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根本没削变相加强 分析红眼改版猜测nx思路

时间:2016-06-26 13:35 作者:,zippo 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文通过数据分析详细的介绍分析了红眼的改版 。

本文章转载自COLG,原作者ID:,zippo,转载请注明出处,请勿打上LOGO水印。

一、关键性改版 1.浴血之怒;

-最低使用HP条件10% - > 30%増加

- 全等级调整为每减少1%hp,增加2%伤害

2.血气唤醒

-血气唤醒发动条件改善

阶段1:40% - > 65%

阶段2:30% - > 50%

阶段3:20% - > 35%

相比其他常规性的数据改版,这两个改动直接关系到红眼实战操作方式的变更

红眼现在的玩法和刷图的模式基本沿袭自去年7月份的版本,可以说,有关技能数据之外的变革,这是一年后的第一次关键性改动

首先是浴血的改版,最低hp使用条件变更为30%,低血伤害增加恒定变更为每1%增伤2%。以常规情况下10级浴血的数据作为对比。

当前版本的10级浴血数据

改版后增伤比现在常规等级的浴血多了0.1%的蚊子腿但是少了20%的血量增伤

当前版本的10级浴血差不多1.19*2.71

改版后的10级浴血则1.19*2.4

从数据上看,浴血大概削弱10%左右。当然,2.4和2.71都是极限增幅数值,实战没办法这么高。

当然,你要是11级常驻浴血那就砍的更多了

那么改版后的实战呢,这次改版导致一个很窘迫的情况,浴血想要享受第三阶段的加成就必须在30%-35%血量之释放

但是死抗却不能在这个血量空间中释放,这个所谓的便利性改版让红眼控血变成了挑战不可能。

频繁的释放血气技能,以及高危的作战环境会导致血量经常降低到30%之下,如果想要方便的控血,改版后死扛不得不点2级tp

有人可能会提商城药,但是商城药30%乃至更高的回复量会加重嗜血的使用频率,控血反而变难,吃屎一样的作战过程不是谁都受得了

二、暴走以及一些无关紧要的改版

1.暴走

-力増加量減少

20级基準1998 - > 500

-追加增加技能攻击力效果

20级基準35%増加3

虽然各种colg的各种数据都在强调红王爷多么亲儿子,与其他职业一样的改版并非是削弱,但是实际上嘛.......

当然,有人会说吃奶率是小屁孩才会说的东西,其实这样的人对于外边的世界太过无知,

已经有大批的吃奶职业伤害和红眼元素死灵这种高面板职业在修炼场差不多了甚至更有超过(剑魔、刺客),更不用说组队提升了

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