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DNF尊10阿修罗PK感悟及加点详细解析

时间:2011-01-17 10:52 作者:Z|梁哥 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩DNF这么久了,173也是天天都关注,第一次投稿,写的不是很好,望朋友们见谅。

2011年1月16日,历时一年多的DNF生涯,终于有了个圆满的结局

09年国庆前,同学拉上我玩的DNF,那时候纯粹为了点亮图标,18级后,对这个游戏有了点感觉,就决定继续网上练级,途中遇到了不少朋友,知己,其中就有我的师傅,('Z),他是我的PK启蒙老师,至今,我仍认为自己PK不如他。他教会了我许多许多。。。

废话不多扯,切入正题。(以下观点纯属原创,转载请出示转载地)

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阿修罗这个职业吧,从来没弱过,但是也从未被加强过(国服),经历了A5的大幅度削弱,度过了阿修罗最低谷的一段时间,有过认输,但不曾放弃。作为一个PK党,刷图我就不多做分析了。

首先,说说装备,50CC板甲套,55的也不错,更高的力量和智力。首饰当然是泰拉最好,牛手(杀戮)+牛链(王者)+虫戒(牛戒),武器首推附火牛太,然后是流星,再者就是绝刀了,有的朋友会说,红丸和赤凰也可以,这里我解释一下,红丸伤害太低,跨区PK完全没有优势,虽然修罗大部分是固定伤害,但PK总得有点体术吧,所以红丸,只能是玩具。赤凰不用解释太多了,用过还是没用过的都知道,出次属性你会有种想撞墙的冲动,尤其是上调出了。OMG~!称号:白虎力,平民带死神也不错,不灭只有放不动时带,理由同赤凰。血装:赤道,金表,贤者,死神,绝刀。一整套高级时装,这个可不能少。

再说说几个阿修罗的克星职业(所谓克星,并不是完全打不过,只是职业技能等等克制,而感到非常吃力)。排位顺序完全随即,我也没法说哪个职业就是修罗的第一克星。

1.机械。这个职业。其实我个人挺无解的,经常跑满屏追而抓不到人,各种引爆,各种秒杀啊,修罗Y轴起手比较少,唯一一个波动爆发还经常被坝体扛过去,打机械,只能多跑多跑再多跑了,你能秒机械,机械一样能秒你,推荐地裂起手为主,波爆为辅,多压制,只要不被对方压制,压力就小的多,也就好打多了。伪装不用怕,自己别站着不动,多跑跑就好。有机会一套连+不动收尾,基本清场。

2.元素。都有是Y轴攻击技能,元素优势明显高于修罗,不论距离、速度还是攻击,几乎都被完爆,打元素要多格挡,挡什么?!挡冰墙,挡雷旋,挡烈焰冲击,挡天击。夜猫双段攻击,格挡不是最佳方式,俗话说的好,进攻时最好的防守,出冰墙,平砍拆冰墙,只要能近身,元素除了雷旋,也基本没什么还手之力了,注意草人CD,抓住对方就最大化输出,胜利,其实一直离你不远。

3.力法。超高的防御(魔法护盾),劲爆的输出,虽然力法没有了伪连,但是平推力法又出现在了阿拉德大陆。力法为什么会被列入此名单呢?我觉得原因只有一个,就是那恶心人的哥布林,阿修不像狂战,平砍抓头就能弄死,满级的哥布林,没个爆炎甩过去,还真难弄死他,好不容易死了吧,CD又好了,又招出来一个,感觉自己死的心都有了,所以呢,打力法,开场压制是必备的,因为力法是需要开BUFF的,没有护盾和自动炫纹,又没了哥布林。力法,就是任人宰割的羔羊。

4.金身。多的数不清的BUFF,满场的加血啊。血厚防高,重量还大,浮空也难,开个无敌罩,身为魔法职业,仍有着不小的压力。打金身,压制是上策,当然,对方想耗,咱也是能耗得起的,他不可能一直在加BUFF和走位,总有停歇的时候,看准时机,抓住对方要连本带利都捞回来。注意光之复仇(深深记得第一次被圣骑打死,是因为对方开了光之复仇,而我选择了不动。。。那个结局啊。。。。怎一个惨字了得)。

5.驱魔。更高的防,更多的坝体(力驱),法驱见得实在是少之又少,不太多解释了,力驱和双修是主流,先说力驱,经常波爆起手时,被蓄力空斩打扛过去,然后被调起来一套连,空斩打,只能靠猜招,裂波破之,猜不中也没什么,上调,波爆,他有坝体,我们也有。再者双修,双修的优势是双面精通,更多的技能和更全面的压制,但是双修有双修的弊端,俗话说,全面发展,结果就是全面平庸,除了玄武,其他威胁已经不大了,狗用爆炎直接秒,压制符需要手拆,白虎平砍两刀也就没了。

