元素全职业PK技巧及要点
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从一测到二测我玩过不少职业,不过还是觉元素比较好用,现在已经50级了,PK胜率
在90%~
先说下我的配点,个人主修火冰两系,次修暗系,技能火球10级,雪人10级,影猫5
级(都是前置技能用的,想加少点都没办法),魔法盾5级,替身1级,魔法记忆满,移动
施法满,地火17级(主功技能哦),冰墙8级,黑球8级.大招有南瓜头8级.极冰6级~
PK连招,元素的连招不多,一般是地火+影猫+冰墙+雪人,或者地火+黑球+黑猫
+冰墙+火球
技能说到这,说下各职业PK技巧吧~
剑士系:白手
众所周知,PK场里白手是很强大D。变态的攻速,跑得又快,所以打白手的重点是
不能给他近身,跑位成了重点,开盾,放黑球,绕着黑球走,看准机会放地火,实在跑
不了就放冰墙~再在墙里放黑球~没事就放下雪人和南瓜牵制,总知就是技能不停放
。一被P到就用替身跑,至少可以郁闷一下他,嘻嘻。遇上对方用猛龙,就要看
他第一下打到不,不中就放南瓜,白手在场上闪得快,很容易就碰上的。还有碰
上技术不怎么好的就追着炸,很爽的。
红眼
比白手要容易打,要注意的是红眼的崩山,最好离开远点。既使打中也没什么
,掉不上几个血,最坏打算就是被挑下,被三段打上下,这时大可以放个冰墙推
开,狂暴后红眼有点危险,被打到最好用替身闪,跟他磨下时间,光扣血就有得
他喝了。
阿修罗
有点YD的职业,超多拨的技能,近身的杀气和弹开很麻烦。注意不要跟他走
直线,不过还好,元素的技能比修罗的射程远,嘻嘻,好好利用这个,有空放下
极冰,打上一两下,不死也吓个够哦!
鬼泣
最好打也是最不爽的职业,鬼泣主要技能就是众多结界和那YD的一闪,说好
打是鬼泣近身一般,大可以追着他来放地火和冰墙,不过遇上无赖点的,不跟你
接触,有机会就放冰结界冻你,再不就是等一闪技能回阴你~遇上这种人很不爽
D。
枪系:漫游
很难打职业,在PK场里数量众多,枪系有游戏里最YD的技能之一TMS~
极高的攻击判定,范围又大,一不小心就会被阴到。跟漫游打尽量保持中等距离
,一看到他追上来,算好时间放冰墙吧,再不就放地火,档住他的路,尽量绕着
黑球走吧,至少被打机会少点。平时就放雪人,漫游喜欢用手雷,被炸到一定不
会好事发生,远点还好,要是近身被炸,还是用替身闪吧,被BBQ连上不是一
般的痛。
大枪
跟大枪一定要记住一件事,不能跟他走直线,一定不能跟他走直线,要不会死
得好惨~阻击、激光和细火。绕到一边贴上去,看准大枪用技能时用地火炸,之
后呵呵~~慢慢连吧。
弹药
很好打,在枪系算是最容易打的(练弹药的不要骂我),只有冰雷、交叉射击
还有汽油弹有点威胁,冰雷不易中,交叉攻击力不高,汽油弹有点麻烦,不过技
能回得不快,贴上去跟弹药拼啦~
机械
机械是PK场里最猥琐的职业,玩机械的玩家也以猥琐为荣,对上机械,一般
职业很难跟他打,既使他不放炮台,高达,空袭也难打。不过元素不怕他,对上
机械,先搞掂那些放出来的自爆机械人,用地火炸,用冰墙打,用南瓜砸,全都
可以秒。机械放空袭你就放极冰,机械放炮台,你就炸炮台,总之他放什么你就
炸什么~,这样机械的优势就发挥不了,只要小心不要被他近身用引爆,机械迟
早会搞掂D。
格斗系
这个系我不细分了,在我眼中都是差不多,都是近身OOXX你,大多数都学了那
旋转脚,就这个技能难对付,那个街霸的挑衅很恶心,中了几乎不用想,技能多
数打不中,只有跑了。还有那个会霸体的,要注意最好跑远点,等他时间过,再
过去推倒,嘻嘻,太邪恶了。只要小心不被近身,万事好办。
大叔系列的:金身
PK场里的金身很罕见,交手的经验也很少,研究也少,不过看他的技能,不算
太难打,那个物理无敌对元素MM无用,不过那个天罚有点危害,不过下个雷劈你
,要计意走位,金身的近身技能不多,大可以上前去轰,不给他补血的机会,很
