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韩服体验服百分比减防 展望及职业选择

时间:2016-06-22 11:14 作者:余音缠绕素颜 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文转载自COLG,原作者ID:余音缠绕素颜   前言:   一直以来,百分比减防之间的计算方法都为叠加计算,但由于装备属性在raid副本的限制,职业百分比减防的量过低,固定减防优先于百分比减防等种种原因,导致这种属性的提升并不出色。但是,这次固定减防大改版之后可能就不同于往日了

本文转载自COLG,原作者ID:余音缠绕素颜

  前言:

一直以来,百分比减防之间的计算方法都为叠加计算,但由于装备属性在raid副本的限制,职业百分比减防的量过低,固定减防优先于百分比减防等种种原因,导致这种属性的提升并不出色。但是,这次固定减防大改版之后可能就不同于往日了。

首先是关于韩测减防计算方法的测试内容

百分比减防技能之间的算法

仍为加算,采用的测试为暗帝(漩涡)+瞎子(二觉被动+扎热)共3个技能。

这里给出个人用于测试的计算过程,可以发现加法算法推算的伤害值较为吻合。

韩服体验服未来百分比减防展望及辅助职业选择

可以看的出来,韩测改版后,百分比减防之间依旧是叠加计算

其次,我们大致了解一下我们所熟悉的减防技能在改版后的大体水平:

-侵蚀之普戾蒙

改版后1级数据为6%,每级成长1%。

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