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第五章阿修罗PK点

时间:2010-02-12 21:32 作者:大培 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
第五章阿修罗PK加点的一些个人看法

第五章改版之后针对阿修罗的削弱主要是在2个技能上:修罗邪光斩和不动明王。大邪光是威力被削弱,而不动明王则是没有了地板上的抓取判定。CD流的修罗大邪光的威力不再,勇武流的修罗也不能猛连到对手保护之再后肆无忌惮气定神闲的放明王了,不论哪条都让我们广大修罗很受伤。穷则思变,破而后立,这套PK点是完全放弃大邪光和明王的加法,希望和诸位修罗同仁一起探讨。

废话不多说,先放上加点,再慢慢解释。

这里发个小牢骚,最近看加帖最反感的就是看到“不解释”3字,为什么?不解释

*********【技能分类】*********
*********【波动】*********
地裂波动剑,等级5
波动刻印,等级10
杀气感知,等级1
心眼,等级6
裂波斩,等级5
强制 - 裂波斩,等级1
强制 - 波动剑,等级1
冰刃波动剑,等级20
波动爆发,等级10
鬼印珠,等级1
邪光斩,等级18
爆炎波动剑,等级13
杀意波动,等级5
邪光波动阵,等级1
*********【武器技】*********
上挑,等级10
强制 - 上挑,等级1
三段斩,等级1
格挡,等级3
强制 - 格挡,等级1
银光落刃,等级20
空中连斩,等级1
太刀精通,等级10
逆转反击,等级5
*********【血气】*********
崩山击,等级1
*********【鬼神】*********
鬼斩,等级1
刀魂之卡赞,等级1
*********【通用】*********
重甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
阿修罗板甲专精,等级1
跃翔,等级1
受身蹲伏,等级1
远古记忆,等级10






































思路:第五章之后新出了一把远古的52粉短“牛头械王的犄角”,其特殊属性是“施放‘裂波斩’、‘邪光斩’时多生成一个波动刻印”,实际应用中,即使裂波没有抓到怪空放,邪光不蓄力也是会生成刻印的,所以一套相应的连招应运而生,

即:冰住对手→鬼印珠→小邪光(武器特殊属性生成波动刻印)→鬼印珠→空放裂波斩(武器特殊属性再次生成波动刻印)→鬼印珠→爆炎波动剑→邪光波动阵

以上这套全中之后对手装备稍差的话就直接惨叫着倒地不起了,所以52粉短号称修罗秒人神器,而这套加点的基本打法就是在52粉短的连招套路上产生的,具体连招如下:

冰住对手之后→鬼印珠→小邪光(最关键的地方,阿修罗在不点被动技能“修罗邪光斩”的情况下,施放小邪光是会直接得到一个波动刻印)→鬼印珠(无CD技能,有波动刻印就能施放)→XX(注意是2刀,这2刀需要在装备有一定攻速基础的且对手为布甲皮甲职业的情况下才能上去砍,推荐武器流星落,能够保持距离,否则直接爆炎,避免鬼印过早结束被高硬直对手霸体硬顶反打)→强制爆炎波动剑(如果之前砍了3刀,那么造成的后果可能是火波无法把对手推远而导致火波高伤害的第2段无法命中)→邪光波动阵

这套打法只比52粉短的连招少了空放裂波→鬼印珠这一个环节,实际打上之后对手也是非常之疼的,因为在火波出手之前对手其实一直是处在站立的硬直状态,所以如果他装备够好,那么邪光波动阵之后还可以用相应的技能继续扫地,当然这需要你自身也有一定的装备基础——攻速够快。

注释:阿修罗的灵魂技能是冰波,PK的话时装一般都是选它的,一切的高伤连招都是在冰住对手的前提下进行的,因为冰冻之后会重置保护伤害,升级此技能除了增加伤害之外还会增加小冰柱的数量、冰冻等级、冰冻几率和冰冻时间,每级只要25的SP,性价比非常之高,一定要加满。至于如何在冰波出手之前打出尽量高的伤害,可以参照许多鬼剑通用的空连,非本文讨论重点,就不再赘述了。

当然这样的连法缺点也是有很多的,例如第五章之后让所有职业都非常头疼的神之MISS,鬼印珠多段攻击的过程中一个MISS可能就会让对手逃脱甚至是一个霸体技能反过来对你一顿胖揍。还有一些有被动防御技能的特殊职业如漫游白手,漫游的复仇反击一定要算好他的CD,确保此技能正在CD之中,否则被打晕的下场会很悲惨。而白手的自动格挡,虽然不会直接对你造成伤害,但是对手反应够快的话会格挡之后直接破军冲过来,较稳妥的做法是等对手的这一BUFF消失再打为好,不然还是老老实实空连磨血吧。至于鬼剑一系的格挡和漫游的远程格挡,如果你的2个鬼印珠衔接不够快速的话,可能也会被对手反应过来格挡甚至之后反击,遇到这样的情况还是老实的立刻收手寻找下次机会为好。其它暂时还没想到,欢迎补充。

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其它技能相关:

