街霸改版后技能对比分析
2.后跳和强制后跳还有跃翔:无变化。
3.背摔:明显弱了,弱在冷却时间变长了。还好街霸影响不大。
4.分身:不变,只是少了挑衅分身会有更大的用处。4级是必需的。
5.下T和上T:明显增强,尤其是上T。
6.上勾:比上个版本强了很多。
7.旋风腿和鹰踏:增强了。
8.蹲伏:变弱了。但影响不大。此招主要是躲其它技能。
9.沙子:弱了,攻击范围小了。
10.擒月和强制擒月:没变化,只是擒月后不好接其它招了,但还是要加到5出强制
11.爪精通:无变化。
12.涂毒:弱了很多,以后开场不要涂毒,上勾后打完一套QJ前再涂,要保证QJ时有毒。
13.伏虎和狂伏虎:明显减弱了。慢慢就习惯了。
14.挑衅:废了。有人说刷图可以聚怪,纯属瞎折腾。一个分身怪都来了。
15.天罗地网:有得有失,CD长了,机率高了。PK一定要省着点用。不用则已,一用经人。
16.砖头:攻击低了,晕人率高了,明显是加强了。
17.毒雷:稍微削弱了。
18.风暴:稍微加强了。
19.猛毒:弱了。
20.毒雾:有得有失。基本和以前差不多。
21.毒针:弱了很多,出血硬直都不理想,而且ACT2版本速度明显比不上上个版本,硬直后XX对手很难实现,打怪的时候都不太好按(可能我攻速不够)。满不满看个人习惯。最烦的是还出个强制针,最好不学,你强制完别人就该别人强制你了。
新技能:
22.受身:所有职业都能学,此技能对街霸明显不利。此技能要灵活用,有时候用了反而坏事。
23.疾风连:格斗都学,以前撞完再上勾是不是感觉有个停顿,学了疾风就不会这样了,撞的时候可以强制上勾,而且只要是强制技能都可以这样(后跳除外,后跳必须在打出第一下或第二下才能强制)。在以连招为主的ACT2,此技能绝对是神技中的神技。
24.金刚碎:不学,此技能无霸体,容易打断,即使打上对方了,也不好接其它招。
偷学技能:
25.折颈:排得上名次的神技,出招收招都很理想。1级是不够的,三四级是必须的,SP充足的到5。(绝对是一分钱一分货,不要嫌贵)
26.崩拳:街霸一定要学,1级就够。又是一个神技被我们搞定。
27.雷霆:还是不学了。
说了这么多,大家研究一下以上技能的变化,街霸是强是弱一看就知,总得来看基本和以前一样强,倒是柔道,散打,气功明显变强,也给街霸造成了一种错绝,以为自身削弱很多。
刷图简单说一下,没了挑衅相对有点困难,但刷起来肯定不弱。只是刷法要改一改了。多用砖和上勾,保证安全;多出网,速战速决,网住不一定非要用盘子,多打打就知道了。出网前用个分身会更安全;再加上其它的控制技能,一点都不弱。别的不说,新出的迷宫图,有几个街霸单刷不来的,BOSS在我们跟前算什么啊,两三个网他就死了。还有那个25层的塔,除了无头里那几个怪(弓箭手那关)废点事,其它基本都是天罗地网秒了(当然有的图跟本不用网,要每个图都网,一天就得几百个无色)。还有遗迷和老牛,街霸在这两个图里仍是主流。只是那些只看重挑衅的职业都不找我们带了。
PK我们也不会弱。格斗整体技能的上升,再加上两个偷学技能,配合疾风连,基本一套下来对手半管血就没了(以重甲为参照物),网过来还不一样秒,网来一针一崩(双硬直)再来一折颈一砖(双控制),这四下估计就很伤了,这只是个前凑,剩下的大家自己发挥,最后一个QJ结束战斗。旋风后配合折颈比先前完全多了。再用崩拳追人,再加上擒月和上勾,看准时机出网,再加上转速飞快的风暴,看看有多少攻击手段了。
装备上还是老样子,有些人说斩影效果没以前好了,这个没试过,倒是恶雷套加了天罗地网明显比蓝水晶厉害了。至于武器,纯棍流攻击会很不理想,最起码QJ时要换成爪。涂毒的时机要选好,少了它还真不行。
飞刀
