伤害!)还提升丸子和雷背伤害,加很多防御,最重要的一点,作为近身攻击职业环绕才能发挥它真正的意义,你懂得!狮子吼满、丸子满、觉醒满不解释了!这些技能都是猫拳间隔10秒得客串技能!(也不能老XXX啊红眼还时不时的抓个头呢!对不?)既然我放弃了念气波所以EX念气波就不点了,点满丸子,环绕,属性强化,智力,命中。EX主动的都点,不过我打算EX罩子就点1级,不知道有高人否定的吗?

要不说百花争鸣呢,每个人都有适合自己的加点,这样才有意思,我这套加点只适合穿远古2猫拳-cd5套防具装的朋友,一般经常异界的百花都会有存货,相信你没扔吧!这套加点好处有2点,1点是防御高,满猫拳,满环绕让你跟穿板甲一样;2点就是快,猫拳的7.5%的移速,满风要百分之20以上的攻速,让你作为魔法职业也能像一线职业一样上去砍杀!当然你有你的加点方法和习惯,这里我就当自我介绍一下,希望能给您启发。因为70版本的猫拳很给力~!

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