快死的。
蓝拳
很危险的一个职业,超高的攻击力,元素开盾后都撑不住两下连招,不过大叔
想近身就难了,不断的跑,大叔是很难碰到你的,不过等大叔放那旋风就难打了
,跑位的地方少了,再加上大叔放上个结界,很容易被打中,用替身闪吧,走得
一闪是一闪,还有蓝拳那个大招,旋风一样的拳,吸力很强,被打中几乎拿命,
跑吧,跑不了就闪,闪不了就。。。。。
驱魔
也是相当危险的职业,虽是危险,但不难打,驱魔的结阵很难对付,不过元素
的高攻完全可以一两下就把阵给拆了,大叔够胆过来妨碍,连他也给炸了~笑~~
还有驱魔放出来的黑狗,这才是大叔最危险的东西,被碰上比石还要惨上几倍,
几秒的定身,够大叔把满血的你打到不足1/4的血,所以一看驱魔放黑狗,不用想
,先炸了算,一下地火可以杀两只狗了,可惜炸到连灰都不剩,要不晚上可以加
菜了。 最后就是MM系列的了先说下对召唤吧
打召唤的方法跟打机械方法差不多,不过呢,召唤的召怪速度相当快,元素的
杀怪速度多半跟不上,这时可以选择一,等召唤召多点怪再杀,这样可以省魔,
炸得也爽。第二种当然是追着召唤MM杀啦,一开始开盾后直接冲过去,召唤MM才
召那一个怪,几乎可以不管了,召唤MM的近身几乎等于0,放心上去杀吧,注躲开
那些召唤怪,两三个不用管,多了就杀吧。
战法
最不想对上就是战斗法师了,同级开盾后MM,用地火打一下才2000以下的伤害
,装备好的也不过3000。这使战斗变得相当漫长,相反,战斗MM打你一下还是很
痛的,所以跟战法P很郁闷,跑半死累到半死才轰不到一半血。跟战法打保持中等
距离吧,不要打后背留给MM,很容易被追上D。
元素
这个不用多说,在技术差不多的情况下,胜负可以这样判定:双系修练的P不
过三修的;三修的P不过四修的,这里每一系的修练指不出大招,就练到中级招的
打法。当然出大招PK也有用,不过不够点配了。看胜负还有个关键,就是级数,
50级的元素很容易就输给25的,那个该死的天平系统,50的元素打过去一下经常
不过1000,不让人活了,相反25的打你一下绝对过3000,想死了,我50级也没25
的三倍血。
这些就是我的个人PK经验,有说得不好或说错的地方的不要骂啊~有缺点的地
方大家不妨指出来同共研究下。
结尾还有一件事要说,今天在PK场子看到一个9段的元素MM,那是什么概念,在
我心中他就是神一般的存在—— 一个只到3段的元素玩家笔。
在90%~
先说下我的配点,个人主修火冰两系,次修暗系,技能火球10级,雪人10级,影猫5
级(都是前置技能用的,想加少点都没办法),魔法盾5级,替身1级,魔法记忆满,移动
施法满,地火17级(主功技能哦),冰墙8级,黑球8级.大招有南瓜头8级.极冰6级~
PK连招,元素的连招不多,一般是地火+影猫+冰墙+雪人,或者地火+黑球+黑猫
+冰墙+火球
技能说到这,说下各职业PK技巧吧~
剑士系:白手
众所周知,PK场里白手是很强大D。变态的攻速,跑得又快,所以打白手的重点是
不能给他近身,跑位成了重点,开盾,放黑球,绕着黑球走,看准机会放地火,实在跑
不了就放冰墙~再在墙里放黑球~没事就放下雪人和南瓜牵制,总知就是技能不停放
。一被P到就用替身跑,至少可以郁闷一下他,嘻嘻。遇上对方用猛龙,就要看
他第一下打到不,不中就放南瓜,白手在场上闪得快,很容易就碰上的。还有碰
上技术不怎么好的就追着炸,很爽的。
红眼
比白手要容易打,要注意的是红眼的崩山,最好离开远点。既使打中也没什么
,掉不上几个血,最坏打算就是被挑下,被三段打上下,这时大可以放个冰墙推
开,狂暴后红眼有点危险,被打到最好用替身闪,跟他磨下时间,光扣血就有得
他喝了。
阿修罗
有点YD的职业,超多拨的技能,近身的杀气和弹开很麻烦。注意不要跟他走
直线,不过还好,元素的技能比修罗的射程远,嘻嘻,好好利用这个,有空放下
极冰,打上一两下,不死也吓个够哦!
