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DNF阿修罗PK基础讲解 拥有双天赋后需注意

时间:2011-04-08 作者:adzcxsvf 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要

  鉴于双天赋的推出,很多万年刷图党有转向pk场的形式,特写此文讲解些基础小知识。

  关于pk点,先说一些基本无争议的的技能:

  波动技:

  裂波+5出强制,强制波动剑,冰波满,波动暴发满,波动刻印满,邪光斩+3出修罗邪光斩,不动冥王满。这里要说的是,地裂到底加多少,16或者20,我个人推荐20。加满干扰力强,16范围刚好合适,也节省sp。

  鬼印珠,俗称棉花糖。加1吧,sp点很吃紧的,而且现在各种秒冰,这技能除了封位外,几乎废材。

  强制不需要出了,完全无作用。

  爆炎和扎热,相信很多人爆炎应该是满的,但是扎热,我推荐喜欢连招的朋友加8,范围和伤害都可以。

  我目前扎热和爆炎都满,伤害很可观。ps:本人现在转型大招流了。

  然后无双波,可能很多pk小白觉得这招打不到人没用,其实这招用出来就是被人破的。

  防南拳,刺客,巨白,甚至是红眼等各种平推。目的是可以逼迫他们终止连招对你施展抓取技能,

  从而减少我们受到的伤害。所以推荐加1,加多了也没用。

  至于心眼,相信技能说明都看得懂吧,除跑动和跳跃(包括后跳),静止不动外,均有回避加成。

  加不加?以前我是满的,现在洗点放弃了,至于原因,我是觉得靠这人品还不如多锻炼自己跑位。

  而且付出的sp和得到的回报我感觉很不值得。

  武器技:

  上挑满,格挡最少+3出强制(等所有点加完后觉得剩下的可以补充到这里)

  银落,又是一纠结技能,相信满的人应该是极少吧,sp太吃紧了,而且对付鬼剑系列都不好用。个人觉得对付格斗和魔法师系列作用大点。我一直是加1的,因为sp不够,走大招流了嘛。如果有依靠这个作为起手习惯的朋友可以加15,那就只有从爆炎和扎热里节省sp了。加到10在角落里和对手争执的等情况下,作为防身技也可以(慎用,不屈不动等各种神马你懂的)

  三段,再次纠结。1或者加5出强制,猥琐流拼大招加1就不解释了,喜欢连技可以加5出强制增加灵活度。个人推荐目前版本加1。如果想加5,心眼的150sp刚好可以把剩下的4级和强制学到。

  空中连斩,加1,也只能加1,不解释了。

  剩下的就是武器精通了,普遍太精你懂的,巨精是土豪专用的,平民慎重选择。

  短精通,能提升地裂,棉花,扎热的攻击,但是弊端是,范围小,攻速慢。

  精通应该不难于决择吧。

  血气技:

  十字1,蹦山自带的1级。

  抓头,觉着自己意识好,或者很喜欢的加1。主要作用是结合裂波破蹲伏。

  当然你要用他抓破军或者猛龙神马的我也没意见。

  鬼神技:

  鬼斩自带1级,出个强制吧,10点sp很划算的。

  月光斩学1级,上挑后,接月光,然后十字,然后上挑接空连,很大众化的连招。

  角落里也有拉反身位的作用,方便自己接冰。

  通用技:

  跃翔1级,躲鬼闪或者气功的龙,对付南拳拖cd,也可以在武神霸体的时候用这个来拖。

  不屈意志满,这个现在是瞎子的招牌技能了,作用是百分百施放技能时不被打断,就是读条的时候。

  配合扎热,火波,不动,相当给力,冰刃也可以顶着上的。

  但是有时候有点坑爹,说的是百分之百,但是偶尔也有被破的时候。

  受身蹲伏,这个不用说了吧,最后千万要记得留sp点这个噢,听说有人悲剧过的。

  忘了学的话,36的洗脚水在向你招手。

  加点就先说到这里,有些没有说到的都是前置技能,你学的时候会有提示的。

  下一个吧友关心的问题,快捷键应该怎么安排,这个我不会告诉你哪些键盘放哪里,毕竟要顺着自己的习惯才好。

  就说说那些技能需要快捷,哪些手搓比较节省快捷栏:

  地裂,裂波斩,冰刃,波暴,格挡,爆炎,扎热,冥王,抓头,这些放快捷栏。

  推荐上挑放快捷,然后手搓十字,月光,蹦山,三段。

  可能月光刚学的时候有点难搓,练熟了就好了。

  鬼珠使用的频率比较少,可以手搓,如果习惯用鬼斩起手可以放快捷,反身鬼斩用得好是神技。

  无双我推荐放下来,比如猛龙没躲过去,中了第一下可以第一反应无双,防止被浮空接剑舞。

  然后对战某些职业,无双毫无作用,这时候可以把这个空出位置随意安排一个实用的,比如鬼斩。

  顺带说下,鬼斩也有破蹲的奇效,不过要慎用,失败的话,后果很严重。

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