ACt5开了也有一段时间了,在大叔和枪的强势回归后。一些冷门职业继续保持低迷。作为一名鬼泣玩家,在体验一段时间ACT5后,初步对ACT5的鬼泣作一个小结。
昨天晚上在pk场开单挑房打了大概100多场。总的来说输多赢少。上版本pk场王者职业漫游确实比以前慢了,自动反击也没以前变态了,但这个职业的真正实力并没有被nerf。高强度压制性,瞬间爆发的伤害都还在,以及新加入的技能让漫游如虎添翼,让高手漫游打法更加飘逸。大枪和机械可以说是2个全新的职业,战斗力比上版本不只提升一两倍。弹药基本和前版本持平。而ACT5大叔的强势回归,是让鬼泣及其他一些边缘职业低迷的最主要因素。3大叔可能会在几周内占领58线。你会发现大叔的春天的确到了!
鬼泣在ACT5里面技能的变动也是满大的。(主要和PK相关)
首先:卡洛:大概削弱了20%左右。这个改动彻底改变了鬼泣的战术。也可以说唯一杀人的武器被废。
冰阵:持续时间由20S改为10S,冰冻几率确大幅的提升,变为了A4的3倍。基本是出手必冻。O(∩_∩)O!!冰阵现在的用法最好是纳入连招里面,而不是用来脱CD。
鬼斩:在原先伤害的基础上增加固定伤害。以19级鬼斩为例,伤害为487%+104。举例说明,ACT4的时候,22级鬼斩+40鬼斩伤害大概为7000+2000总伤害9000左右,如今19级的鬼斩大概伤害为8000+3000总伤害1W1左右,如果22级,我相信伤害还会有所提升.
这样的改动让ACT5鬼泣的加点左右为难。满鬼斩和满卡洛到底哪个实用,还是要等各位鬼泣大大实践后才知道。不过最近我遇到几个满鬼斩的鬼泣和我打确实牛逼了不少。
ACT5的鬼泣对跑位的要求更高了,在冰阵被改到10秒后,想在阵里拖时间基本是不可能的,大多数暴力职业(蓝拳,狂战。。。)都会毫不犹豫的冲进紫阵来海扁你。所以对鬼步跑位是各位鬼泣大大最应考虑的事情。
ACT5对有些装备的修改也是非常大的。
狂舞短裤这一章里彻底被废掉。加了0.5的移动,15左右的光抗,这两个这样看起来真的很美,但是悲剧紧随其后,增加了30的跳跃。对于鬼泣来讲,跳得越高,对于卡洛控制的精准性就越难。
由于冰阵的修改,火属性武器现在显的尤为重要。
鬼泣装备标配:
肩膀:羽灵护肩+5释放,寂魂祈日斗篷+4.5释放。
上衣:贵族+5%释放,风衣+3攻速3移动20跳
裤子:亡灵护腿+ 2.5移动(没有之一)
鞋子:雕翎短靴+6移动2回避15跳,破曦鞋子+2释放
腰带:活力腰带+1.5移动,七星腰带+3释放。(有神兽推荐前者)
首饰方面
手镯:风蚀护腕+2移动,40粉手镯杀戮**击,50粉手镯金表。
项链:玛尼神兽项链+10释放。
戒指:贤者戒指+8释放,没有之一。
请各位鬼泣大大忘掉CC。除了残影,一无是处。
武器:流星>牛太>绝刀。
最后关于加点
加点相信各位大大已经都是专家级的人物了吧。我就不写出来找喷了。
讨论几个有争议的技能。
逆转反击已经被和谐,花300点来加完全不值。
地波可以加高,而且加高效果非常明显。推人很远。
鬼斩在这个版本伤害确实非常高。建议满!
卡洛,被和谐的厉害。加满与加1,就像满一闪和加1一闪,各位自己权衡下吧。
ACT5鬼泣最大的洗具也是最大的悲剧就是冰阵的修改,冰冻几率的提升让鬼泣在主动进攻和控制上提升了不少,而10s的持续时间确实也让人很失望,防守能力大幅下降。卡洛的修改让鬼泣更加抬不起头,(被追了大半场终于抓住个机会反击了,突然发现不下血⊙﹏⊙b)。TX这样改的用意很明显,就是要给鬼泣多一点勇武的技能,削弱你一点CD的技能。但是就算你给鬼泣勇武技能,鬼泣敢和 剑魂比勇武,敢和漫游比勇武,敢和蓝拳比勇武?明显比了你就输定了。
我希望“残影之铠甲”不要再那么鸡肋了
鬼泣不是一个远程职业,不能像元素一样打架。要靠近人才能打到人。你想抓人,被抓是必须的。但鬼泣防这么低被抓一次直接over,不死也残废。你说加了铠甲防御和板甲一样,但是它只能帮你抵挡13次伤害,现在哪个职业一套连招才打13下?现在PK场MISS是出名的高。只要出一次miss就输。要想鬼泣勇武起来就要给鬼泣勇武的资本。把铠甲吸收伤害的次数去掉可以适当减少吸收的伤害。
鬼泣要想勇武起来就必须要有起手技能,除了每个鬼剑都有的上挑,能算的上起手的就只有月光了。但是月光最大的问题就是没有霸体,可以像蓝拳的跑勾那样最后一下是霸体,这样鬼泣也不会在拼招中老是处于被动了。
第5章鬼泣的路依就迷茫