本文章转自DNF魔枪士吧,原作者:martin15973,转载请注明出处。
目前体验服测试阶段,技能数据随时都会更改。技能百分比不要太在意,主要看技能用法
一个职业强不强首先看BUFF和被动,就先从这讲起。
决斗者是第一个拥有加白字的BUFF职业,10级30%白字,20级50%的白字。单看这个技能是很厉害,但是配合装备来讲,再拥有多白字后,BUFF的白字收益就要低于加爆伤,加技能伤害的这类BUFF了。
然后是武器精通,不同于其他的精通,这个是直接加固定物攻,以及攻速和命中。
对比同等级的装备,矛的物攻是比巨剑要少一点,算比较高的物攻了。但是精通加的固定物攻也就使武器自身的面板价值显得并没有什么用了。
最后是被觉,加了三个小技能比较高的技能伤害,其他技能伤害也加了一点。
很直白的加技能伤害,不做什么评论
然后就要将这个职业的核心四个幻影系技能了。熟练掌握了这几个技能才能更好更流畅的玩好这个职业。(总的来说 这个职业并不是一个无脑的职业,技能间的衔接是很关键的)
第一个技能幻影,效果很简单,类似忍者的残影术。释放技能过程中按下这个技能,自己会后退一段距离。分身继续释放当前的技能。最简单的作用就是让你释放站桩技能的同时可以再使用其他技能进行输出。在刚出魔枪时这个技能是没有CD的,可能策划感觉玩家太依赖这个技能来取消技能后摇所以今天更新后给他加了4S的CD。让玩家能够使用其他幻影系技能。
第二个幻影系技能螺旋枪,伤害偏低。有聚怪效果。但是同为幻影系技能,也可以释放其他技能后幻影释放。技能CD比较短,可以作为先手聚怪,也可以用来柔化技能使用。
第三个螺旋蓄能,同样幻影系技能可以柔化技能,蓄能后可以接其他技能。类似剑魂的流。这个技能还能附带增加一些小技能的释放速度,浮空力度,攻击次数,击中目标数。简单来说 就是让你站桩的技能更快打完。或者出招更快,能攻击更多的目标等等。并没有直接增加伤害的作用。而且技能本身CD要19S,用来强化小技能只能说是浪费了。
第四个幻影技能,攻击力不低,而且有个控制效果,但是要触发这个控制效果需要目标是浮空或者倒地。同样作为幻影系技能,可以柔化。很简单 配合浮空技能再柔雷枪就可以强制定身目标了。控制效果输出强制定身,等于3.4秒内目标暂时成为建筑类型一样不能动。(这一点有什么好处和弊端等下再说)
旋风枪,站桩输出的小技能,释放自身也没有霸体。一般都是用幻影柔掉接其他技能
突刺,别看数据显示这么多 其实是对可击飞和不可击飞目标的两种伤害
对可击飞目标就会造成两次伤害,最后一次看是落地还是撞墙,撞墙伤害就会高一点
而如果是不可击飞的目标就看你释放的距离了,太进的话只会有一段伤害,距离合适才会有第二段伤害。
所以被雷枪强制定身的目标在用突刺你就会少掉一大笔的伤害,这也是雷枪定身的弊端
三连击,很不错的技能,伤害很高。CD30秒也一般。主力输出技能,最后一下浮空可接雷枪定身
40级技能,CD短才13.6,站桩聚怪。一般幻影柔掉接其他技能,伤害嘛...
45大招比较有意思,多段突刺分为两个部分,一个矛头点穴部分以及枪身击退部分,打可击退的目标会把他推倒矛头部分。矛头部分的作用就是点穴增加最后一击收招的伤害,以目前的技能数据每次点穴+2411%,最后收招的基础百分比是3213%,实测点穴次数为18次。所以打全这个技能伤害会很高。但是技能CD略长,而且最后一下怕miss
只用前端点穴
调整好距离同时造成点穴和击退多段伤害
距离过近只有击退伤害,而且因为没有点穴收招伤害非常低。
一觉技能没啥好说,纯粹的伤害技能,最后一下有类似雷枪的定身效果
60技能空中翻滚,再按技能射枪,全中伤害很高。但是很难打全,并且近身的目标反而打不到。释放过程也不是霸体,也有被打断的风险
70技能把怪推开,然后造成僵直多段攻击。CD略长,相比伤害不足
决斗者刷图测试
总体来说这职业灵活度很高,但是要打全技能伤害很难。缺少霸体和BOSS硬杠比较难。