各职业普通攻击限制详解
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玩游戏。。。总不能只会打打怪、卖东西,和其他玩家的切磋。。在DNF中,是不可避免的。。
首先要告诉新手的是。。。在决斗场中,等级的差距、装备的好坏与决斗的胜负,是没有多大关系的。。。。
成为好的玩家,不但要能对付moster还要能对付human
对付moster,相信诸位看客也都不陌生。。。但对付玩家,可能有时会有些忌惮
其实啊。。。每个职业的普通攻击与技能,都存在一定的限制。。。只要找到这个限制。。。你就不难去对付了。。。
这里。。我说明下我发现的各职业的限制。。希望对大家有点用处
鬼剑士:地面攻击角度为0度(白手为正面180度),也就是说在地面时不用技能只能攻击同一直线的目标,注意所谓的同一直线是绝对的。。并不存在跳的情况
枪:在离本人近但仍有部分距离的情况下无法进行攻击(至于距离是多少。。自己摸索吧)。。。相当于WOW中猎人的绝对无效范围
格斗:在第3次攻击时会向前迅速冲刺1段距离。。。这段距离的通过会让目标脱离通一直线,致使连击中断,目标逃脱。。。(转职后的一个职业好象没有这种情况了)
法师:前冲攻击中,无目标则摔倒。。。(唯一需要前冲攻击的战斗FS,会取消这种惩罚的)
大叔:攻击速度慢。。移动速度慢。。跳跃距离又少又矮。。每4次攻击中间会有新的间隔。。。可以使目标逃脱(蓝拳无)
完
首先要告诉新手的是。。。在决斗场中,等级的差距、装备的好坏与决斗的胜负,是没有多大关系的。。。。
成为好的玩家,不但要能对付moster还要能对付human
对付moster,相信诸位看客也都不陌生。。。但对付玩家,可能有时会有些忌惮
其实啊。。。每个职业的普通攻击与技能,都存在一定的限制。。。只要找到这个限制。。。你就不难去对付了。。。
这里。。我说明下我发现的各职业的限制。。希望对大家有点用处
鬼剑士:地面攻击角度为0度(白手为正面180度),也就是说在地面时不用技能只能攻击同一直线的目标,注意所谓的同一直线是绝对的。。并不存在跳的情况
枪:在离本人近但仍有部分距离的情况下无法进行攻击(至于距离是多少。。自己摸索吧)。。。相当于WOW中猎人的绝对无效范围
格斗:在第3次攻击时会向前迅速冲刺1段距离。。。这段距离的通过会让目标脱离通一直线,致使连击中断,目标逃脱。。。(转职后的一个职业好象没有这种情况了)
法师:前冲攻击中,无目标则摔倒。。。(唯一需要前冲攻击的战斗FS,会取消这种惩罚的)
大叔:攻击速度慢。。移动速度慢。。跳跃距离又少又矮。。每4次攻击中间会有新的间隔。。。可以使目标逃脱(蓝拳无)
完