地裂波动剑:5级。只有一个原因:冰波和3强制波动的前置。这个技能有些让人纠结,因为随着它等级的增加是会增加攻击范围的,而地波是PK时的常用干扰+封位技能,用来追击扫地也有很快的施放速度,但是阿修罗的SP实在吃紧,考虑再三,还是只加到“必要”的5级,如果不是前置的原因,可能我会只考虑加1级,因为阿修罗需要点的技能实在太多了。

强制波动剑:这一技能点了之后是可以取消普通攻击强制使用地波,冰波,火波3个波动技能。相比其他强制技能可说是赚了很多啊~~~~~~~~实用性也很强,所以推荐点上。

波动刻印:加满有10%的施放速度和每个刻印30智力的加成,这些属性对阿修罗都是十分必要的,满。

心眼:刷图的时候经常会碰到这样的情况,你攻击怪物的同时怪物也攻击你,于是怪物身上很嚣张的跳出个MISS,而你的评分上却多了1的被击,而有了心眼这技能,对手和你拼招时他们也会遇上一样的情况。阿修罗神技,满。

裂波斩:5级+强制。命中之后会增加一个波动刻印,对阿修罗而言是“必要”的技能。但是升级只加攻击力,没有其它辅助属性,且攻击力加成不明显,SP性价比很低,所以之加5级为了出强制。而出强制的目的是为了扯人,什么是扯?怎么扯?不是本文讨论范围,请自行查阅相关技术帖 = =+。

波动爆发:决斗场中满级比1级少9秒的CD时间,此技是阿修罗常用的起手,有较长时间的霸体判定和把对手向自己正面浮空击飞的效果,还有很大的Y轴攻击判定,PK时9秒的CD很关键,满。

鬼印珠:又一让人纠结的技能,升级增加球的大小,也就是Y轴和X轴的范围,作为重点的连招衔接技能,是推荐满的,但是我比较注重连招伤害,只加了1级,把SP加到了其它大威力技能上,可以根据个人注重不同自行斟酌是1级还是出到强制或者是满级。

邪光斩:我加满是为了连招伤害。可自行斟酌。

爆炎波动剑:同邪光斩

修罗邪光斩:这一技能不加可能会有些争议,我之前已经解释过了,加了此技能之后再施放小邪光就不会有波动刻印了,必须蓄满力施放才会增加波动刻印。此技能不动明王的前置技能,原本是个修罗就必加,但是改版之后不动明王没有了地面抓取判定,实用性大大降低,修罗邪光斩的威力也被削弱,所以这两个技能都放弃。

邪光波动阵:这技能起手较慢,升级增加抓取范围在一定程度上弥补了这一缺点,但是这招空放的情况较少,大多跟在连招中,因为SP不够,斟酌再三,只点了1级。

上挑:10级+强制,鬼剑系使用频率最高的技能,霸体起手浮空技,升级增加浮空力,满。

三段斩:逃跑或抓人皆可,出强制的话灵活性更高,但是SP不够,所以只点了1级。

格挡:3级+强制,作为一个鬼剑士,用好格挡是必须的,作为一个阿修罗,比其他的鬼剑各职业都要更加好的应用格挡!因为阿修罗有格挡相关的专属隐藏技能——鬼门关。鬼门关,顾名思义,是在对方的飞行道具将要命中你的瞬间使用格挡,就能强制“吃”掉对方的飞行道具,此时飞行道具消失,阿修罗不受伤害,并且增加一个波动刻印。何谓飞行道具?举些例子:驱魔的巨旋风,把武器当成回旋标似的扔出来,阿修罗的鬼门关可以把它吃掉。枪手的子弹,浮空弹,鬼门关可以吃掉。弹药的手雷直接砸到你身上的情况下(非落地后炸开),鬼门关也可以吃掉。元素的大陨石,鬼门关照样可以吃掉!其它还有很多。牛B不?所以强制必出。

银光落刃:冲击波命中之后有小浮空,升级增加冲击波范围,鬼剑系的通病就能攻击到是Y轴的变线攻击技能太少,此技能的使用频率极高,满。

空中连斩:所谓的鬼剑青蛙流就是因这技能而来,没有CD,与银落混合使用,Y轴上抓**多数情况下靠都靠这两招了。

武器精通:选一种武器加满,阿修罗推荐太刀,为了4%的施放速度,为了鬼剑系的梦幻神器流星落。

跃翔:1级,被压制的时候可以用它改变一下节奏,被对手堵在角落的时候也可以用它逃跑。

受身蹲伏:躲别人的扫地追击非常有用,蹲伏的时候有无敌判定,改版之后起身瞬间还有霸体判定,PK必点。

远古记忆:为了增加连招威力,我满了,个人喜好,可以不点加到其他波动系技能上,或者改点魔法爆击。

其他转职送的技能就不详细说了,打字打累了...

这篇文章没有校对过就直接发了,可能有些言语不通之处,如果看到语病不要揭发,悄悄忽略就行。诸多看法也是一家之言,有不同意见欢迎探讨。

匆匆成篇,想的并不周到。

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