鬼泣
最好打也是最不爽的职业,鬼泣主要技能就是众多结界和那YD的一闪,说好
打是鬼泣近身一般,大可以追着他来放地火和冰墙,不过遇上无赖点的,不跟你
接触,有机会就放冰结界冻你,再不就是等一闪技能回阴你~遇上这种人很不爽
D。
枪系:漫游
很难打职业,在PK场里数量众多,枪系有游戏里最YD的技能之一TMS~
极高的攻击判定,范围又大,一不小心就会被阴到。跟漫游打尽量保持中等距离
,一看到他追上来,算好时间放冰墙吧,再不就放地火,档住他的路,尽量绕着
黑球走吧,至少被打机会少点。平时就放雪人,漫游喜欢用手雷,被炸到一定不
会好事发生,远点还好,要是近身被炸,还是用替身闪吧,被BBQ连上不是一
般的痛。
大枪
跟大枪一定要记住一件事,不能跟他走直线,一定不能跟他走直线,要不会死
得好惨~阻击、激光和细火。绕到一边贴上去,看准大枪用技能时用地火炸,之
后呵呵~~慢慢连吧。
弹药
很好打,在枪系算是最容易打的(练弹药的不要骂我),只有冰雷、交叉射击
还有汽油弹有点威胁,冰雷不易中,交叉攻击力不高,汽油弹有点麻烦,不过技
能回得不快,贴上去跟弹药拼啦~
机械
机械是PK场里最猥琐的职业,玩机械的玩家也以猥琐为荣,对上机械,一般
职业很难跟他打,既使他不放炮台,高达,空袭也难打。不过元素不怕他,对上
机械,先搞掂那些放出来的自爆机械人,用地火炸,用冰墙打,用南瓜砸,全都
可以秒。机械放空袭你就放极冰,机械放炮台,你就炸炮台,总之他放什么你就
炸什么~,这样机械的优势就发挥不了,只要小心不要被他近身用引爆,机械迟
早会搞掂D。
格斗系
这个系我不细分了,在我眼中都是差不多,都是近身OOXX你,大多数都学了那
旋转脚,就这个技能难对付,那个街霸的挑衅很恶心,中了几乎不用想,技能多
数打不中,只有跑了。还有那个会霸体的,要注意最好跑远点,等他时间过,再
过去推倒,嘻嘻,太邪恶了。只要小心不被近身,万事好办。
大叔系列的:金身
PK场里的金身很罕见,交手的经验也很少,研究也少,不过看他的技能,不算
太难打,那个物理无敌对元素MM无用,不过那个天罚有点危害,不过下个雷劈你
,要计意走位,金身的近身技能不多,大可以上前去轰,不给他补血的机会,很
快死的。
蓝拳
很危险的一个职业,超高的攻击力,元素开盾后都撑不住两下连招,不过大叔
想近身就难了,不断的跑,大叔是很难碰到你的,不过等大叔放那旋风就难打了
,跑位的地方少了,再加上大叔放上个结界,很容易被打中,用替身闪吧,走得
一闪是一闪,还有蓝拳那个大招,旋风一样的拳,吸力很强,被打中几乎拿命,
跑吧,跑不了就闪,闪不了就。。。。。
驱魔
也是相当危险的职业,虽是危险,但不难打,驱魔的结阵很难对付,不过元素
的高攻完全可以一两下就把阵给拆了,大叔够胆过来妨碍,连他也给炸了~笑~~
还有驱魔放出来的黑狗,这才是大叔最危险的东西,被碰上比石还要惨上几倍,
几秒的定身,够大叔把满血的你打到不足1/4的血,所以一看驱魔放黑狗,不用想
,先炸了算,一下地火可以杀两只狗了,可惜炸到连灰都不剩,要不晚上可以加
菜了。 最后就是MM系列的了先说下对召唤吧
打召唤的方法跟打机械方法差不多,不过呢,召唤的召怪速度相当快,元素的
杀怪速度多半跟不上,这时可以选择一,等召唤召多点怪再杀,这样可以省魔,
炸得也爽。第二种当然是追着召唤MM杀啦,一开始开盾后直接冲过去,召唤MM才
召那一个怪,几乎可以不管了,召唤MM的近身几乎等于0,放心上去杀吧,注躲开
那些召唤怪,两三个不用管,多了就杀吧。
战法
最不想对上就是战斗法师了,同级开盾后MM,用地火打一下才2000以下的伤害
,装备好的也不过3000。这使战斗变得相当漫长,相反,战斗MM打你一下还是很
痛的,所以跟战法P很郁闷,跑半死累到半死才轰不到一半血。跟战法打保持中等
距离吧,不要打后背留给MM,很容易被追上D。
元素
这个不用多说,在技术差不多的情况下,胜负可以这样判定:双系修练的P不
过三修的;三修的P不过四修的,这里每一系的修练指不出大招,就练到中级招的
打法。当然出大招PK也有用,不过不够点配了。看胜负还有个关键,就是级数,
50级的元素很容易就输给25的,那个该死的天平系统,50的元素打过去一下经常
不过1000,不让人活了,相反25的打你一下绝对过3000,想死了,我50级也没25
的三倍血。
这些就是我的个人PK经验,有说得不好或说错的地方的不要骂啊~有缺点的地
方大家不妨指出来同共研究下。
结尾还有一件事要说,今天在PK场子看到一个9段的元素MM,那是什么概念,在
我心中他就是神一般的存在—— 一个只到3段的元素玩家笔。