上面是5个个人认为比较难打的职业,其他还有武神,气功,街霸,魔道,也不太好打的。今天就不一一详解了,这点说说刺客与死灵,这两个职业打的不太多,经验比较少,大致说下,我感觉吧,死灵比刺客难打,打刺客多格挡,挡住弧光闪,后面就好说了,平推也可以用无双波强制断招。我自己也练得死灵,8段,90+的胜率,连我自己都认为这个职业特别BUG,只要第一次尼古拉斯放出来了,结局也就差不多注定了,打死灵,只能靠压制,一直的追,不能间停。

对战各职业的先告一段落,下面讲讲PK的加点及注解

阿修罗板甲专精,最悲剧的防具精通之一,期待70版本。

波动刻印,这个必须满,加智力,加释放,有点阿修技能常识的人都知道,这个争议不大。

三波(地裂,冰刃,爆炎)要出强制波动剑,先说地裂,加满是最好,但是修罗SP很紧张,加高是必须的,但不一定满,我这次加点加了17;冰刃满,无争议技能,大部分的连招都基于这个技能,也就不解释太多了;爆炎,有3种加法,5,10,13,我记得原味加的5,我推荐10以上,还是那句话,不一定要满,但越高越好,5有助于连招,但是连招越多,破绽越大,所以,高伤才是王道。

裂波5出强制,鬼剑士大部分都加5出强制,破霸体,扯残影。

挫折意志5出无双波,现在无双波必+1的争论也不太高涨了,大家都知道这是个平推的天下,漫游有反击,我们有无双,不求伤害,只求断招或强制对方收招。

波动爆发必满,修罗本身起手技能就贫乏,波爆加满CD短,伤害也有所提高,修罗刷图PK,+1和+满,也就体现在这点了,加满,别小看那几秒的冷却,往往胜负就在那几秒。

鬼印珠,+1,PK连招挺不错,鬼印珠刷图伤害是非常高,但是PK,也不知道是BUG还是怎么滴,明明是单体,但就是那么的无力(牛角双珠流无视我吧)后面会说有关棉花的连招伤害及技能加点舍去。

邪光斩3出修罗,A5前,我会毫不犹豫加满,但是看看现在吧。。。

杀意波动5,前置技能

不动冥王,满吧,修罗邪光斩也就为了它才出的,同样又是A5,和谐了这个技能的抓取判定,但伤害依旧不可小觑,配合不屈,绝刀,不灭。一个满印不动秒魔防低的人,压力还不算太大的。

邪光波动阵,同样也有3种加法,1,5,11。+1是至少得,连招,定人,配合不屈,同样能起手,但是1范围太小了,起手危险;5不错的范围,中等伤害,不至于放完扎热对方直接站那反连你一套;11超大的范围,有高强武器,就有不俗的伤害,不过高级角斗场是和谐强化的哦,我这次加的就是11,有了不屈,可以放心的按下去了,破破军,破崩山,破金刚碎,唯一的劣势就是伤害过高,大部分都是中招后直接站那,建议Y轴使用,配合连招的话用完最好跑路,不要贪刀。

我记得有人评测过棉花,火波,扎热,三个技能的连招伤害,冰刃后接1、1棉花,13火波,5扎热;2、10棉花,13火波,1扎热;3、1棉花,13火波,11扎热。最终伤害是第三套方案胜出,甚至,直接13火波,11扎热,伤害都比以上三种方案都高,原因何在,因为棉花浪费了全部的刻印,所以。慎放。

十字1。三段1。格挡满强制。空连1。太刀精通满。鬼斩强制,破起身。抓头1,理由同上。跃翔1,躲大技能。

银落1,试过1,5,10,15,17,20,最终还是决定+1,因为SP实在是不足,对于高手,盲目银落起手,只会适得其反,所以银落基本只用于连招,比如后跳银落扫地,或者上调,空1银落+十字再上调。

不屈意志满,原味的标榜作品,很多人都知道吧,就是那篇不屈意志的运用,不屈,释放等于坝体,有什么理由不满吗。

心眼,以前一直没加这个技能,这次加点我选择了满,为什么,因为PK回避太重要了,别小看那一点回避,往往一个MISS,你欲哭无泪。

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好了,今天就先写到这里吧,说实话,写篇文章真的好累,又要思考又要码字,本人语言能力不强,有错字,病句请见谅。

感谢各位读者能很有耐心的看完,近期要准备毕业水平测试,所以暂时不发视频了,等寒假有机会补上。

以上观点仅供参考,欢迎广大热爱阿修罗的玩家找我一起讨论,一起见证这个职业的强大。

国际惯例,留下ID:河南2区,丨DL灬梁哥 QQ:124255324

最后附站街图一张

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